ALLGEMEINE REGELN
1. Der Ausgang eines Marktes ist entschieden, sobald er feststeht.
- Sollte ein lang- oder kurzfristiger Markt durch eine offizielle Bekanntgabe entschieden werden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten, die nach der Veröffentlichung des Ergebnisses platziert wurden, für ungültig zu erklären.
- Sollte ein Spiel nicht zu Ende gespielt werden (aufgrund von Wetterbedingungen, unzureichender Anzahl von Spielern usw.) und schließlich durch den Schiedsrichter und/oder eine offizielle Bekanntgabe entschieden werden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten, die nach der Bekanntgabe durch die offizielle Quelle abgeschlossen wurden, entsprechend abzurechnen.
- Falls die Bekanntgabe mehr als 48 Stunden nach Spielende erfolgt und alle unentschiedenen Wetten bereits als unentschieden behandelt wurden und somit ungültig sind, bleibt die Abrechnung bestehen.
- Spezielle Märkte für Spieler sind von der obigen Regel ausgenommen.
- Wenn ein Markt nicht zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel festgelegt wird, rechnet das Unternehmen das Ergebnis des Spiels ab, sobald die normale Dauer (reguläre Zeit) des Spiels beendet ist, es sei denn, in der Marktbeschreibung auf der Website ist etwas anderes angegeben. Beispiel 1: Der Gewinner des 1X2-Marktes einer Veranstaltung wird nach dem Ende der normalen Dauer (reguläre Zeit) der Veranstaltung ermittelt. Fußball (Soccer) 1x2 Match Winner wird nach Ablauf der 90 Minuten ermittelt, einschließlich aller vom Schiedsrichter des Spiels als "normale Dauer" bezeichneten Zusatzminuten.
- Falls ein Ereignis in die Verlängerung geht (wenn die reguläre Spielzeit nicht über den Sieger entscheidet), werden alle Märkte, die der "Verlängerung" unterliegen, nach Abschluss der Verlängerung ausgezahlt. Ein eventuelles Elfmeterschießen (oder eine andere Entscheidung) wird nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist im Markt klar angegeben.
- Ereignisse, die aus irgendeinem Grund nicht pünktlich beginnen oder sogar verschoben werden, können offen gehalten werden und alle Wetten bleiben gültig, wenn diese innerhalb der nächsten 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen (starten). In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Ereignisse zu stornieren und den Kunden die Einsätze zu erstatten.
- Bei Ereignissen, die nach ihrer Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten gültig zu halten und entsprechend diesem Ergebnis abzurechnen.
- Bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden vom Veranstalter fortgesetzt werden, rechnet das Unternehmen alle im Spielfeld festgelegten Märkte ab und erklärt den Rest für ungültig, indem es die Einsätze an die Kunden zurückzahlt. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Wetten für solche abgebrochenen Veranstaltungen zu stornieren und den Kunden die Einsätze zu erstatten.
- Alle Märkte, die sich auf die Qualifikation einer Mannschaft (z.B. Qualifikation, Siegmethode usw.) durch ein bestimmtes Turnier (Pokalspiele, Playoff-Spiele usw.) beziehen, werden als ungültig gewertet, wenn das Spiel verschoben oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden neu angesetzt wird. Im Falle von 2 Etappen sind nur die Wetten auf das verschobene Ereignis ungültig.
- Alle Wetten, die im Zusammenhang mit Qualifikationen auf kurzfristige oder langfristige Outrights abgeschlossen wurden, bleiben bis zur Entscheidung bestehen, unabhängig von der Verschiebung/Absage des Ereignisses.
Von dieser allgemeinen Regel gibt es Ausnahmen wie z.B:
Tennisspiele werden offen gehalten, wobei alle Wetten gültig sind, bis die Offiziellen oder die Organisatoren einen Sieger erklären. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Im Falle eines Rücktritts oder Ausfalls eines Spielers (Verletzung, Krankheit oder persönliche Umstände), einer Entscheidung eines Erwachsenen, eines Walkovers, einer Disqualifikation oder
eines Spielabbruchs werden alle auf dem Spielfeld ermittelten Wetten entsprechend ausgewertet und alle übrigen Wetten für ungültig erklärt. Um Zweifel auszuschließen: Wenn ein Tennisspieler vor dem letzten Punkt aufgibt, ist der Markt für den Matchsieger ungültig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sätze oder Spiele beziehen, werden entsprechend abgerechnet.
Falls die folgenden US-Sportspiele wie MLB (oder andere Baseball-Ligen), NHL und NBA (NFL und MLS fallen nicht unter diese Regel) nicht angepfiffen oder nach dem Anpfiff abgebrochen und nicht innerhalb desselben Tages in der lokalen Zeitzone ab der angekündigten Anpfiffzeit fortgesetzt werden, sind alle nicht entschiedenen Wetten ungültig.
(z.B. wenn ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, werden die Märkte der ersten Halbzeit normal abgerechnet).
(z.B. im obigen Beispiel sind die Märkte der zweiten Halbzeit nicht entschieden) sind ungültig und die Einsätze werden den Kunden zurückerstattet).
Im Falle eines abgebrochenen oder verschobenen NFL-Spiels (oder eines anderen American-Football-Spiels) werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan (Donnerstag bis Mittwoch lokaler Stadionzeit) fortgesetzt.
MLB (oder andere Baseball-Ligen): Die Moneyline (Winner Market) gilt als entschieden, wenn die Offiziellen der Liga das Spiel als beendet betrachten und wenn:
1. mindestens 5 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweitplatzierte Mannschaft) in Führung liegt. In allen anderen Fällen werden Wetten auf Money Line als ungültig abgerechnet.
Zur Klarstellung: Wetten auf alle anderen Märkte (z. B. Totals, Spread usw.) bleiben gültig, sofern sie nicht bereits entschieden wurden, wenn:
1. mindestens 9 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 8,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweitplatzierte Mannschaft) in Führung liegt.
In allen anderen Fällen werden die Wetten als ungültig gewertet. Wird eine Mercy Rule ausgerufen, gelten alle Wetten für den aktuellen Spielstand.
MLB (oder andere Baseball-Ligen), alle Pitcher-Linien (PL-Märkte für Moneyline, Spread und Totals) sind ungültig, wenn sich der angegebene Starting Pitcher ändert. Wetten, die auf Pitcher Line-Märkte platziert werden, enthalten den Hinweis (PL) auf dem Wettschein und auf den Seiten mit dem Wettverlauf. Wenn der (PL)-Indikator auf dem Wettschein nicht sichtbar
ist, wird die Wette auf die Aktionslinie platziert und entsprechend ausgewertet. Aktionslinien werden auf der Grundlage des Ergebnisses des Ereignisses abgerechnet, unabhängig von einem Wechsel des Pitchers. Alle neu angebotenen Pitcher-Linien werden nach den oben genannten Regeln abgerechnet. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben
genannten Ausnahmen für die MLB (oder andere Baseball-Ligen).
Im Baseball und bei einem Spiel mit 7 Innings bleiben Wetten auf alle Märkte gültig, sofern nicht bereits entschieden, wenn :
1. mindestens 7 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 6,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweitplatzierte Mannschaft) in Führung liegt.
Eine Ausnahme bildet die Moneyline (Match Winner), die als entschieden gilt, wenn:
1. mindestens 5 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweitplatzierte Mannschaft) in Führung liegt.
In allen anderen Fällen werden Wetten auf Money Line als ungültig gewertet.
Für Basketball-Pokalspiele oder Playoffs usw., die durch ein Best-of-2-Spiel mit Gesamtpunktzahl entschieden werden, gelten besondere Abrechnungsregeln. Im Falle eines Unentschiedens im ersten Spiel wird keine Verlängerung gespielt und der Siegermarkt (einschließlich der Verlängerung) wird als ungültig abgerechnet, während die übrigen Märkte normal
entsprechend dem Ergebnis abgerechnet werden. Die Abrechnung erfolgt auf die gleiche Weise, wenn das zweite Spiel unentschieden ausgeht, während es im ersten Spiel einen Sieger gibt.
In Fällen, in denen nach dem zweiten Spiel ein Gleichstand besteht (z.B. Team A gewinnt das erste Spiel mit einem Ergebnis von 75-70 und Team B gewinnt das zweite Spiel mit einem Ergebnis von 85-80), werden alle Märkte auf der Grundlage des Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet und das Ergebnis der Verlängerung wird ignoriert.
1.2 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise nicht anzunehmen, ohne dem Kunden einen Grund dafür zu nennen. Wenn eine Wette nicht angenommen wird, werden die Einsätze des Kunden zurückerstattet.
1.3 Vor Beginn eines Ereignisses behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise zu annullieren oder zu stornieren, auch nach ihrer Annahme, ohne dem Kunden einen Grund zu nennen.
Nach Beginn des Ereignisses behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise zu annullieren oder zu stornieren, auch nach ihrer Annahme und auch nach ihrer Abrechnung, wenn es einen triftigen Grund dafür gibt, wie z.B.
Fehler im Wortlaut (offensichtlicher Irrtum) des Ereignisses, der Quoten oder der Startzeit.
- der Kunde versucht, die Limits des Unternehmens (mögliche Auszahlung) und das Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere gleiche oder ähnliche Wetten abschließt oder mehrere Konten eröffnet
- der Kunde nutzt öffentliche Bekanntmachungen oder geheime Informationen aus, zu denen er Zugang hat und die den Ausgang der Wette bestimmen.
- der Kunde kombiniert miteinander verbundene Wetten.
- der Kunde aktiv an der Veranstaltung teilnimmt, z. B. als Spieler, Schiedsrichter oder Manager, oder direkte oder indirekte Beziehungen zu den Teilnehmern der Veranstaltung unterhält.
- dem Unternehmen ein technischer Fehler unterläuft und falsche Quoten oder Ereignisse angeboten werden.
- jeder andere triftige Grund, der dem Kunden auf Anfrage ordnungsgemäß mitgeteilt wird.
1.4 Der maximale Gewinn pro Wettschein beträgt ............... .. (...... .EUR).
1.5 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten auf ein Ereignis zu stornieren, wenn sich der Ort des Ereignisses ändert.
1.6 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, wenn sich die Umstände eines Ereignisses grundlegend ändern, wie z.B. die Länge der Spielzeit, die Distanz in einem Rennen, die Geschwindigkeit oder die Anzahl der Perioden, etc.
1.7 Für den Fall, dass unser Unternehmen den Verdacht hat, dass ein Sportereignis betrügerisch ist oder mit hoher Wahrscheinlichkeit feststeht, so dass das Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor,:
- bestimmte Wettscheine ungeklärt zu lassen
- die zuständigen Aufsichtsbehörden (ESSA, Sportradar, Verbände) zu informieren, je nachdem, welcher Aufsichtsbehörde das Unternehmen untersteht und mit welcher Behörde es zusammenarbeitet
- abwarten, bis ein Urteil von diesen Stellen oder Behörden als Rückmeldung übermittelt wird
- die Wette nach dem Urteil der zuständigen Stellen oder Behörden abschließen oder annullieren
1.8 Für den Fall, dass das System während des Wettvorgangs aus irgendeinem Grund technisch unterbrochen wird, führt das Unternehmen die üblichen Überprüfungen durch, wie z. B.
die Verfügbarkeit von Geldmitteln, die Richtigkeit des Preises usw., und behält sich das Recht vor, die Wette entsprechend anzunehmen oder abzulehnen. In einem solchen Fall muss
sich der Kunde einloggen, sobald das System wieder verfügbar ist, und seine Wett-Historienseite besuchen, um zu überprüfen, ob die Wette angenommen wurde oder nicht.
1. 9 Jede Entscheidung des Video-Schiedsrichterassistenten (VAR), die im Widerspruch zu der ursprünglichen Entscheidung der Offiziellen auf dem Spielfeld steht (einschließlich Nicht-
Entscheidungen, wie z. B. die Fortsetzung des Spiels vor der Überprüfung des Videos) und somit den Stand des Spiels zum Zeitpunkt der Wettabgabe verändert, führen dazu, dass
alleWetten, die in der Zeit zwischen dem tatsächlichen Auftreten des ursprünglichen Vorfalls und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters über den Vorfall platziert werden, als
ungültig gelten, es sei denn, die für das jeweilige Wettangebot angebotene Quote wird durch den Einsatz des VAR nicht beeinflusst oder wurde bereits bei der zum Zeitpunkt der
Wettannahme angebotenen Quote berücksichtigt. Die Abrechnung aller anderen, nicht mit der VAR-Entscheidung zusammenhängenden Wettangebote, einschließlich derjenigen, die
durch ein Spiel zwischen dem Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls und der Entscheidung nach der VAR-Überprüfung bestimmt wurden, bleibt bestehen.
Für die sich daraus ergebenden Zwecke gelten VAR-Überprüfungen als zum Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls erfolgt, für den das VAR schließlich eingesetzt werden würde, auch
wenn das Spiel nicht unmittelbar unterbrochen wurde. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, bereits abgerechnete Angebote rückgängig zu machen, wenn sich die Abrechnung
nach der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters als ungenau erweist, vorausgesetzt, diese Entscheidung wird vor dem Ende des Spiels und/oder dem angegebenen Zeitrahmen
getroffen und mitgeteilt
1.10 Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit und um ein besseres visuelles Ergebnis zu erzielen, schneidet unser Unternehmen die auf dem Bildschirm sichtbaren Quoten auf zwei
Dezimalstellen ab. Bei der Berechnung der Gesamtquoten wird auf die sechste Dezimalstelle gerundet, während der Gesamtgewinnbetrag immer auf die zweite Dezimalstelle
abgeschnitten wird. Jede Differenz, die Sie feststellen, ist nur ein Produkt der hier erläuterten Rundungsregeln.
1.11 Die maximale Zeitspanne zwischen der Abrechnung eines Wettscheins und einer möglichen erneuten Abrechnung beträgt 30 Tage.
1.12 Wenn das Spiel vom Schiedsrichter in Minute 79:00 oder später beendet wird, werden alle Märkte entsprechend mit dem FT-Ergebnis abgerechnet. Wird das Spiel vom
Schiedsrichter um 78:59 oder früher beendet, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig abgerechnet. Bei Spielen, die aus anderen Gründen (Fanausschreitungen, Schlägereien
zwischen Spielern, schwere Verletzungen, schlechtes Wetter, Flutlichtausfall usw.) abgebrochen werden, sind alle unentschiedenen Märkte ungültig.
1.13 Unterstützte Spielformate
Die möglichen unterstützten Formate sowohl für Pre-Match- als auch für Live-Wetten sind 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.
Bei Spielen mit einer Dauer von weniger als 50 Minuten oder mehr als 90 Minuten werden alle Märkte für ungültig erklärt. In allen anderen Fällen gelten die Wetten normal.
Für das Format 3x30 wird die Dauer der Halbzeit als ''Gesamtdauer des Spiels / 2'' berechnet.
Unser Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für unerwartete Änderungen der Formate und der eventuell relevanten Abrechnung auf der Grundlage unserer Regeln, das Risiko
liegt auf der Seite des Kunden und ist in der Annahme der AGB während der Registrierung enthalten.
1.14 Outright-Märkte (kurzfristige und langfristige Outrights) unterliegen der „Play-or-Pay“-Regel. Gemäß der „Play-or-Pay“-Regel bleiben Wetten auf die Teilnehmer eines Outright-
Marktes auch dann gültig, wenn die aufgelistete Spielermannschaft/der aufgelistete Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht am Wettbewerb teilnehmen konnte (und daher als verloren
gewertet wird). Die obige Regel gilt für alle Outright-Märkte (Winner, Top3, Top5 usw.), die sich auf eine Liste von Teilnehmern an einem Wettbewerb beziehen.
H2H-Märkte (Head to Head) sind davon ausgenommen. Wenn also einer der aufgelisteten Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt, werden die H2H-Märkte, an denen er/sie beteiligt
ist, als ungültig abgerechnet. Die gleiche Regelung gilt für Märkte, die sich auf die individuelle Leistung eines Teams oder eines Teilnehmers beziehen (z. B. Klassifizierungsmärkte). Wird
ein Teilnehmer durch einen anderen Teilnehmer desselben Teams ersetzt, bleibt die Abrechnung der Mannschaftsmärkte (H2H, Klassifizierung usw.) bestehen, während die individuellen
Märkte des Teilnehmers ungültig sind.
2. Erläuterung der einzelnen Wettarten
Torschützen: Erster, Letzter, Jederzeitiger Torschütze
Die Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Eigentore (basierend auf offizieller Autorität) entfallen oder zählen als „kein Torschütze“, wenn das Spiel nur „Eigentore“ hat.
Wetten auf „Erster Torschütze“ sind ungültig, wenn ein Spieler nicht spielt oder das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor des Spiels erzielt wurde, es sei denn, es handelt sich um ein
Eigentor, das nicht berücksichtigt wird. Wetten auf Letzter Torschütze sind ungültig, wenn ein Spieler nicht spielt. Spieler, die ein Tor erzielen, gelten für jeden Spieler, unabhängig davon,
zu welchem Zeitpunkt er ins Spiel kommt. Wetten auf Anytime Goalscorer gelten für jeden Spieler, der am Spiel beteiligt ist, unabhängig davon, zu welchem Zeitpunkt er ins Spiel kommt.
Wetten auf Anytime Goalscorer sind ungültig, wenn ein Spieler nicht spielt. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, aber mindestens ein Torschütze im Spiel war, gelten Wetten auf den ersten
Torschützen und Wetten auf den letzten Torschützen sind ungültig. Der Markt für „Torschützen zu jeder Zeit“ für diesen Spieler wird als Gewinner gewertet und Wetten auf andere Spieler
sind ungültig.
Die oben genannten Regeln gelten für die Märkte „Erster/jederzeitiger Torschütze & 1X2“ und „Erster/jederzeitiger Torschütze & korrektes Ergebnis“.
Andere Spieler-Specials
Fußball
Für die folgenden Spieler-Spezialmärkte gelten die Wetten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden), ein mögliches Elfmeterschießen zählt nicht für die Abrechnung.
Die Abrechnung gilt für jeden Spieler, der das Spielfeld betritt, es sei denn, es ist im Marktnamen anders angegeben („Startaufstellung“). Wenn in diesem Fall der angegebene Spieler
nicht in der Startaufstellung des Spiels steht, werden die Wetten als ungültig gewertet.
Spieler Gesamtzahl Schüsse / Spieler Schüsse Über/Unter
Spieler Gesamt-Torschüsse / Spieler-Torschüsse Über/Unter Spieler Gesamt-Karten / Spieler-Karten Über/Unter
Spieler Total Zweikämpfe / Spieler Zweikämpfe Über/Unter
Spieler Assists gesamt / Spieler Assists Über/Unter
Spieler Pässe gesamt / Spieler Pässe Über/Unter
Spieler-H2H-Märkte: Wenn der aufgelistete Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig gewertet. Bei einem Unentschieden zwischen den Spielern sind
die Wetten ungültig.
Gelbe Karten für Spieler insgesamt: Jede Gelbe Karte, die nach dem Abpfiff des Spiels gezeigt wird, wird nicht gewertet. Wird ein Spiel vor Ablauf der 90 Minuten abgebrochen, sind
alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der Wetten steht bereits fest.
Spieler-Gesamtfouls: Ein kassiertes Foul ist definiert als jedes Vergehen, das vom Schiedsrichter als Foulspiel geahndet wird und zu einem Freistoß oder Elfmeter führt.
- Abseits wird nicht als kassiertes Foul gewertet.
- Vorfälle, bei denen ein Spieloffizieller auf Vorteil entschieden und einen Spieler anschließend verwarnt hat, werden nicht auf die Gesamtzahl der Fouls des Spielers
- angerechnet. In diesen Fällen muss ein Freistoß oder ein Strafstoß verhängt werden, damit ein Foul vorliegt.
Schuss aufs Tor:
Ein Torschuss ist jeder Torversuch, der:
a) unabhängig von der Absicht ins Netz geht - nur für Tore
b) ein klarer Torversuch ist, der ins Netz gegangen wäre, wenn er nicht vom Torhüter abgewehrt worden wäre oder von einem Spieler gestoppt wird, der der letzte Mann ist, ohne dass der Torwart eine Chance hat, das Tor zu verhindern.
c) Schüsse, die direkt an den Pfosten oder die Latte prallen, werden nicht als Torschuss gewertet, es sei denn, der Ball geht ins Tor.
d) Schüsse, die von einem anderen Spieler geblockt werden, der nicht der letzte Mann ist, werden nicht als Torschuss gewertet.
Schüsse außerhalb des Ziels:
Als Torschuss gilt jeder klare Versuch, ein Tor zu erzielen, der:
a) über oder neben das Tor geht, ohne einen anderen Spieler zu berühren.
b) über oder neben das Tor gegangen wäre, wenn er nicht von einem Torwart oder einem Feldspieler abgewehrt worden wäre.
c) direkt den Pfosten oder die Latte trifft und kein Tor erzielt wird.
d) Geblockte Schüsse werden nicht als Torschüsse gewertet.
Basketball
Alle Spezialmärkte für Basketballspieler werden gemäß der entsprechenden offiziellen Quelle abgerechnet. Mögliche Verlängerungen werden bei der Abrechnung aller verfügbaren Märkte berücksichtigt.
Spieler-H2H-Märkte: Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Wenn der aufgelistete Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig gewertet. Im Falle eines Unentschiedens zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.
Eishockey
Jederzeit/Xter Torschütze (LIVE) : Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Alle angebotenen Spieler werden als Läufer betrachtet. Erzielt ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler gültig. Für die Abrechnung werden nur Tore und Assists berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit erzielt werden. Bitte beachten Sie, dass alle
Wetten als verloren gewertet werden, wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit 0:0 lautet. Alle Wetten auf Spieler, die aufgelistet waren, aber das Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit verlassen haben (z. B. aufgrund von Verletzungen oder Platzverweisen), bleiben gültig.
Spieler, der einen Punkt erzielt (LIVE) : Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Alle angebotenen Spieler werden als Läufer gewertet. Wenn ein nicht aufgeführter Spieler einen Punkt erzielt, gelten alle Wetten auf aufgeführte Spieler. Für die Abrechnung werden nur Tore und Assists berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit erzielt werden. Bitte beachten Sie,
dass alle Wetten als verloren gewertet werden, wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit 0:0 lautet. Alle Wetten auf Spieler, die aufgelistet waren, aber das Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit verlassen haben (z. B. aufgrund von Verletzungen oder Platzverweisen), bleiben gültig.
Andere Eishockey-Spielermärkte
Bei den folgenden speziellen Spielermärkten gelten die Wetten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden), sofern nicht anders angegeben. Ein mögliches Elfmeterschießen zählt nicht für die Abrechnung.
Spieler Total Assists (oder Über/Unter) (PREMATCH)
Spieler Gesamttore (oder Über/Unter) (PREMATCH)
Spieler Total Saves(oder Über-/Unterzahl)(PREMATCH)
Player Total Points(or over/under)(PREMATCH): Der Markt bezieht sich entweder auf die von einem Spieler erzielten Tore oder Assists.
Spieler Gesamtzahl Schüsse(oder Über/Unter) (PREMATCH)
Spieler Gesamt-Torschüsse(oder Über/Unter)(PREMATCH)
Spieler-H2H-Märkte: Wenn der aufgelistete Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig gewertet. Im Falle eines Unentschiedens zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.
American Football
Alle American-Football-Spieler-Spezialmärkte werden nach der entsprechenden offiziellen Quelle abgerechnet. Mögliche Verlängerungen werden bei der Abrechnung aller verfügbaren Märkte berücksichtigt.
Spieler-H2H-Märkte: Wenn der aufgelistete Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig gewertet. Im Falle eines Unentschiedens zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.
3. Abrechnung von asiatischen Linien
*Gilt für alle Märkte, die asiatische Linien als verfügbare Auswahlen in allen Sportarten haben (Punkte/Sätze/Spiele/Runden/etc. können anstelle von Toren verwendet werden).
Tabelle der Gesamttore
| Asiatische Torlinienauswahl | Total erzielte Tore | Auswahl Ergebnis |
| Über 0.5 |
0 |
Verloren |
|
1 oder mehr |
Won | |
|
Über 0.75 |
0 |
Verloren |
|
1 |
Halb gewonnen | |
|
2 oder mehr |
Won | |
| Über 1 |
0 |
Verloren |
|
1 |
Leere | |
|
2 oder mehr |
Won |
|
|
Über 1.25 |
0 |
Verloren |
|
1 |
Halbverlorene | |
|
2 oder mehr |
Won |
|
|
Über 1.5 |
1 oder weniger |
Verloren |
|
2 oder mehr |
Won |
|
|
Über 1.75 |
1 oder weniger |
Verloren |
|
2 |
Halb gewonnen | |
|
3 oder mehr |
Won |
|
|
Über 2 |
1 oder weniger |
Verloren |
|
2 |
Leere | |
|
3 oder mehr |
Won |
| Asiatische Torlinienauswahl | Total erzielte Tore | Auswahl Ergebnis |
| Unter 0.5 | 0 |
Won |
|
1 oder mehr |
Verloren | |
|
Unter 0.75 |
0 |
Won |
|
1 |
Halbverlorene | |
|
2 oder mehr |
Verloren | |
| Unter 1 | 0 |
Won |
|
1 |
Leere | |
|
2 oder mehr |
Verloren | |
|
Unter 1.25 |
0 |
Won |
|
1 |
Halb gewonnen | |
|
2 oder mehr |
Verloren | |
|
Unter 1.5 |
1 oder weniger |
Verloren |
|
2 oder mehr |
Won |
|
|
Unter 1.75 |
1 oder weniger |
Won |
|
2 |
Halb gewonnen | |
|
3 oder mehr |
Verloren | |
|
Unter 2 |
1 oder weniger |
Won |
|
2 |
Leere | |
|
3 oder mehr |
Verloren |
Erläuterung der Halbgewinn-/Halbverlustergebnisse: Bei einer halb gewonnenen Auswahl wird die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig betrachtet. Bei einer halb verlorenen Auswahl wird die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig betrachtet.
2-Wege-Handicap-Tabelle
| 2-Wege-Handicap-Auswahl | Endgültiges Ergebnis | Auswahl Ergebnis |
| Team A (-0) | Team A gewinnt |
Won |
| Zeichnen Sie |
Void |
|
| Team A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (-0.25) |
Team A gewinnt |
Won |
| Zeichnen Sie |
Halbverlorene |
|
| Team A verliert |
Verloren |
|
| Über 1 | 0 |
Verloren |
| 1 |
Void |
|
|
2 oder mehr |
Won |
|
|
Team A (-0.5) |
Team A gewinnt |
Won |
| Unentschieden oder Mannschaft A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (-0.75) |
Mannschaft A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung |
Halb gewonnen |
| Mannschaft A gewinnt mit 2 oder mehr Toren |
Won |
|
| Unentschieden oder Mannschaft A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (-1) |
Mannschaft A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung |
Void |
|
Mannschaft A gewinnt mit 2 oder mehr Toren |
Won |
|
| Unentschieden oder Mannschaft A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (-1.25) |
Mannschaft A gewinnt mit 1 Tor Vorsprung |
Halbverlorene |
| Mannschaft A gewinnt mit 2 oder mehr Toren |
Won |
|
| Unentschieden oder Mannschaft A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (-1.5) |
Mannschaft A gewinnt mit 2 oder mehr Toren |
Won |
|
Mannschaft A gewinnt mit 1 Tor oder Unentschieden oder Mannschaft A verliert |
Verloren |
|
2-Wege-Handicap-Auswahl |
Endgültiges Ergebnis |
Selection Result |
| Team A (+0) | Team A gewinnt |
Won |
| Zeichnen Sie |
Void |
|
|
Team A loses |
Verloren | |
|
Team A (+0.25) |
Team A gewinnt |
Won |
| Zeichnen Sie |
Half-won |
|
| Team A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (+0.5) |
Mannschaft A gewinnt oder Unentschieden |
Won |
| Team A verliert |
Verloren |
|
|
Team A (+0.75) |
Mannschaft A gewinnt oder Unentschieden |
Won |
| Mannschaft A verliert mit 1 Tor Vorsprung |
Half-lost |
|
| Mannschaft A verliert mit 2 oder mehr Toren |
Verloren |
|
| Team A (+1) | Mannschaft A gewinnt oder Unentschieden |
Won |
| Mannschaft A verliert mit 1 Tor Vorsprung |
Void |
|
|
Mannschaft A verliert mit 2 Toren mehr |
Verloren | |
|
Team A (+1.25) |
Mannschaft A gewinnt oder Unentschieden |
Won |
|
Mannschaft A verliert mit 1 Tor Vorsprung |
Halb gewonnen |
|
|
Mannschaft A verliert mit 2 oder mehr Toren |
Verloren |
|
|
Team A (+1.5) |
Mannschaft A gewinnt oder unentschieden oder verliert mit 1 Tor Unterschied |
Won |
|
Mannschaft A verliert mit 2 oder mehr Toren |
Verloren |
Erläuterung der Halbgewinn-/Halbverlustergebnisse: Bei einer halb gewonnenen Auswahl wird die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig betrachtet. Bei einer halb verlorenen Auswahl gilt die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig.
TEASER-WETTEN
Bei Sportwetten ist eine Teaser-Wette eine Art von Parlay-Wette. Bei einer Teaser-Wette kann der Wettende den Punktabstand für ein Spiel ändern, wodurch die Wette leichter zu gewinnen ist. Im Gegenzug erhält der Wettende im Falle eines Gewinns eine geringere Rendite auf die Wette. Wenn eine Auswahl verliert, gilt die Wette als verloren. Wenn eine Auswahl ungültig
ist und der Rest gewonnen wird, gilt die Wette als ungültig.
DEAD HEAT REGEL
Wenn es keinen offensichtlichen Gewinner gibt oder wenn es ein Unentschieden zwischen zwei, drei oder mehr Teilnehmern gibt, gilt die „Dead Heat“-Regel. Das bedeutet, dass die Quoten durch die Anzahl der Teilnehmer, die in dieser Position unentschieden sind, geteilt werden.
Zum Beispiel: Unentschieden bei Pferderennen oder Unentschieden bei der Ermittlung des Torschützenkönigs in einer Meisterschaft. Zwei Spieler haben die gleiche Anzahl von Toren in einer Meisterschaft erzielt. Spieler 1 hat eine Quote von 3,00 und Spieler 2 von 1,5. Die Quoten werden durch 2 geteilt und die Wette wird normal ausgezahlt.
- Spieler 1 wird mit einer Quote von 3,00 / 2 = 1,5 ausgezahlt.
- Spieler 2 wird mit einer Quote von 1,5 / 2 = 0,75 ausgezahlt.
REGELN FÜR KLASSIFIZIERUNGSMÄRKTE
Qualifizieren: Bei diesem Markt wird vorausgesagt, welche der Mannschaften in die nächste Runde des Turniers einzieht. Für diese Option werden die Ergebnisse des Hinspiels und des Rückspiels herangezogen, einschließlich der Verlängerung und der Schüsse vom Elfmeterpunkt, falls vorhanden.
Sieg-Methode
In diesem Markt müssen wir vorhersagen, wie die Mannschaft, die sich für die nächste Runde qualifiziert, abschneiden wird.
Zum Beispiel, wenn meine Auswahl ist:
Heimspiel Overtime (Juventus Turin Overtime): Ich gebe damit an, dass die Definition dieses Marktes während der Verlängerung gegeben sein wird.
Heimteam reguläre Spielzeit (Juventus Turin reguläre Spielzeit): Ich sage voraus, dass dieser Markt während der regulären Spielzeit + zusätzliche Minuten des Spiels definiert wird.
Elfmeterschießen der Gäste (Ajax Elfmeterschießen): Ich prognostiziere, dass der Markt im Elfmeterschießen definiert wird.
WETTENBILDNER
Mit der Funktion „Bet Builder“ hat der Spieler die Möglichkeit, Auswahlen aus demselben Ereignis in einem Wettschein zu kombinieren. Wenn eine Auswahl, die an einem Bet Builder-Wettschein teilnimmt, ungültig ist, ist der gesamte Wettschein ebenfalls ungültig, unabhängig vom Ergebnis der anderen Auswahlen, die an dem Bet Builder teilnehmen.
Beispiel: Für das Spiel LA Lakers gegen Toronto Raptors erstellen wir einen Wettschein mit LA Lakers auf Sieg, Over 220,5 Punkte im Spiel und Spieler X - Over 29,5 Punkte. Falls Spieler X nicht am Spiel teilnimmt, wird die Auswahl für seine Punkte (Over 29,5) als ungültig abgerechnet. Daher wird der gesamte Wettschein als ungültig abgerechnet, da die Auswahl an
einem Bet Builder teilnimmt.
FUSSBALL-FRÜHAUSZAHLUNG
Mit dem Angebot Fußball-Frühauszahlung können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den 1X2-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren. Wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 2 Toren Vorsprung führt, gewinnen Sie automatisch, ohne das Ende des Spiels abwarten zu müssen!
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die NUR vor dem Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den 1X2-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Das Angebot gilt nicht für Wetten auf das Unentschieden in jedem Spiel. Ihre Wette wird in vollem Umfang ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des
Spiels mit zwei Toren in Führung liegt, unabhängig vom Endergebnis.
Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Mehrfachwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte(n) Auswahl(en) der Wette nicht rückwirkend beeinträchtigt, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen auszahlt. Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft zwei Tore
Vorsprung hat. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette bereits vollständig ausbezahlt wurde. Wenn eine Wette teilweise ausbezahlt wurde und Ihre Mannschaft mit zwei Toren Vorsprung gewinnt, wird die Wette mit dem verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet. Wenn Ihre Wette im Rahmen dieses Angebots vorzeitig ausgezahlt wird, wird sie nicht erneut ausgezahlt,
wenn Ihre Auswahl das Spiel gewinnt.
BASEBALL VORZEITIGE AUSZAHLUNG
Mit dem Baseball-Frühauszahlungsangebot können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren. Wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels 5 Runs Vorsprung hat, gewinnen Sie automatisch, ohne das Ende des Spiels abwarten zu müssen!
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Ihre Wette wird vollständig ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels fünf Runs Vorsprung hat, unabhängig vom Endergebnis.
Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Mehrfachwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte(n) Auswahl(en) der Wette nicht rückwirkend beeinträchtigt, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen auszahlt. Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft fünf Runs
Vorsprung hat. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette bereits vollständig ausbezahlt wurde. Wenn eine Wette teilweise ausbezahlt wurde und Ihre Mannschaft mit fünf Runs in Führung liegt, wird die Wette mit dem verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet. Wenn Ihre Wette im Rahmen dieses Angebots vorzeitig ausgezahlt wird, wird sie nicht erneut ausgezahlt, wenn
Ihre Auswahl das Spiel gewinnt.
AMERICAN FOOTBALL VORZEITIGE AUSZAHLUNG
Mit dem Angebot American Football Early Payout können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren. Wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels 17 Punkte Vorsprung hat, gewinnen Sie automatisch, ohne das Spielende abwarten zu müssen!
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Ihre Wette wird vollständig ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels siebzehn Punkte Vorsprung hat, unabhängig vom Endergebnis. Dieses
Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Mehrfachwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte(n) Auswahl(en) der Wette nicht rückwirkend beeinträchtigt, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen auszahlt. Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft siebzehn Punkte
Vorsprung hat. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig ausbezahlt wurde. Wenn eine Wette teilweise ausbezahlt wurde und Ihre Mannschaft siebzehn Punkte Vorsprung hat, wird die Wette mit dem verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet. Wenn Ihre Wette im Rahmen dieses Angebots vorzeitig ausgezahlt wird, wird sie nicht erneut ausgezahlt, wenn Ihre
Auswahl das Spiel gewinnt.
BASKETBALL-FRÜHAUSZAHLUNG
Mit dem Basketball Early Payout-Angebot können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren. Wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels 18 oder 20 Punkte Vorsprung hat, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen!
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Ihre Wette wird vollständig ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels achtzehn oder zwanzig Punkte Vorsprung hat, unabhängig vom
Endergebnis. Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Mehrfachwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte(n) Auswahl(en) der Wette nicht rückwirkend beeinträchtigt, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen auszahlt. Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft
achtzehn oder zwanzig Punkte Vorsprung hat. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig ausbezahlt wurde. Wenn eine Wette teilweise ausbezahlt wurde und Ihre Mannschaft mit achtzehn oder zwanzig Punkten Vorsprung gewinnt, wird die Wette mit dem verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet. Wenn Ihre Wette im Rahmen dieses Angebots vorzeitig
ausgezahlt wird, wird sie nicht erneut ausgezahlt, wenn Ihre Auswahl das Spiel gewinnt.
TENNIS-FRÜHAUSZAHLUNG
Mit dem Tennis-Frühauszahlungsangebot können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Matchwinner-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren. Wenn Ihr Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels 2 Sätze Vorsprung hat, gewinnen Sie automatisch, ohne auf das Ende des Spiels warten zu müssen!
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels auf den Match Winner-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) abgegeben werden. Ihre Wette wird in vollem Umfang ausgezahlt, wenn Ihr Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit zwei Sätzen in Führung liegt, unabhängig vom
Endergebnis. Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Mehrfachwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte(n) Auswahl(en) der Wette nicht rückwirkend beeinträchtigt, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen auszahlt. Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald der Spieler zwei
Sätze Vorsprung hat. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig ausbezahlt wurde. Wenn eine Wette teilweise ausbezahlt wurde und Ihr Spieler zwei Sätze in Führung liegt, wird die Wette mit dem verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet. Wenn Ihre Wette im Rahmen dieses Angebots vorzeitig ausgezahlt wird, wird sie nicht erneut ausgezahlt, wenn Ihre
Auswahl das Spiel gewinnt.
EISHOCKEY VORZEITIGE AUSZAHLUNG
Mit dem Eishockey-Frühauszahlungsangebot können Sie vor Spielbeginn eine Wette auf den Money-Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platzieren. Wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels 3 Tore Vorsprung hat, gewinnen Sie automatisch, ohne das Spielende abwarten zu müssen!
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels auf den Money Line-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) platziert werden. Ihre Wette wird in vollem Umfang ausgezahlt, wenn Ihre Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit drei Toren in Führung liegt, unabhängig vom Endergebnis.
Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Mehrfachwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte(n) Auswahl(en) der Wette nicht rückwirkend beeinträchtigt, wenn der Kunde die Wetten der übrigen Auswahlen auszahlt. Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald die Mannschaft drei Tore
Vorsprung hat. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig ausbezahlt wurde. Wenn eine Wette teilweise ausbezahlt wurde und Ihre Mannschaft mit drei Toren Vorsprung gewinnt, wird die Wette mit dem verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet. Wenn Ihre Wette im Rahmen dieses Angebots vorzeitig ausgezahlt wird, wird sie nicht erneut ausgezahlt, wenn Ihre
Auswahl das Spiel gewinnt.
0% MARGE AUF FUSSBALL 1X2
Diese Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf dem 1x2-Markt mit 0% Marge zu platzieren (das bedeutet, dass der Betreiber 0% Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind). Die 0% Marge gilt für Einzel-, Mehrfach- und Systemwetten, die auf dem 1X2-Markt mit der 0%-Angabe platziert werden, und zwar NUR vor
Beginn des Spiels und nicht während des Spiels. Die Märkte mit 0% Marge sind nicht in der Vorlage für den Akkumulator-Bonus und das Angebot der vorzeitigen Auszahlung enthalten.
0% MARGE AUF DER BASKETBALL-GELDLINIE
Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit, eine Wette auf dem Money-Line-Markt mit 0% Marge zu platzieren (das bedeutet, dass der Betreiber 0% Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).
Die Funktion 0% Marge gilt für Einzel-, Mehrfach- und Systemwetten, die auf dem Money Line-Markt mit der 0%-Angabe platziert werden, und zwar NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels.
Die Märkte mit 0% Marge sind nicht in der Vorlage für den Akkumulator-Bonus und das Angebot für die vorzeitige Auszahlung enthalten
0% MARGE AUF AMERICAN FOOTBALL MONEY LINE
Diese Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf dem Money Line-Markt mit 0% Marge zu platzieren (das bedeutet, dass der Betreiber 0% Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).
Die Funktion 0% Marge gilt für Einzel-, Mehrfach- und Systemwetten, die auf dem Money Line-Markt mit der 0%-Angabe platziert werden, und zwar NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels.
Die 0% Margin-Märkte sind nicht in der Akkumulator-Bonusvorlage und dem Angebot der vorzeitigen Auszahlung enthalten.
0% MARGE AUF DEN GEWINNER EINES TENNISSPIELS
Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit, eine Wette auf den Match Winner-Markt mit 0% Marge zu platzieren (das bedeutet, dass der Betreiber 0% Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).
Die 0% Marge gilt für Einzel-, Mehrfach- und Systemwetten, die auf dem Match Winner-Markt mit der 0%-Angabe platziert werden, und zwar NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels.
Die 0% Margin-Märkte sind nicht in der Akkumulator-Bonusvorlage und dem Early Payout-Angebot enthalten.
0% MARGE AUF BASEBALL-GELDLINIEN
Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit, eine Wette auf den Money Line-Markt mit 0% Marge zu platzieren (das bedeutet, dass der Betreiber 0% Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).
Die Funktion 0% Marge gilt für Einzel-, Mehrfach- und Systemwetten, die auf dem Money Line-Markt mit der 0%-Angabe platziert werden, und zwar NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels.
Die Märkte mit 0% Marge sind nicht in der Vorlage für den Akkumulator-Bonus und das Angebot für die vorzeitige Auszahlung enthalten.
0% MARGE AUF EISHOCKEY-GELDLINIEN
Diese Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, eine Wette auf den Money Line-Markt mit 0% Marge zu platzieren (das bedeutet, dass der Betreiber 0% Provision erhält, wodurch die angebotenen Quoten so wettbewerbsfähig wie möglich sind).
Die Funktion 0% Marge gilt für Einzel-, Mehrfach- und Systemwetten, die auf dem Money Line-Markt mit der 0%-Angabe platziert werden, und zwar NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels.
Die 0% Margin-Märkte sind nicht in der Akkumulator-Bonusvorlage und dem Angebot der vorzeitigen Auszahlung enthalten.
FUSSBALL-UNENTSCHIEDEN-ANGEBOT
Platzieren Sie eine Wette vor Spielbeginn auf den Märkten, die für dieses Angebot angeboten werden, und wenn das Spiel mit einem 0:0-Unentschieden endet, wird Ihr Einsatz vollständig zurückerstattet.
Das Angebot gilt für Einzel-, Mehrfach-, System- und Bet Builder-Wetten, die auf den für dieses Angebot angebotenen Märkten platziert werden, und zwar NUR vor Beginn des Spiels und nicht während des Spiels.
Die Rückerstattung wird so schnell wie möglich nach Beendigung des Spiels gutgeschrieben. Wenn der Spieler in der Zwischenzeit in irgendeiner Weise in die Wette eingreift (z. B. Cashout/Teil-Cashout), gilt die Wette nicht mehr für das Bore Draw-Angebot.








