የስፖርት ህጎች እና ገበያዎች ማብራሪያ
እግር ኳስ
ዋና ገበያዎች*
*ከታች የተዘረዘሩት አንዳንድ ገበያዎች በኢ-ሶከር ስር ሊታዩ ይችላሉ (ተመሳሳይ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ)
1X2 ፡ የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ማሸነፍ)፣ X (ቡድኖች አቻ መውጣት)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ማሸነፍ)።
ድርብ ዕድል፡- የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በጨዋታው መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ 12 (በጨዋታው መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ጨዋታ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ለማለፍ፡- የተጠቀሰው ቡድን ወደሚቀጥለው የውድድር ምዕራፍ እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት ።
ሁለቱም ቡድኖች (GG/NG) ጎል ማስቆጠር አለባቸው ፡ ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ GG (ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው በሙሉ ቢያንስ አንድ ጎል ማስቆጠር ይችላሉ)፣ NG (አንዱ ወይም ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው በሙሉ ምንም ጎል ማስቆጠር አይችሉም)።
ውርርድ የለም (DNB): ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል።
የሚቀጥለው ግብ፡- የትኛው ቡድን ቀጣዩን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ ምንም፣ 2 (የሜዳ ቡድን ውጤት)።
የቀረውን የጨዋታውን ክፍል የትኛው ቡድን ያሸንፋል ፡ የውድድሩ ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን፣ ውርርድ በሚደረግበት ጊዜ የውድድሩ ውጤት 0-0 እንደሆነ ይቆጠራል።
ትክክለኛ ውጤት፡- የአንድ ግጥሚያ ትክክለኛ ውጤት ማለትም በ90 ደቂቃ መደበኛ ጊዜ መጨረሻ ላይ እስከ ትክክለኛው ውጤት ድረስ መተንበይ፣ ለምሳሌ፡ (1-0፣ 3-0፣ 2-3...)
የአካል ጉዳተኛ (ባለሁለት መንገድ): የጨዋታው አሸናፊ በሚፈለገው የጎል ልዩነት መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ውጤት በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ግቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው ክወና በኋላ ማን ያሸንፋል የሚለው ይወሰናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም የውጪ ቡድን። የእስያ መስመሮችን ለመፍታት (+/-2.0፣ +/- 2.25፣ +/-2.75 ወዘተ. እባክዎን ተገቢውን ሰንጠረዥ ይመልከቱ።)
የአካል ጉዳተኛ (ባለ ሶስት አቅጣጫ)፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኞችን ግምት ውስጥ በማስገባት የግጥሚያውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ለምሳሌ (0:1) የሜዳው ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል፣ (1:0) የቤት ቡድኑ አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል።
በዚህ ገበያ ላይ የሚገኙ የውርርድ ዓይነቶች፡
- 1 ሰዓት (0:1): የሜዳው ቡድን 2 ወይም ከዚያ በላይ የጎል ልዩነት በማሳየት ጨዋታውን ያሸንፋል።
- XH (0:1): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን በ1 የጎል ልዩነት ያሸንፋል
- 2 ሰዓት (0:1): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል
- 1 ሰዓት (0:2): የሜዳው ቡድን 3 ወይም ከዚያ በላይ የጎል ልዩነት በማሳየት ጨዋታውን ያሸንፋል።
- XH (0:2): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን በ2 የጎል ልዩነት ያሸንፋል
- 2 ሰዓት (0:2): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል፣ አቻ ይወጣል ወይም በአንድ የጎል ልዩነት ይሸነፋል
- 1 ሰዓት (0:3): የሜዳው ቡድን 4 ወይም ከዚያ በላይ የጎል ልዩነት በማስመዝገብ ጨዋታውን ያሸንፋል።
- XH (0:3): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን በ3 የጎል ልዩነት ያሸንፋል
- 2 ሰዓት (0:3): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል፣ አቻ ይወጣል ወይም በ1 ወይም በ2 የጎል ልዩነት ይሸነፋል 1 ሰዓት (1:0): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል
- XH (1:0): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን በ1 የጎል ልዩነት ያሸንፋል
- 2 ሰዓት (1፡0)፡ የሜዳው ቡድን 2 ወይም ከዚያ በላይ የጎል ልዩነት በማስመዝገብ ጨዋታውን ያሸንፋል።
- 1 ሰዓት (2፡0): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል፣ አቻ ይወጣል ወይም በ1 የጎል ልዩነት ይሸነፋል
- XH (2:0): የሜዳው ቡድን በ2 የጎል ልዩነት ጨዋታውን ያሸንፋል
- 2 ሰዓት (2፡0)፡ የሜዳው ቡድን 3 ወይም ከዚያ በላይ የጎል ልዩነት በማስመዝገብ ጨዋታውን ያሸንፋል።
- 1 ሰዓት (3፡0): የሜዳው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል፣ አቻ ይወጣል ወይም በ1 ወይም በ2 የጎል ልዩነት ይሸነፋል
- XH (3:0): የሜዳው ቡድን በ3 የጎል ልዩነት ጨዋታውን ያሸንፋል
- 2 ሰዓት (3፡0)፡ የሜዳው ቡድን 4 ወይም ከዚያ በላይ የጎል ልዩነት በማስመዝገብ ጨዋታውን ያሸንፋል።
የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት፡- የግማሽ ሰዓት የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤትን ከጠቅላላው ግጥሚያ ውጤት ጋር መተንበይ አለብዎት። ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡ (1/1፣ 1/X፣ 1/2፣ X/1፣ X/X፣ X/2፣ 2/1፣ 2/X እና 2/2)
የመጨረሻው ግብ ፡ በዚህ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች መካከል የትኛው የዚህን ጨዋታ የመጨረሻ ግብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብን። የምንም አማራጭን ከመረጡ፣ ምንም ተጨማሪ ግቦች እንደማይቆጠሩ እያሳሰቡ ነው።
የማሸነፍ ህዳግ፡- በዚህ አይነት ውርርድ፣ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ እና በምን ያህል ህዳግ እንደሚያሸንፍ ይተነብያሉ።
ጠቅላላ የቤት ቡድን፡- ከሆምቲም የተገኙት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
አጠቃላይ የውጪ ቡድን፡- ከውጪ ቡድን የተቆጠሩት ጎሎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ ግቦች ፡ በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት። ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች 0 ግቦች፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 5+ ናቸው።
የትኛው ቡድን ጎል ማስቆጠር እንዳለበት፡- በጨዋታው ውስጥ የሜዳው ቡድን፣ የውጪው ቡድን፣ ሁለቱም ቡድኖች ወይም ሁለቱም ቡድኖች ብቻ ጎል ያስቆጠሩ እንደሆነ መተንበይ ያካትታል። በልዩ ክፍሉ ውስጥ ካሉት የሚከተሉት የውርርድ ገበያዎች ውስጥ አንዱ ከተመረጠ አዎ ወይም አይ የሚለውን መምረጥን ያካትታል።
መነሻ ገጽ ውርርድ የለም (1 ውርርድ የለም): የውጪ ቡድኑ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይ የሚለውን ወይም ጨዋታው በአቻ ውጤት ይጠናቀቃል የሚለውን መተንበይ አለብዎት። የቤት ቡድኑ ጨዋታውን ካሸነፈ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
ከሜዳ ውጪ ውርርድ የለም (2 ውርርድ የለም): የቤት ቡድኑ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይስ ጨዋታው በአቻ ውጤት ያበቃል የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ጨዋታውን ካሸነፈ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
መነሻ ገጽ ትክክለኛ ግቦች ፡ በጨዋታው ወቅት ከሆም ቡድን የተገኙትን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት። ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች 0 ግቦች፣ 1፣ 2፣ 3+ ናቸው።
ከሜዳ ውጪ ትክክለኛ ግቦች፡- በጨዋታው ወቅት ከሜዳ ውጪ ቡድን የሚያስቆጥሩትን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት። ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች 0 ግቦች፣ 1፣ 2፣ 3+ ናቸው።
ጎዶሎ/እኩል፡- የተዛማጅ ውጤቱ ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የተዛማጅ ውጤቱ “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ኦድ/ኢንቨስት ሆም፡- በጠቅላላው ጨዋታ ወቅት የቤት ቡድኑ ያስቆጠራቸው ጎሎች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። የቤት ቡድኑ ምንም ጎል ካላስቆጠረ አሸናፊው ምርጫ እኩል ይሆናል።
እንግዳ/እኩል ከሜዳ ውጪ፡- በጨዋታው በሙሉ የሜዳ ውጪ ቡድኑ ያስቆጠራቸው ጎሎች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። የሜዳ ቡድኑ ምንም ጎል ካላስቆጠረ አሸናፊው ምርጫ እኩል ነው።
ባለብዙ ጎሎች፡- በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን የጎል ብዛት በተለያዩ የጎል ክልሎች ላይ በመመስረት መተንበይ አለብዎት።
የቤት ባለብዙ ጎሎች፡- በጨዋታው ወቅት ከሆም ቡድን የተገኙትን የጎል ብዛት በተለያዩ የደረጃ ክልሎች ላይ በመመስረት መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ ብዙ ጎሎች፡- በጨዋታው ወቅት ከሜዳ ውጪ ቡድን የተገኙትን ጎሎች ብዛት በተለያዩ የደረጃ ክልሎች መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የሚቀጥለው የውጤት አይነት ፡ በሚከተሉት ውጤቶች መካከል የውጤት አይነትን መተንበይ አለብዎት
➔ ፍሪኪክ፡- ጎል በቀጥታ ከፍሪኪክ ወይም ከማዕዘን መቆጠር አለበት፤ ፍሪኪክ ወይም የማዕዘን አጥቂው ጎል እስኪቆጠር ድረስ የተገለበጡ ኳሶች ይቆጠራሉ።
➔ ቅጣት፡- ጎል በቀጥታ ከቅጣት ምት መቆጠር አለበት። የጠፋውን ቅጣት ምት መልሶ ማግኘት ከተደረገ በኋላ የተቆጠሩ ግቦች አይቆጠሩም፤
➔ የራስ ግብ፡- ግብ እንደ እራሱ ግብ ከተገለጸ፤
➔ ራስጌ፡- የመጨረሻ ንክኪው ጎል አስቆጣሪዎች ከጭንቅላቱ ጋር መሆን አለባቸው፤
➔ ተኩስ፡ ግቡ ጭንቅላቱ እና ሌሎቹ ዓይነቶች የማይተገበሩ ከሆነ ከማንኛውም የሰውነት ክፍል ጋር መሆን አለበት፤
➔ ግብ የለም።
የቅጣት ምት ይኖራል? ፡ በጨዋታው ውስጥ የቅጣት ምት ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለቦት ተጨማሪ ሰዓት አዎ/አይደለም፡ ጨዋታው ወደ ተጨማሪ ሰዓት እንደሚሄድ መተንበይ አለቦት።
የድል ዘዴ፡- ለሜዳው ቡድን ወይም ለሜዳው ቡድን የድል ዘዴን መተንበይ አለብዎት። ስድስት (6) ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ቀርበዋል፡-
ለጎል መነሻ፡- በጨዋታው ወቅት የቤት ቡድኑ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት። ከሜዳ ወደ ነጥብ፡- በጨዋታው ወቅት የሜዳ ቡድኑ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
– የሜዳ ቡድን በመደበኛ ጊዜ ያሸንፋል – የሜዳ ቡድን በመደበኛ ጊዜ ያሸንፋል
– የሜዳው ቡድን በተጨማሪ ሰዓት አሸንፏል – ከሜዳው ቡድን በተጨማሪ ሰዓት አሸንፏል
– የሜዳው ቡድን ከቅጣት ምት በኋላ አሸነፈ – የሜዳው ቡድን ከቅጣት ምት በኋላ አሸነፈ
የትርፍ ሰዓት እና ግብ፡- ግጥሚያው ወደ የትርፍ ሰዓት እንደሚሄድ እና ግብ (አዎ) ወይም አይሆንም (አይሆንም) እንደሚኖር መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - 1x2 ፡ የትርፍ ሰዓት ጊዜን 1x2 ብቻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - የትኛው ቡድን ቀሪውን ያሸንፋል ፡ የውድድሩ ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን፣ ውርርድ በሚደረግበት ጊዜ የውድድሩ ውጤት 0-0 እንደሆነ ይቆጠራል። ገበያው የትርፍ ሰዓትን ብቻ ግምት ውስጥ ያስገባል። የትርፍ ሰዓት - የሚቀጥለው ግብ፡ የትርፍ ሰዓት ጊዜ ውስጥ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ ምንም፣
2 (ከሜዳ ውጪ የቡድን ውጤት)።
የትርፍ ሰዓት - ጠቅላላ፡- በትርፍ ሰዓት ወቅት የተቆጠሩት ግቦች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ብቻ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - የአካል ጉዳተኝነት፡- የትርፍ ሰዓት የመጨረሻ ውጤትን በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳቶች ግምት ውስጥ በማስገባት መተንበይ አለብዎት። ለምሳሌ፣ (0:1) የውጪው ቡድን አንድ የግብ ጥቅም እንዳለው ያሳያል፣ (1:0) የቤት ቡድኑ አንድ የግብ ጥቅም እንዳለው ያሳያል።
የትርፍ ሰዓት - ትክክለኛው ውጤት ፡ የትርፍ ሰዓት ትክክለኛውን ውጤት ብቻ መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - አሸናፊ፡- የትኛው ቡድን የቅጣት ምት እንደሚያሸንፍ መገመት አለቦት (1-2)።
የቅጣት ምት - የ xኛ ቅጣት ምት ፡ በቅጣት ምት ወቅት "x" ቅጣት ምት ይቆጠር እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - xኛ ጎል፡- በቅጣት ምት ወቅት የትኛው ቡድን “x” ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡ 1፣ X፣ 2።
የቅጣት ምት - የማሸነፍ ህዳግ፡- ለቤት ውስጥ ወይም ከቤት ውጭ ቡድን የቅጣት ምት የድል ህዳግን ወይም ጨዋታው በአቻ ውጤት ይጠናቀቅ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - ጠቅላላ፡- በቅጣት ምት ወቅት የተቆጠሩት አጠቃላይ ጎሎች ከግምግም በላይ ወይም ከዚያ በታች መሆን አለመሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - የቤት ድምር፡- በቅጣት ምት ወቅት ከሆም ቡድን የተገኙት አጠቃላይ ጎሎች ከበላይ ወይም ከበታች መሆን አለመሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - ከሜዳ ውጪ አጠቃላይ ድምር፡- ከሜዳ ውጪ ቡድን በቅጣት ምት ወቅት ያስቆጠራቸው አጠቃላይ ጎሎች ከሜዳ በላይ ወይም ከዚያ በታች መሆን አለመሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - ትክክለኛ ግቦች ፡ በቅጣት ምት ወቅት የተቆጠሩት ትክክለኛ ግቦች መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት። 7 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡ 0-4፣5፣6፣7፣8፣9፣10+።
የቅጣት ምት - እንግዳ/እኩል ፡ በቅጣት ምት ጊዜ ውስጥ የተቆጠሩት የጎል ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - የቤት ውስጥ ጎዶሎ/እኩል ፡ በቅጣት ምት ጊዜ ከሆም ቡድን የተገኙ የጎል ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - ከሜዳ ውጪ ያልተለመደ/እኩል፡- በቅጣት ምት ጊዜ ውስጥ ከሜዳ ውጪ ቡድን ያስቆጠራቸው ጎሎች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - ትክክለኛ ውጤት ፡ በቅጣት ምት ጊዜ ውስጥ ትክክለኛውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - አሸናፊ እና ጠቅላላ፡- የተጠቀሰውን ስርጭት ግምት ውስጥ በማስገባት የቅጣት ምት 1x2 ውጤትን እና የተቆጠሩትን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ውጤት በትርፍ ሰዓት ግማሽ ሰዓት (መደበኛ የጊዜ ግቦችን ጨምሮ): የተጨማሪ ጊዜ የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤትን መተንበይ አለብዎት።
ተጨማሪ ጊዜ Xኛ ቡድን ለማስቆጠር (መደበኛ የጊዜ ግቦችን ጨምሮ): የትኛው ቡድን Xኛ ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ ውጤት በትርፍ ሰዓት ግማሽ ሰዓት (መደበኛ የጊዜ ግቦችን ጨምሮ): ትክክለኛውን ውጤት በትርፍ ሰዓት የመጀመሪያ አጋማሽ መጨረሻ ላይ መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት የመጀመሪያ ግማሽ ጠቅላላ ግቦች (መደበኛ የጊዜ ግቦችን ጨምሮ): የትርፍ ሰዓት የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት (ከላይ/ከታች) መተንበይ አለብዎት።
የእስያ የአካል ጉዳተኞች ተጨማሪ ሰዓት ግማሽ ሰዓት (መደበኛ የጊዜ ግቦችን ጨምሮ): በቅንፍ ውስጥ ያለውን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት የተጨማሪ ጊዜ የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤትን መተንበይ አለብዎት።
ከ X ደቂቃዎች በኋላ ውጤት ፡ ከ X ደቂቃዎች በኋላ የጨዋታውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ከ X ደቂቃዎች በኋላ/ከታች የተደረጉ ጠቅላላ ግቦች ፡ ከ X ደቂቃዎች በኋላ የጎል ብዛት (ከላይ/ከታች) መተንበይ አለብዎት።
ከ X ደቂቃዎች በኋላ የእስያ የአካል ጉዳተኞች፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኞች ግምት ውስጥ በማስገባት ከ X ደቂቃዎች በኋላ ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 ፡ የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤት ብቻ መተንበይ አለብዎት። በሁለተኛው የጨዋታ አጋማሽ የተቆጠሩ ጎሎች አይቆጠሩም።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቀረውን የትኛው ቡድን ያሸንፋል ፡ የውድድሩ ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን፣ ውርርድ በሚደረግበት ጊዜ የውድድሩ ውጤት 0-0 እንደሆነ ይቆጠራል። ገበያው የመጀመሪያውን አጋማሽ ብቻ ግምት ውስጥ ያስገባል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የሚቀጥለው ግብ፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ ምንም፣ 2 (የሜዳ ቡድን ውጤት)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ድርብ ዕድል፡- የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤትን መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1X (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የውጪ ቡድኑ ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ 12 (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም የውጪ ቡድን ያሸንፋል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡- የትኛው ቡድን የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ ብቻ እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት። የመጀመሪያው አጋማሽ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ምርጫው ውድቅ ይሆናል።
የመጀመሪያው ግማሽ የአካል ጉዳተኝነት (ባለ ሁለት መንገድ): በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ግማሽ የአካል ጉዳት (3 መንገድ): በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳት ግምት ውስጥ በማስገባት የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ለምሳሌ፣ (0:1) የሜዳው ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል፣ (1:0) የቤት ቡድኑ አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ተወዳዳሪ 1 ትክክለኛ ግቦች ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከሆም ቡድን የሚቆጠርባቸውን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ተወዳዳሪ 2 ትክክለኛ ግቦች ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከሜዳው ቡድን የሚቆጠርባቸውን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያልተለመደ/ተመሳሳይ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ብቻ እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። በግማሽ ሰዓት የነጥብ መስመር 0-0 እኩል እንደሆነ ይቆጠራል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ሁለቱም ቡድኖች ጎል ለማስቆጠር፦ ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠሩ ወይም በመጀመሪያው አጋማሽ አንድ ቡድን ብቻ ወይም ሁለቱም ቡድኖች ምንም ጎል የማያስቆጠሩ መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ንፁህ ጎል፡- ንፁህ ጎል ያልተቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የቤት ቡድኑ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ንፁህ ጎል ይዞ ይቆይ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ የወጣ ጎል፡- ክሊን ቼዝ ማለት ምንም ጎል ያላስቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የሜዳ ውጪ ቡድን በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ክሊን ቼዝ ይዞ ይቆይ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 እና ሁለቱም ቡድኖች ጎል ለማስቆጠር፦ የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት እና ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ ብቻ ጎል ያስቆጠሩ ወይም የማይቆጠሩ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 እና ጠቅላላ፡- የጨዋታው የግማሽ ሰዓት ውጤት እና በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። 6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ
- 1&Ov=የሜዳው ቡድን የመጀመሪያውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም ከስርጭቱ በላይ ሆነዋል።
- 1&Un=የሜዳው ቡድን የመጀመሪያውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም በስርጭት ስር ናቸው።
- X&Ov= የመጀመሪያው አጋማሽ በአቻ ውጤት ይጠናቀቃል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም ከስርጭቱ በላይ ሆነዋል።
- X&Un= የመጀመሪያው አጋማሽ በአቻ ውጤት ይጠናቀቃል፤ አጠቃላይ ጎሎችም በስፋት እየተመዘገቡ ነው።
- 2&Ov= የሜዳው ቡድን የመጀመሪያውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም ከስርጭቱ በላይ ሆነዋል።
- 2&Un= የሜዳው ቡድን የመጀመሪያውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም በስርጭት ስር ናቸው።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ትክክለኛ ውጤት፡- የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ባለብዙ ጎሎች፡- በቀረቡት የተለያዩ ክልሎች ላይ በመመስረት በመጀመሪያው አጋማሽ ወቅት የተቆጠሩትን ጎሎች ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ ወደ ቤት ጎል ለማስቆጠር፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የቤት ቡድኑ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የሜዳ አጋማሽ ጎል ለማስቆጠር፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የሜዳ ቡድኑ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ግማሽ ድርብ ዕድል እና GG/NG፡- የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤትን 3 ሊሆኑ የሚችሉ ድርብ ዕድል ውጤቶች (1X፣ 12 እና X2) እና ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ ጎል ያስቆጠሩ ወይም አይቆጠሩም የሚለውን በመተንበይ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ አጋማሽ ባለብዙ ጎሎች፡- በመጀመሪያው አጋማሽ በተለያዩ ክልሎች ላይ በመመስረት የተቆጠሩትን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ 1X2 ወይም GG/NG፡- የመጀመሪያው አጋማሽ የማሸነፍ ውጤትን መተንበይ አለብዎት ወይም ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ ውጤት ያስመዘግባሉ ወይም አይመዘግቡም። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
የመጨረሻው የጎል 1ኛ አጋማሽ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ የመጨረሻውን ጎል የሚያስቆጥር ቡድን መተንበይ አለብዎት።
የሁለተኛ አጋማሽ ገበያዎች
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 ፡ የጨዋታውን ሁለተኛ አጋማሽ ውጤት ብቻ መተንበይ አለብዎት። በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ የተቆጠሩ ጎሎች አይቆጠሩም።
ሁለተኛ አጋማሽ - ጠቅላላ ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ብቻ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛው አጋማሽ - የቀረውን የትኛው ቡድን ያሸንፋል ፡ የውድድሩ ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን፣ ውርርድ በሚደረግበት ጊዜ የውድድሩ ውጤት 0-0 እንደሆነ ይቆጠራል። ገበያው ሁለተኛውን አጋማሽ ብቻ ግምት ውስጥ ያስገባል።
ሁለተኛ አጋማሽ - የሚቀጥለው ግብ፡- በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ ምንም፣ 2 (የሜዳ ቡድን ውጤት)።
ሁለተኛ አጋማሽ - ድርብ እድል ፡ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1X (በሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ የውጪ ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ 12 (በሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም የውጪ ቡድን ያሸንፋል)።
ሁለተኛ አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡- የትኛው ቡድን የጨዋታውን ሁለተኛ አጋማሽ ብቻ እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት። ሁለተኛው አጋማሽ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ምርጫው ውድቅ ይሆናል።
የሁለተኛው አጋማሽ የአካል ጉዳተኝነት (ባለሁለት መንገድ): በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት የሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
2ኛ ግማሽ የአካል ጉዳት (3ኛ መንገድ):- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳት ግምት ውስጥ በማስገባት የሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ለምሳሌ፣ (0:1) የሜዳው ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል፣ (1:0) የቤት ቡድኑ አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል።
ሁለተኛ አጋማሽ - ተወዳዳሪ 1 ትክክለኛ ግቦች ፡ በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ከሆም ቡድን የሚቆጠርባቸውን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ተወዳዳሪ 2 ትክክለኛ ግቦች ፡ በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ከሜዳ ቡድን የሚቆጠርባቸውን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ያልተለመደ/ተመሳሳይ ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ብቻ እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። 0-0 የነጥብ መስመሩ እኩል እንደሆነ ይቆጠራል።
ሁለተኛ አጋማሽ - ሁለቱም ቡድኖች ጎል ማስቆጠር አለባቸው፡- ሁለቱም ቡድኖች በሁለተኛው አጋማሽ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠሩ ወይም በሁለተኛው አጋማሽ አንድ ቡድን ብቻ ወይም ሁለቱም ቡድኖች ምንም ጎል የማያስቆጠሩ መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - የቤት ንፁህ ጎል፡- ንፁህ ጎል ያልተቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የቤት ቡድኑ በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ላይ ንፁህ ጎል ይዞ ይቆይ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ የወጣ ጎል፡- ክሊን ቼዝ ማለት ምንም ጎል ያላስቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የሜዳ ውጪ ቡድን በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ላይ ጎል ሳይቆጠርበት ይቆይ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 እና ሁለቱም ቡድኖች ጎል ለማስቆጠር፦ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት እና ሁለቱም ቡድኖች በሁለተኛው አጋማሽ ብቻ ጎል ያስቆጠሩ ወይም የማይቆጠሩ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 እና ጠቅላላ፡- የሁለተኛው አጋማሽ የጨዋታ ውጤት ጥምረት እና በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። 6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ
- 1&Ov=የሜዳው ቡድን ሁለተኛውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም ከግብ ክልል በላይ ሆነዋል።
- 1&Un=የሜዳው ቡድን ሁለተኛውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም በስርጭት ስር ናቸው።
- X&Ov= ሁለተኛው አጋማሽ በአቻ ውጤት ይጠናቀቃል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም ከስርጭቱ በላይ ሆነዋል።
- X&Un= ሁለተኛው አጋማሽ በአቻ ውጤት ይጠናቀቃል፤ አጠቃላይ ጎሎችም በስፋት እየተስፋፉ ነው።
- 2&Ov= የሜዳው ቡድን ሁለተኛውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም ከግብ በላይ ሆነዋል።
- 2&Un= የሜዳው ቡድን ሁለተኛውን አጋማሽ አሸንፏል፤ አጠቃላይ ጎሎቹም በስርጭት ስር ናቸው።
ሁለተኛ አጋማሽ - ትክክለኛ ውጤት፡- የጨዋታውን ሁለተኛ አጋማሽ ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ባለብዙ ጎሎች፡- በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩትን የጎል ብዛት በ
የተለያዩ ክልሎች ይሰጣሉ።
ሁለተኛ አጋማሽ ወደ ቤት ጎል ለማስቆጠር ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የቤት ቡድኑ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ ላይ ጎል ለማስቆጠር፦ በሁለተኛው አጋማሽ ላይ የውጪ ቡድኑ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ ድርብ ዕድል እና GG/NG ፡ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት 3 ሊሆኑ የሚችሉ ድርብ ዕድል ውጤቶች (1X፣ 12 እና X2) እና ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ጎል ያስቆጠሩ ወይም አይቆጠሩም የሚለውን በመተንበይ መተንበይ አለብዎት።
የሁለተኛው አጋማሽ ባለብዙ ጎሎች፡- በሁለተኛው አጋማሽ በተለያዩ ክልሎች ላይ በመመስረት የተቆጠሩትን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ 1X2 ወይም GG/NG ፡ የሁለተኛው አጋማሽ የማሸነፍ ውጤት ወይም ሁለቱም፣ አንድ ወይም የታችኛው ቡድኖች በሁለተኛው አጋማሽ ውጤት ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
የመጨረሻው የጎል ሁለተኛ አጋማሽ ፡ በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ የመጨረሻውን ጎል የሚያስቆጥር ቡድን መተንበይ አለብዎት።
የኮምቦ ገበያዎች
1X2 & GG ፡ ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጠሩ እንደሆነ እና የጨዋታውን ውጤት ከመጨረሻው ውጤት ጋር መተንበይ አለብዎት። 6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ቀርበዋል
- 1&GG=የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጥራሉ፤
- X&GG=ቡድኖቹ አቻ ይቆያሉ፤ ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጥራሉ።
- 2&GG= የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጥራሉ፤
- 1&NG=የቤት ቡድኑ ያሸንፋል፤ ቢያንስ አንድ ቡድን ጎል አያስቆጥርም፤
- X&NG=ቡድኖቹ አቻ ይወጣሉ፤ ቢያንስ አንድ ቡድን ጎል አያስቆጥርም፤
- 2&NG=ከሜዳ ውጪ ያለው ቡድን ያሸንፋል፤ ቢያንስ አንድ ቡድን ጎል አያስቆጥርም።
ጠቅላላ እና GG/NG፡- የገበያውን አጠቃላይ (ከታች/ከላይ ያሉ ግቦች) መተንበይ አለብዎት፤ ሁለቱም ቡድኖች በጠቅላላው ጨዋታ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጥራሉ (GG) ወይም አንድ ወይም ሁለቱም ቡድኖች በሙሉ ግጥሚያው ምንም ግብ አያስቆጥሩም (NG)። ውርርዱ 4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶችን ይሰጣል፡- ከመጠን በላይ እና ከላይ፣ ከመጠን በላይ እና ከላይ፣ በታች እና ከላይ፣ በታች እና ከላይ።
1X2 & O/U፡- የተገመተውን ስርጭት ግምት ውስጥ በማስገባት የጨዋታውን ውጤት እና በጨዋታው ወቅት ከተቆጠሩት የጎል ብዛት ጋር መተንበይ አለብዎት። ስድስት ውጤቶች ሊኖሩ ይችላሉ፡ 1&Over "X"፣ X&Over "X"፣ 2&Over "X"፣ 1&Under "X"፣ X&Under "X"፣ 2&Under "X"
የመጀመሪያው/ሁለተኛው አጋማሽ GG/NG፡- የጨዋታው ግማሽ/ሙሉ ሰዓት እና ሁለቱም ቡድኖች የሚያስቆጥሩትን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ቀርበዋል፡
- አይ/አይ፣
- አዎ/አይ፣
- አዎ/አዎ፣
- አይ/አዎ።
ጠቅላላ 2.5 ወይም GG/NG ፡ በጨዋታው ውስጥ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን ወይም ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ጎል ያስቆጠሩ መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
4 ውጤቶች ሊኖሩ ይችላሉ፡-
- ከ2.5 ወይም ከኤንጂ በላይ፣
- ከ2.5 ወይም ከጂጂ በላይ፣
- ከ2.5 ወይም NG በታች፣
- ከ2.5 ወይም ከጂጂ በታች
1x2 እና ጠቅላላ (O/U) እና GG/NG፡- የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት እና የሁለቱም ቡድኖችን ውጤት ገበያ ላይ ለማስመዝገብ የሚኖረውን ውጤት መተንበይ አለብዎት፤ ጨዋታውም ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናል።
1x2 እና ባለብዙ ጎሎች {ነጥብ}፡- የመጨረሻውን ውጤት ጥምረት እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት አጠቃላይ ግቦች ክልል በተጠቀሰው ክልል መካከል መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች ያስቆጠራሉ + ባለብዙ ጎሎች {ነጥብ}፡- የሁለቱም ቡድኖች ገበያ ለማስመዝገብ የሚያደርጉትን ጥምረት እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት አጠቃላይ ግቦች ክልል በተጠቀሰው ክልል መካከል ከሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ጎል እና 1x2 (የማቻ ፍሰት): የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት 1፣ X ወይም 2 እንደሚሆን እና የትኛው ቡድን የጨዋታውን የመጀመሪያ ጎል እንደሚያስቆጥር አንድ ላይ መተንበይ አለብዎት።
ውርርድ ሰባት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶችን ይሰጣል፡-
- 1-1ኛ ጎል እና 1ኛ
- 1-1ኛ ጎል እና X
- 1-1ኛ ጎል እና 2ኛ
- 2-1ኛ ጎል እና 1ኛ
- 2-1ኛ ጎል እና X
- 2-1ኛ ጎል እና 2ኛ
- ግብ የለም (0-0)
ድርብ ዕድል (ግጥሚያ) እና የመጀመሪያ አጋማሽ GG/NG፡- የጨዋታውን ውጤት 3 ሊሆኑ የሚችሉ ድርብ ዕድል ውጤቶችን (1X፣ 12 እና X2) እና ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ ብቻ ነጥብ ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል (ግጥሚያ) እና ሁለተኛ አጋማሽ GG/NG፡- የጨዋታውን ውጤት 3 ሊሆኑ የሚችሉ ድርብ ዕድል ውጤቶችን (1X፣ 12 እና X2) እና ሁለቱም ቡድኖች በሁለተኛው አጋማሽ ብቻ ጎል ያስቆጠሩ ወይም አይቆጠሩም የሚለውን በመተንበይ መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል እና GG/NG፡- የጨዋታውን ውጤት 3 ሊሆኑ የሚችሉ ድርብ ዕድል ውጤቶችን (1X፣ 12 እና X2) እና ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ጎል ያስቆጠሩ ወይም አይቆጠሩም በማለት መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል እና ጠቅላላ፡- የጨዋታውን ውጤት በሦስት ሊሆኑ የሚችሉ የድርብ ዕድል ውጤቶች (1X፣ 12 እና X2) እና አጠቃላይ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑ መተንበይ አለብዎት።
የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት እና ጠቅላላ ፡ የግማሽ ሰዓት-ሙሉ ሰዓት ውጤትን መተንበይ እና አጠቃላይ ግቦቹ ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለባቸው።
የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት እና የመጀመሪያ አጋማሽ ድምር ፡ የግማሽ ሰዓት-ሙሉ ሰዓት ውጤትን መተንበይ አለብዎት፤ በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ ያሉት አጠቃላይ ግቦች ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናሉ።
የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት እና ትክክለኛ ግቦች፡- የግማሽ ሰዓት-ሙሉ ሰዓት ውጤትን እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን ትክክለኛ ግቦች መተንበይ አለብዎት።
3 የአጋጣሚ ድብልቅ (ቤት ወይም በላይ፣ ቤት ወይም በታች፣ አቻ ወይም በላይ፣ አቻ ወይም በታች፣ ከቤት ወይም በላይ፣ ከቤት ወይም በታች፣ ቤት ወይም ጂጂ፣ አቻ ወይም ጂጂ፣ ከቤት ወይም ማንኛውም ንፁህ ወረቀ፣ አቻ ወይም ማንኛውም ንፁህ ወረቀ፣ ከቤት ወይም ማንኛውም ንፁህ ወረቀ): የጨዋታውን የማሸነፍ ውጤት መተንበይ አለብዎት ወይም ሁለቱም፣ አንድ ወይም የታችኛው ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ያስመዘግባሉ ወይም አጠቃላይ የጨዋታውን ግቦች ያስመዘግባሉ።
ከ1ኛ አጋማሽ በታች እና ከ2ኛ አጋማሽ በታች ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት በተጠቀሰው ስርጭት ስር መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሁለተኛው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት ብቻ በተጠቀሰው ስርጭት ስር መሆን አለበት።
ምሳሌ፡ ከ1,5/ከ1,5 በታች። ይህ ምርጫ የሚያሸንፈው በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች ከ1,5 በታች ሲሆኑ በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች ደግሞ ከ1,5 በታች ከሆኑ ነው።
ከ1ኛ አጋማሽ በታች እና ከ2ኛ አጋማሽ በላይ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት በተጠቀሰው ስርጭት ስር መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሁለተኛው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት ብቻ ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ይሆናል።
ምሳሌ፡ ከ1,5 በታች/ከ1,5 በላይ። ይህ ምርጫ የሚያሸንፈው በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች ከ1,5 በታች ሲሆኑ በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች ደግሞ ከ1,5 በላይ ከሆኑ ነው።
ከ1ኛ አጋማሽ በላይ እና ከ2ኛ አጋማሽ በታች ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሁለተኛው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት ብቻ በተጠቀሰው ስርጭት ስር ከሆነ።
ምሳሌ፡ ከ1,5/ከ1,5 በታች። ይህ ምርጫ የሚያሸንፈው በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች ከ1,5 በላይ ሲሆኑ በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች ደግሞ ከ1,5 በታች ከሆኑ ነው።
ከ1ኛ አጋማሽ በላይ እና ከ2ኛ አጋማሽ በላይ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሁለተኛው አጋማሽ ላይ የጎል ብዛት ብቻ ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ከሆነ።
ምሳሌ፡ ከ1,5/ከ1,5 በላይ። ይህ ምርጫ የሚያሸንፈው በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኙት አጠቃላይ ግቦች ከ1,5 በላይ ሲሆኑ በሁለተኛው አጋማሽ የተገኙት ጠቅላላ ግቦች ከ1,5 በላይ ከሆኑ ነው።
ግማሽ ሰዓት ወይም ሙሉ ሰዓት፡- የጨዋታውን ወይም የመጀመሪያውን አጋማሽ የማሸነፍ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
1X2 የሃፍታይም/ድርብ እድል FT ፡ የግማሽ ሰዓት ውጤቱን ከጠቅላላው ግጥሚያ 3 ሊሆኑ የሚችሉ የድርብ እድል ውጤቶች (1X፣ 12 እና X2) ጋር መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል HT/1X2 ሙሉ ሰዓት ፡ የግማሽ ሰዓት ድርብ ዕድል ውጤትን ከጠቅላላው ግጥሚያ የመጨረሻ ውጤት ጋር መተንበይ አለብዎት።
የዲሲ ግማሽ ሰዓት/ዲሲ ሙሉ ሰዓት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ እና በሙሉ ጊዜ የተገኘውን ድርብ ዕድል ውጤት ላይ ውርርድ ያድርጉ።
ቢያንስ ግማሽ X፡- በአቻ ውጤት የሚያበቃ ቢያንስ ግማሽ ውጤት ሊኖር እንደሚችል መተንበይ አለብዎት። ለምሳሌ፡- 1ኛ HT 1-1 / FT 1-2። ውጤቱ አሸናፊ = አዎ።
ሁለት ወይም ሁለቱም ቡድኖች የጎል እድል፡- የጨዋታውን የማሸነፍ ውጤት (ድርብ ዕድል) መተንበይ ወይም ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ አንድ ወይም ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጠሩ መሆን አለመሆናቸውን መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
ድርብ ዕድል ወይም ከልክ በላይ/ከታች፡- የጨዋታውን የማሸነፍ ውጤት (ድርብ ዕድል) ወይም ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ጎል ያስቆጠሩ ወይም ሁለቱም ቡድኖች ጎል የሚያስቆጥሩ መሆን አለመሆናቸውን መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
ከ {ጠቅላላ} በላይ {$Competitor1} + ከ {ጠቅላላ} በላይ {$Competitor2} ፡ በሆምቡድኑ ውስጥ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሜይቡድኑ ውስጥ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ከሆነ።
ከ {ጠቅላላ} በላይ {$Competitor1} + ከ {ጠቅላላ} በታች {$Competitor2}፦ በሆምቡድኑ ውስጥ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሜዳ ቡድኑ ውስጥ የጎል ብዛት ብቻ ከተጠቀሰው ስርጭት በታች ከሆነ።
በ{ጠቅላላ} {$Competitor1} + በ{ጠቅላላ} {$Competitor2} ስር ፡ በሆምቡድኑ ውስጥ ያሉት የጎል ብዛት በተጠቀሰው ስርጭት ስር እንደሚሆን ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሜዳ ቡድኑ ውስጥ ያሉት የጎል ብዛት በተጠቀሰው ስርጭት ስር ከሆነ።
በ{ጠቅላላ} {$Competitor1} + ከ{ጠቅላላ} በላይ {$Competitor2} ስር ፡ በሆምቡድኑ ውስጥ ያሉት የጎል ብዛት በተጠቀሰው ስርጭት ስር እንደሚሆን ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በሜይቡድኑ ውስጥ ያሉት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ከሆነ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 ወይም {ጠቅላላ}፡- የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ የማሸነፍ ውጤት ወይም አጠቃላይ የጎል ብዛት (ከላይ ወይም በታች) መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 ወይም {ጠቅላላ}፡- የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ የማሸነፍ ውጤት ወይም አጠቃላይ የጎል ብዛት (ከላይ ወይም በታች) መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ለመሆን ውርርድ አንድ ትንበያ ብቻ መከሰት አለበት።
ድርብ ዕድል 1X & {total} እና ሁለቱም ቡድኖች ነጥብ ማስመዝገብ ፡ የመጨረሻውን ውጤት ድርብ ዕድል (1X) እና የሁለቱም ቡድኖች የገበያ ውጤት ውጤት ጥምረት መተንበይ አለብዎት እና ግጥሚያው ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናል።
ድርብ ዕድል X2 እና {ጠቅላላ} እና ሁለቱም ቡድኖች ነጥብ ማስመዝገብ ፡ የመጨረሻውን ውጤት ድርብ ዕድል (X2) እና የሁለቱም ቡድኖች የገበያ ውጤት ውጤት ጥምረት መተንበይ አለብዎት እና ጨዋታው ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናል።
ድርብ ዕድል 12 እና {ጠቅላላ} እና ሁለቱም ቡድኖች ነጥብ ማስመዝገብ ፡ የመጨረሻውን ውጤት ድርብ ዕድል (12) እና የሁለቱም ቡድኖች ገበያ ላይ ውጤት ለማስመዝገብ የሚያደርጉትን ውጤት መተንበይ አለብዎት እና ጨዋታው ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናል።
ሁለቱም ቡድኖች የመጀመሪያ አጋማሽ እና ባለብዙ ጎል (ጨዋታ) ያስመዘግባሉ፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የሁለቱም ቡድኖች ውጤት ለማስመዝገብ የሚያደርጉትን ጥምረት መተንበይ አለብዎት፣ በተጨማሪም በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት አጠቃላይ ግቦች ክልል በተጠቀሰው ክልል መካከል መሆን አለመሆኑ።
ባለብዙ ጎሎች የቤት እና ባለብዙ ጎሎች ከሜዳ ውጪ ፡ በጨዋታው ወቅት ከሆም ቡድን እና ከሜዳ ውጪ ቡድን የተገኙትን የጎል ብዛት በተለያዩ የደረጃ ክልሎች ላይ በመመስረት መተንበይ አለብዎት።
ባለብዙ ጎል የመጀመሪያ አጋማሽ እና ባለብዙ ጎል ሁለተኛ አጋማሽ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ እና በሁለተኛው አጋማሽ ላይ በተለያዩ የግብ ክልሎች ላይ በመመስረት የተቆጠሩትን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ጥምር ቫር (1X2 ግጥሚያ + ቫር Y/N): የጨዋታውን ውጤት ትክክለኛ ጥምረት በመደበኛ ጊዜ እና VAR (ከሞኒተር ግምገማ ጋር) ይኖር እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- ቡድን 1 እና አዎ
- ቡድን 1 እና ቁጥር
- ይሳሉ እና አዎ
- ይሳሉ እና አይ
- ቡድን 2 እና አዎ
- ቡድን 2 እና ቁጥር
የማዕዘን ገበያዎች
በገበያው ስም ላይ በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር የተሰጡ ነገር ግን ያልተወሰዱ ማዕዘኖች አይቆጠሩም።
ኮርነር 1x2 ፡ በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ብዙ የማዕዘን ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
ቀጣዩ ጥግ፡- የትኛው ቡድን የሚቀጥለውን የጨዋታ ጥግ እንደሚሰጠው መተንበይ አለብዎት። የመጨረሻው ጥግ፡- የትኛው ቡድን እንደሚሰጠው መተንበይ አለብዎት። የመጨረሻው ጥግ፡- የትኛው ቡድን እንደሚሰጠው መተንበይ አለብዎት።
የማዕዘን ጉድለት፡- በጨዋታው ውስጥ ብዙ ማዕዘኖችን የሚወስደውን ቡድን ግምት ውስጥ በማስገባት ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት።
ጠቅላላ ማዕዘኖች፡- በጨዋታው ውስጥ የተወሰዱት ማዕዘኖች ጠቅላላ መጠን ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የቤት ጠቅላላ ማዕዘኖች፡- በጨዋታው ውስጥ የተቆጠሩት የማዕዘኖች ብዛት በዋናው ቡድን ብቻ ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ የሚደረጉ የማዕዘን ድምር፡- በጨዋታው ውስጥ የሚወሰዱት የማዕዘን ድምር ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የማዕዘን ክልል ፡ በጨዋታው ውስጥ የተወሰዱትን የማዕዘን ክልል መተንበይ አለብዎት።
የመነሻ ኮርነር ክልል፡- ከሆምቲም በጨዋታው ውስጥ የሚወሰዱትን የማዕዘን ክልል መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ የማዕዘን ክልል ፡ ከሜዳ ውጪ ቡድን በጨዋታው ውስጥ የሚወሰዱትን የማዕዘን ክልሎች መተንበይ አለብዎት።
ጎዶሎ/ተጋማሽ ማዕዘኖች፡- በጨዋታው ውስጥ የተወሰዱት ጠቅላላ ማዕዘኖች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት። ምንም ማዕዘኖች አልተሰጡም = እኩል።
ወደ x ኮርነሮች ይሽቀዳደሙ ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን መጀመሪያ የኮርነሮችን ቁጥር x እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጥግ 1x2 ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን ተጨማሪ ማዕዘኖች እንደሚኖሩት መተንበይ አለብዎት (1x2)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - አምስተኛው ጥግ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ወቅት የትኛው ቡድን ቀጣዩን ጥግ እንደሚሰጠው መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻው ጥግ፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን የመጨረሻው ጥግ እንደሚሰጠው መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የማዕዘን ጉድለት፡- የቀረበውን የአካል ጉዳት መጠን ግምት ውስጥ በማስገባት በመጀመሪያው አጋማሽ ብዙ ማዕዘኖችን የሚወስደውን ቡድን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ማዕዘኖች፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ ያሉት የማዕዘኖች ጠቅላላ መጠን ከጠቅላላው ስርጭት (ከላይ/ከታች) በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ጠቅላላ ማዕዘኖች፡- ከሆም ቡድን የተሰጡት የማዕዘኖች ብዛት ከጠቅላላው ስርጭት (ከላይ/ከታች) በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ አጠቃላይ የማዕዘን ማዕዘኖች፡- ከሜዳ ውጪ ቡድን የተሰጠው አጠቃላይ የማዕዘን ማዕዘኖች ከጠቅላላው ስርጭት (ከላይ/ከታች) በላይ ወይም በታች መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ትክክለኛ የማዕዘን ነጥቦች፡- ከሆምቲም በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ የተወሰዱትን የማዕዘን ቁጥሮች በትክክል መተንበይ አለብዎት። 4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡- 0-1፣ 2፣3፣4+።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ ትክክለኛ የማዕዘን ማዕዘኖች፡- ከሜዳ ውጪ ቡድን በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የተወሰዱትን የማዕዘን ብዛቶች በትክክል መተንበይ አለብዎት። 4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡- 0-1፣ 2፣ 3፣ 4+።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የማዕዘን ክልል ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የተወሰዱትን የማዕዘን ክልል መተንበይ አለብዎት። የመጀመሪያው አጋማሽ - እንግዳ/እኩል ማዕዘኖች፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ የተወሰዱት ጠቅላላ ማዕዘኖች እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት። ምንም ማዕዘኖች አልተሰጡም = እኩል
የመጀመሪያው አጋማሽ - ወደ x ኮርነሮች የሚደረግ ውድድር፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን የኮርነሮችን ቁጥር x እንደሚያገኝ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ማዕዘኖች (ከመጠን በላይ-ከታች): በጨዋታው ወቅት የማዕዘኖቹ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ፣ በታች ወይም በትክክል የሚሄድ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ግማሽ - ጠቅላላ ማዕዘኖች (ከመጠን በላይ-በታች): በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ ያሉት የማዕዘኖች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ፣ በታች ወይም በትክክል የሚሄድ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የቦታ ማስያዣ ገበያዎች
*የቦታ ማስያዣ ገበያዎች ከዚህ በታች እንደተገለጸው ይሰላሉ፣ ይህም የቦታ ማስያዣ ገበያዎች ወይም የቦታ ማስያዣ ገበያዎች ነጥቦች ያላቸው መሆናቸውን ይወሰናል (በነጥብ የሚገለጹ ከሆነ በገበያው ርዕስ ውስጥ ይገለጻል)።
የቦታ ማስያዣ ገበያዎች
ቢጫ ካርድ እንደ አንድ ካርድ ይቆጠራል። ቀይ ካርድ እንደ ሁለት ካርዶች ይቆጠራል። አንድ ተጫዋች አንድ ቢጫ እና ሁለተኛ ቢጫ ካገኘ፣ ይህ በአጠቃላይ እንደ ሶስት ካርዶች ይቆጠራል። በዚህም ምክንያት አንድ ተጫዋች ከሶስት በላይ ካርዶችን መቀበል አይችልም። ክፍያው የሚወሰነው በአንድ ክስተት መደበኛ የመጫወቻ ጊዜ ውስጥ በሚታዩ ሁሉም የሚገኙ የካርድ መረጃዎች ላይ ነው።
ከመጨረሻው ፉጨት በኋላ የሚታዩ ካርዶች ግምት ውስጥ አይገቡም። ያልተጫወቱ ተጫዋቾች (ቀድሞውንም የተተኩ ተጫዋቾች፣ አሰልጣኞች፣ በጨዋታው ውስጥ ያልተሳተፉ በተጠባባቂ ወንበር ላይ ያሉ ተጫዋቾች) ካርዶች ግምት ውስጥ አይገቡም። በግማሽ ሰዓት የተሰጡ ካርዶች ለሁለተኛው አጋማሽ ገበያ/ጠቅላላ አስተዋጽኦ ያደርጋሉ።
ገበያዎችን በነጥብ ማስያዝ
ቢጫ ካርድ 10 ነጥብ ሲሆን ቀይ እና ሁለተኛው ቢጫ-ቀይ ደግሞ 25 ነጥብ ነው። ወደ ቀይ ካርድ የሚያመራ ተጫዋች ሁለተኛው ቢጫ አይቆጠርም። በዚህም ምክንያት አንድ ተጫዋች ከ35 ነጥብ በላይ ማግኘት አይችልም። ክፍያው የሚወሰነው በአንድ ክስተት መደበኛ የመጫወቻ ጊዜ ውስጥ በሚታየው ሁሉም የሚገኙ የካርድ መረጃዎች ላይ ነው።
ከመጨረሻው ፉጨት በኋላ የሚታዩ ካርዶች ግምት ውስጥ መግባት የለባቸውም። ያልተጫወቱ ተጫዋቾች (ቀድሞውንም የተተኩ ተጫዋቾች፣ አሰልጣኞች፣ በጨዋታው ውስጥ ያልተሳተፉ በተጠባባቂ ወንበር ላይ ያሉ ተጫዋቾች) ካርዶች ግምት ውስጥ አይገቡም። በግማሽ ሰዓት የተሰጡ ካርዶች ለሁለተኛው አጋማሽ ገበያ/ጠቅላላ አስተዋጽኦ ያደርጋሉ።
1x2 ቦታ ማስያዝ፡- ከሁለቱ ቡድኖች መካከል የትኛው በጨዋታው መደበኛ ሰዓት ከፍተኛውን የቦታ ማስያዝ ቁጥር እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የሚቀጥለው ቦታ ማስያዝ፡- በጨዋታው መደበኛ ጊዜ ውስጥ የትኛው ቡድን በውርርድ ውስጥ የተገለጸውን የቦታ ማስያዣ ካርድ እንደሚቀበል መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የቦታ ማስያዣ ነጥቦች ፡ በጨዋታው ወቅት የተሰጡ የቦታ ማስያዣ ነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው ወቅት የተሰጡ የቦታ ማስያዝ ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የቤት ጠቅላላ ቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው ወቅት ለቤት ቡድኑ የሚሰጠው ጠቅላላ ቦታ ማስያዝ ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የሜዳ ውጪ አጠቃላይ የቦታ ማስያዝ፡- በጨዋታው ወቅት ለሜዳ ውጪ ቡድን የሚሰጠው አጠቃላይ የቦታ ማስያዝ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው ወቅት የሚሰጡትን ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የቤት ትክክለኛ ቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው ወቅት ከሆም ቡድን የተሰጡ የቦታ ማስያዝ ትክክለኛ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ የሜዳ ቦታ ማስያዝ፡- በጨዋታው ወቅት ከሜዳ ቡድን የሚሰጠውን ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የቦታ ማስያዣ ነጥብ ክልል ፡ በጨዋታው ወቅት ከቡድኖቹ የሚሰጡትን የቦታ ማስያዣ ነጥቦች ክልል መተንበይ አለብዎት።
5 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡ 0-3፣ 31-45፣ 46-60፣ 61-75፣ 76+።
የሜዳ መልቀቅ፡- በጨዋታው ወቅት ቀይ ካርድ ይወጣ እንደሆነ ወይም እንደማይወጣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
የቤት ውስጥ መልቀቅ፡- ለሆም ቡድን በሚደረገው ጨዋታ ቀይ ካርድ ይወጣ እንደሆነ ወይም እንደማይወጣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ የሚደረግ የውድድር ጨዋታ፡- ከሜዳ ውጪ ቡድን ጋር በሚደረገው ጨዋታ ቀይ ካርድ ይወጣ እንደሆነ ወይም እንደማይወጣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 ቦታ ማስያዝ፡- ከሁለቱ ቡድኖች መካከል በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ የትኛው ከፍተኛውን ቦታ ማስያዝ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የሚቀጥለው ቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በውርርድ ውስጥ የተገለጸውን የቦታ ማስያዣ ካርድ እንደሚቀበል መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ የቦታ ማስያዣ ነጥቦች ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የተሰጡ የቦታ ማስያዣ ነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ቦታ ማስያዝ፡- በመጀመሪያው ጨዋታ ወቅት የተሰጡ ጠቅላላ ቦታ ማስያዝ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ጠቅላላ ቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ለሆም ቡድን የተሰጡ አጠቃላይ የቦታ ማስያዝ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ጠቅላላ ቦታ ማስያዝ፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ለሆም ቡድን የተሰጡ አጠቃላይ የቦታ ማስያዝ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የተሰጡ ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ብዛትን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ትክክለኛ ቦታ ማስያዝ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከሆም ቡድን የተሰጡ ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ በትክክል የተያዙ ቦታዎች ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከሜዳ ውጪ ቡድን የተሰጣቸውን ትክክለኛ የቦታ ማስያዝ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቦታ ማስያዣ ነጥብ ክልል፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከቡድኖቹ የሚሰጡትን የቦታ ማስያዣ ነጥቦች ክልል መተንበይ አለብዎት። ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች 4 ናቸው፡- 0-10፣ 11-25፣ 26-40፣ 41+።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ መውጣት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ ቀይ ካርድ ይወጣ እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ውስጥ ከሜዳ መውጣት፡- ለሆም ቡድን በመጀመሪያው የጨዋታ አጋማሽ ላይ ቀይ ካርድ ይወጣ እንደሆነ ወይም እንደማይወጣ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ የሚደረግ የውድድር ጨዋታ፡- በሜዳ ውጪ ቡድን በመጀመሪያው ጨዋታ ላይ ቀይ ካርድ ይወጣ እንደሆነ ወይም እንደማይወጣ መተንበይ አለብዎት።
የጎል አስቆጣሪ ገበያዎች / የተጫዋች ልዩ ገበያዎች
ውርርዶች የሚተገበሩት ለመደበኛ ጊዜ ብቻ ነው። ጨዋታው "የራሱ ግቦች" ብቻ ካሉት የግል ግቦችን (በኦፊሴላዊ ስልጣን ላይ በመመስረት) ችላ ይባላሉ ወይም "ምንም ጎል አስቆጣሪ የለም" ይቆጠራሉ።
አንድ ተጫዋች የጨዋታው የመጀመሪያ ጎል ከተቆጠረ በኋላ በጭራሽ ካልተጫወተ ወይም ወደ ሜዳ ካልገባ፣ ጨዋታው ችላ ከተባለ በስተቀር የመጀመሪያ ጎል አስቆጣሪ ውርርድ ዋጋ የለውም ።
በመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ። ጎል የሚያስቆጥር ተጫዋች ጨዋታውን በጀመረበት ጊዜ ሁሉ ለማንኛውም ተጫዋች ይተገበራል።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ላይ የሚደረጉ ውርርዶች፣ በጨዋታው ውስጥ ለሚሳተፍ ለማንኛውም ተጫዋች፣ ወደ ጨዋታው የገቡበት ጊዜ ምንም ይሁን ምን ይተገበራሉ። በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ላይ የሚደረጉ ውርርዶች አንድ ተጫዋች በጭራሽ ካልተጫወተ ከንቱ ይሆናሉ። አንድ ግጥሚያ ቢቋረጥም ቢያንስ አንድ ጎል አስቆጣሪ ካለ፣ በመጀመሪያው ጎል አስቆጣሪ ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ተፈጻሚ ይሆናሉ እና በመጨረሻው ጎል አስቆጣሪ ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። የዚህ ተጫዋች በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ገበያ ተረጋግጧል።
አሸናፊ እና በሌሎች ተጫዋቾች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ፡ የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ቢያንስ አንድ ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ውድቅ ይሆናል።
የመጀመሪያው ግብ አስቆጣሪ ፡ የተመረጠው ተጫዋች የጨዋታውን የመጀመሪያ ግብ ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች የጨዋታው የመጀመሪያ ግብ ከተቆጠረ በኋላ በጭራሽ ካልተጫወተ ወይም ወደ ሜዳ ካልገባ ውርርዱ ዋጋ የለውም። የተመረጠው ተጫዋች የመጀመሪያውን ግብ ካላስቆጠረ እና በተተካ ሰው ከተተካ ውርርዱ ተሸናፊ ይሆናል።
ቀጣይ ጎል አስቆጣሪ ፡ የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ "x" ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት። የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ውድቅ ይሆናል።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ ፡ የተመረጠው ተጫዋች የጨዋታውን የመጨረሻ ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ውድቅ ይሆናል። የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ምንም አይነት ግብ ካላስቆጠረ፣ የመጨረሻው ግብ ከመቆጠሩ በፊት በሌላ ተጫዋች ቢተካም እንኳ ውርርዱ ይጠፋል።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ እና 1x2 ፡ በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ አንድ ተጫዋች ጎል ማስቆጠር እንደሚችል መተንበይ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት። መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ እና ትክክለኛ ውጤት፡- በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ አንድ ተጫዋች ጎል ማስቆጠር እንደሚችል መተንበይ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት። መደበኛ ጊዜ ብቻ።
አምስተኛ ግብ አስቆጣሪ እና 1X2 ፡ በጨዋታው ውስጥ "x" ጎል የሚያስቆጥር ተጫዋች መተንበይ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት። መደበኛ ጊዜ ብቻ።
አምስተኛው ግብ አስቆጣሪ እና ትክክለኛ ውጤት ፡ በጨዋታው ውስጥ "x" ጎል የሚያስቆጥር ተጫዋች መተንበይ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት። መደበኛ ጊዜ ብቻ።
2+ ነጥብ የሚያስቆጥር ተጫዋች ፡ የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ሁለት ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። የመረጡት ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ዋጋ የለውም። ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ከተሳተፈ እና ቢያንስ ሁለት ግቦችን ካላስቆጠረ ውርርዱ ከጨዋታው የመጨረሻ ውጤት በተናጠል ይጠፋል።
3+ ነጥብ የሚያስቆጥር ተጫዋች ፡ የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ሶስት ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። የመረጡት ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ዋጋ የለውም። ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ከተሳተፈ እና ቢያንስ ሶስት ግቦችን ካላስቆጠረ ውርርዱ ከጨዋታው የመጨረሻ ውጤት በተናጠል ይጠፋል።
የቤት ቡድን አምስተኛ ግብ አስቆጣሪ ፡ ከሆም ቡድን የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ "x" ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት። የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ውድቅ ይሆናል።
ከሜዳ ውጪ ቡድን አምስተኛ ግብ አስቆጣሪ፡- ከሜዳ ውጪ ቡድን የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ "x" ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት። የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ ውርርዱ ውድቅ ይሆናል።
አብዛኛዎቹ ኳሶች ፡ ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ኳሶችን እንደሚቀዳ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
በጎል ላይ የተጣሉት አብዛኛዎቹ ኳሶች፡- ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጎል ላይ ብዙ ኳሶችን እንደሚመዘግብ መገመት አለብዎት።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ የመጀመሪያ አጋማሽ፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ አንድ ተጫዋች ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ሁለተኛ አጋማሽ፡- በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ላይ አንድ ተጫዋች ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ወይም የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ፡- በጨዋታው ወቅት አንድ ተጫዋች የመጀመሪያውን ወይም የመጨረሻውን ነጥብ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጀመሪያው እና የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ተጫዋች አንደኛ እና የመጨረሻ ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + ድርብ ዕድል፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን እና የመጨረሻውን ውጤት ድርብ ዕድል፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ጎል አስቆጣሪ + ድርብ እድል ፡ አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ xኛ ጎል እና የመጨረሻውን ውጤት ድርብ ዕድል፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + ብዙ ነጥብ፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ እና በጨዋታው ውስጥ ብዙ ነጥብ ያስመዘግብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
xኛ ጎል አስቆጣሪ + ባለብዙ ነጥብ፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ xኛ ጎል እና የጨዋታውን ባለብዙ ነጥብ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + ጠቅላላ {ጠቅላላ}፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከመደበኛው ጊዜ በላይ ወይም ከዚያ በታች ከሆነ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ጎል አስቆጣሪ + ጠቅላላ {ጠቅላላ}፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ xኛ ጎል ያስቆጠረ እንደሆነ እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት ግቦች ብዛት ከመደበኛ ጊዜ በላይ ወይም ከዚያ በታች ከሆነ መተንበይ አለብዎት።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + ሁለቱም ቡድኖች የሚያስቆጡበት፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን እና ሁለቱም ቡድኖች ጎል የሚያስቆጥር ከሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
xኛ ጎል አስቆጣሪ + ሁለቱም ቡድኖች የሚያስቆጥሩበት፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ xኛ ጎል ያስቆጠረ እንደሆነ እና ሁለቱም ቡድኖች የሚያስቆጥሩ ከሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ወይም ተተኪ ተጫዋች፡- በጨዋታው መደበኛ ጊዜ፣ ተጫዋቹ "X" ወይም ከተጠባባቂ ወንበር የሚተካው ተጫዋች ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ (ውጤት አዎ) ወይም አይሆንም (ውጤት አይ) እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ለውርርድ ዓላማ፣ ተጫዋቹ "X" እና ከተጠባባቂ ወንበር የሚወጣው ቀጥተኛ ተተኪው ብቻ ግምት ውስጥ ይገባሉ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 1X2 + ከX በላይ/ከታች ፡ የእነዚህን 3 ገበያዎች ትክክለኛ ጥምረት መተንበይ አለብዎት - በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ (በጨዋታው መደበኛ ጊዜ፣ ተጫዋች "X" ቢያንስ አንድ ጎል የሚያስቆጥር ከሆነ)፣ 1x2 (የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት ይተነብዩ)፣ ከበላይ/ከታች (በጨዋታው መደበኛ ጊዜ የተቆጠሩት አጠቃላይ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው በላይ ወይም በታች ከሆነ፣ ከተጠቀሰው በላይ ወይም ከዚያ በታች ከሆነ።
መስመር)።
ለዚህ ውርርድ 6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 1+ በታች
- በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 1 + በላይ
- በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 2+ ከ
- በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 2 + በላይ
- በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + አቻ + ከስር
- በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + ጎትቶ + አሻግሮ
1ኛ ግብ አስቆጣሪ + 1X2 + ከX በላይ/ከታች ጎሎች፡- የእነዚህን 3 ገበያዎች ትክክለኛ ጥምረት መተንበይ አለብዎት - 1ኛ ግብ አስቆጣሪ (በጨዋታው መደበኛ ጊዜ ውስጥ "X" ተጫዋች የጨዋታው የመጀመሪያ ግብ አስቆጣሪ ከሆነ)፣ 1x2 (የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት ይተነብዩ)፣ ከ/ከታች (በጨዋታው መደበኛ ጊዜ የተቆጠሩት አጠቃላይ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው በላይ ወይም በታች ከሆነ፣ ከተጠቀሰው በላይ ወይም ከዚያ በታች ከሆነ።
መስመር)።
ለዚህ ውርርድ 6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1ኛ ጎል አስቆጣሪ + 1 + ከ1 በታች
- 1ኛ ጎል አስቆጣሪ + 1 + በላይ
- 1ኛ ጎል አስቆጣሪ + 2 + ከ...
- 1ኛ ጎል አስቆጣሪ + 2 + በላይ
- 1ኛ ጎል አስቆጣሪ + አቻ + ከ1ኛ ጎል አስቆጣሪ በታች + አቻ + በላይ
ተጫዋች ወይም ተተኪው ካርድ እንዲያገኝ፡- በጨዋታው መደበኛ ጊዜ፣ ተጫዋቹ "X" ወይም ከተጠባባቂ ወንበር የሚተካ ማንኛውም ሰው ካርድ (ቢጫ ወይም ቀይ) (ውጤት አዎ) ወይም አይታይም (ውጤት አይ) እንደሚታይ መተንበይ አለብዎት። ለውርርድ ዓላማ፣ ተጫዋቹ "X" እና ከተጠባባቂ ወንበር ላይ ያለው ቀጥተኛ ምትክ ብቻ ግምት ውስጥ ይገባል።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ 15 ደቂቃ፡- በጨዋታው የመጀመሪያ 15 ደቂቃ ውስጥ አንድ ተጫዋች ጎል ማስቆጠር እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + HF/FT፡- በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ አንድ ተጫዋች ጎል ማስቆጠር እንደሚችል መተንበይ አለብዎት፤ በተጨማሪም የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት ገበያ፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 1X2 + ሁለቱም ቡድኖች ጎል ማስቆጠር አለባቸው ፡ በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ አንድ ተጫዋች ጎል ማስቆጠር እንደሚችል መተንበይ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ እና ሁለቱም ቡድኖች ጎል ማስቆጠር ወይም አለማስቆጠር፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ + 1X2 + የሁለቱም ቡድኖች ጎል ማስቆጠር + ጠቅላላ ፡ ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ ጎል ማስቆጠር ይችል እንደሆነ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት፣ እንዲሁም ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ጎል ማስቆጠር ይችሉ እንደሆነ እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት የጎል ብዛት በአጠቃላይ ከመደበኛው በላይ ወይም በታች ከሆነ፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ጎል አስቆጣሪ + 1X2 + ሁለቱም ቡድኖች ጎል ማስቆጠር አለባቸው፡- የጨዋታውን የመጀመሪያ ጎል የሚያስቆጥር ተጫዋች መተንበይ እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ እና ሁለቱም ቡድኖች ጎል ማስቆጠር ይችሉ እንደሆነ፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጀመሪያው ጎል አስቆጣሪ + 1X2 + ሁለቱም ቡድኖች ያስቆጠሩት + ጠቅላላ ፡ ተጫዋቹ የጨዋታውን የመጀመሪያ ጎል እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት ያስቆጠረ መሆኑን፣ እንዲሁም ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠሩ እንደሆነ እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት የጎል ብዛት በአጠቃላይ ከመደበኛው በላይ ወይም በታች ከሆነ፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ ከሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ግብ አስቆጣሪ + ግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት ፡ ተጫዋቹ የጨዋታውን የመጀመሪያ ጎል እና ግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት ገበያን እንዲሁም መደበኛ ሰዓት ብቻ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ጎል አስቆጣሪ የቤት ቡድን ፡ ተጫዋቹ ለሜዳው ቡድን የመጀመሪያውን ጎል ያስቆጠረው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጀመሪያው ግብ አስቆጣሪ ከሜዳ ውጪ ቡድን ፡ ተጫዋቹ ለሜዳ ውጪ ቡድን የመጀመሪያውን ግብ ያስቆጠረው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ሰዓት ብቻ።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ እና 1x2 ፡ ተጫዋቹ የመጨረሻውን የጨዋታ ውጤት ያስቆጠረ መሆኑን እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ እና ሁለቱም ቡድኖች ያስቆጠሩት ፡ ተጫዋቹ የጨዋታውን የመጨረሻ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን እና ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ እና ድርብ ዕድል፡- አንድ ተጫዋች የጨዋታውን የመጨረሻ ጎል እና የመጨረሻውን ውጤት ድርብ ዕድል፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ እና ትክክለኛው ውጤት፡- አንድ ተጫዋች የጨዋታውን የመጨረሻ ጎል እና የጨዋታውን ትክክለኛ ነጥብ ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጨረሻው ጎል አስቆጣሪ የቤት ቡድን ፡ ተጫዋቹ ለሜዳው ቡድን የመጨረሻውን ጎል ያስቆጠረው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ ከሜዳ ውጪ ቡድን ፡ ተጫዋቹ ለሜዳ ውጪ ቡድን የመጨረሻውን ግብ ያስቆጠረ መሆኑን ወይም አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ሰዓት ብቻ።
የመጨረሻው ግብ አስቆጣሪ + ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጠረ ፡ ተጫዋቹ የጨዋታውን የመጨረሻ ግብ ያስቆጠረ መሆኑን እና ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ግብ ያስቆጠረ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
ጎል ለማስቆጠር እና ቦታ ለማስያዝ ፡ ተጫዋቹ ቢያንስ አንድ ጎል እንደሚያስቆጥር እና በተመሳሳይ ጨዋታ ቢያንስ አንድ ካርድ እንደሚቀበል መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ግብ ለማስቆጠር እና ለጎል አመቻች ለመስጠት፡- ተጫዋቹ ቢያንስ አንድ ጎል እንደሚያስቆጥር እና በተመሳሳይ ጨዋታ ቢያንስ አንድ ጎል አመቻች እንደሚሰጥ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ነጥብ ለማስቆጠር ወይም ቦታ ለማስያዝ ፡ ተጫዋቹ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ ወይም በተመሳሳይ ግጥሚያ ቢያንስ አንድ ካርድ የሚያገኝ መሆኑን መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ተጫዋች የራሱን ጎል ማስቆጠር ያለበት ፡ ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ የራሱን ጎል ማስቆጠር ይችል እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በሁለቱም ግማሽ ጎል የሚያስቆጥር ተጫዋች፡ ተጫዋቹ በሁለቱም የጨዋታው ግማሽ ጎል ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
የእንጨት ስራ/የመስቀል አሞሌ ተጫዋች፡- ተጫዋቹ በጨዋታው መደበኛ ጊዜ የእንጨት ስራውን ወይም የመስቀል አሞሌውን ይምታ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ኳሱ የእንጨት ስራውን/የመስቀል አሞሌውን ቢመታ እና ወደ ግብ ቢደርስ፣ የእንጨት ስራ/የመስቀል አሞሌ አይቆጠርም።
ተጫዋቹ ከሜዳ ተባረረ ፡ ተጫዋቹ በጨዋታው ወቅት ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ ከሜዳ እንደሚባረር መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ተኩሶች + 1X2 ፡ የተጫዋቹ ተኩሶች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ከሆነ እና ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ የግጥሚያውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ኳሶች ቢያንስ + 1X2 ፡ የጨዋታውን ውጤት እና የተጫዋቹን ጎል ላይ የተኮሱት ኳሶች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ከሆነ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ መተንበይ አለብዎት።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ ወይም ተተኪ ግብ አስቆጣሪ ወይም ዉድዎርክ ፡ በጨዋታው መደበኛ ጊዜ፣ X ተጫዋች ወይም ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የሚተካው ተጫዋች ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ ወይም ፖስት/እንጨት ስራውን የሚመታ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ውጤቱ 'አዎ' የሚያሸንፈው ከሚከተሉት ውስጥ አንዱ ከተከሰተ ነው፡ (1) ተጫዋቹ X ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ ወይም ተጫዋቹ X ፖስት/እንጨት ስራውን የሚመታ ከሆነ (2) ተጫዋቹ X ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጠረ እና ቢያንስ አንድ ፖስት/እንጨት ስራን የሚመታ ከሆነ (3) ተጫዋቹ X ጎል አያስቆጥርም እና ፖስት/እንጨት ስራን የማይመታ ከሆነ ነገር ግን ከተጠባባቂ ወንበር የሚተካው ተተኪ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጥራል።
ግብ (4) ተጫዋቹ X ጎል አያስቆጥርም እና የፖስት/የእንጨት ስራውን አይመታም፣ ነገር ግን ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የሚተካው ተጫዋች ቢያንስ አንድ የፖስት/የእንጨት ስራ ይመታል (5) ተጫዋቹ X ጎል አያስቆጥርም እና የፖስት/የእንጨት ስራውን አይመታም፣ ነገር ግን ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የሚተካው ተተኪ ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጥር እና ቢያንስ አንድ የፖስት/የእንጨት ስራ ይመታል (6) ተጫዋቹ X እና የተጫዋቹ
ከተጠባባቂ ወንበር ላይ ቢተካው ቢያንስ አንድ ጎል ያስቆጥራል (7)። ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የሚተካው ተጫዋች X እና ቢያንስ አንድ የፖስት/የእንጨት ስራ ይመታል።
ውጤቱ 'አይደለም' የሚለው ከሚከተሉት ውስጥ አንዱ ከተከሰተ ያሸንፋል፡ (1) ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የሚተካው ተጫዋች X ወይም ተተኪው ጎል የማያስቆጥር እና የፖስት/እንጨት ስራውን የማይመታ (2) ተጫዋቹ X ጎል የማያስቆጥር፣ የፖስት/እንጨት ስራውን የማይመታ እና ምትክ የማይሰጥ (3) ተጫዋቹ X ከተጠባባቂ ወንበር ላይ ወደ ጨዋታው የሚገባ፣ ጎል የማያስቆጥር እና የፖስት/እንጨት ስራውን የማይመታ እና
ተለዋጭ አይሆንም። ተጫዋቹ X በጨዋታው ውስጥ ካልተሳተፈ፣ ውርርዶች ውድቅ ይደረጋሉ። ተጫዋቹ X በማንኛውም ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ከተሳተፈ፣ ሁሉም ውርርዶች ልክ እንደሆኑ ይቆያሉ።
ጎል ለማስቆጠር እና ቦታ ለመያዝ እና ለጎል አመቻችቶ ለማቅረብ ፡ ተጫዋቹ ቢያንስ አንድ ጎል እንደሚያስቆጥር፣ ቢያንስ አንድ አሲስት ለማድረግ እና በጨዋታው ውስጥ ካርድ (ቢጫ ወይም ቀይ) ለመቀበል መተንበይ ያስፈልግዎታል። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ጎል ለማስቆጠር ወይም ቦታ ለመያዝ ወይም ለጎል አመቻች ለማድረግ ፡ ተጫዋቹ ቢያንስ አንድ ጎል እንደሚያስቆጥር ወይም ቢያንስ አንድ አሲስት እንደሚያደርግ ወይም በጨዋታው ውስጥ ካርድ (ቢጫ ወይም ቀይ) እንደሚቀበል መተንበይ ያስፈልግዎታል። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
የተጫዋች ኳሶች በጎል እና በተተካ ኳሶች (የእንጨት ስራን ጨምሮ): በጨዋታው መጨረሻ ላይ በተጫዋቹ እና በቀጥታ በተተካው ተጫዋች የተኩሱ ድምር፣ በመጨረሻም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ፣ ከተጠቀሰው መስመር በላይ እንደሚሆን መተንበይ ያስፈልግዎታል። ለዚህ ውርርድ ዓላማ ምሰሶውን እና የእንጨት ስራውን የሚመቱ ኳሶች በጎል ላይ የተኩሱ ኳሶች እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
- ውርርድ የሚሸጠው ቢያንስ ከእነዚህ ጉዳዮች ውስጥ አንዱ ከተከሰተ ነው፡
- ተጫዋቹ ከተጠቀሰው መስመር በላይ በጎል ላይ ብዙ ኳሶችን ይመታል እና ተቀይሮ አይወጣም
- ተጫዋቹ ተቀይሮ የገባ ሲሆን ተጫዋቹ እና ተተካው በጎል ላይ የጣሉት ኳሶች ድምር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ነው።
- ተጫዋቹም ሆነ ቀጥተኛ ተለዋጩ ከተጠቀሰው መስመር የበለጠ ጎል ላይ የሚተኩሱ ኳሶችን ይወስዳሉ
- ተጫዋቹ ከተተካ ወንበር ወደ ጨዋታው ይገባል፣ ከተጠቀሰው መስመር በላይ በጎል ላይ ብዙ ኳሶችን ይመታል እና አልተተካም
- ተጫዋቹ ከተተካው ወንበር ወደ ጨዋታው ይገባል፣ ከዚያም ተቀይሮ ይገባል፣ እና ተጫዋቹ እና ተተካው በጎል የተመቱት ኳሶች ድምር ከተጠቀሰው መስመር ይበልጣል።
ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ምንም አይነት ሚና የማይጫወት ከሆነ ውርርዶቹ ይሰረዛሉ።
የተጫዋች ኳሶች እና ተተኪዎች፡- ተጫዋቹ እና በጨዋታው መጨረሻ ላይ የተተኩሱት ኳሶች ድምር፣ በመጨረሻም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ፣ ከተጠቀሰው መስመር በላይ እንደሚሆን መተንበይ ያስፈልግዎታል።
ውርርድ የሚሸጠው ቢያንስ ከእነዚህ ጉዳዮች ውስጥ አንዱ ከተከሰተ ነው፡
- ተጫዋቹ ከተጠቀሰው መስመር በላይ ኳሶችን ይመታል እና ተቀይሮ አይወጣም
- ተጫዋቹ ተቀይሮ ሲወጣ ተጫዋቹ እና ተተካው የወሰዱት ኳሶች ድምር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ነው።
- ተጫዋቹም ሆነ ቀጥተኛ ተለዋጩ ከተጠቀሰው መስመር የበለጠ ኳሶችን ይወረውራሉ።
- ተጫዋቹ ከተተካው ወንበር ወደ ጨዋታው ይገባል፣ ከተጠቀሰው መስመር በላይ ብዙ ኳሶችን ይመታል እና አልተተካም
- ተጫዋቹ ከተተካው ወንበር ወደ ጨዋታው ይገባል፣ ከዚያም ተቀይሮ ይወሰድና ተጫዋቹ እና ተተካዩ የወሰዱት ኳሶች ድምር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ይሆናል።
ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ምንም አይነት ሚና የማይጫወት ከሆነ ውርርዶቹ ይሰረዛሉ።
ከ2 በላይ ጎሎችን ማስቆጠር እና ትክክለኛ ውጤት ማስመዝገብ የሚችል ተጫዋች፡- ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ 2 ጎሎችን ማስቆጠር ይችል እንደሆነ እና የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
2+ ጎሎችን እና 1X2 ጎሎችን የሚያስቆጥር ተጫዋች፡ ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ 2 ጎሎችን ያስቆጠረ መሆኑን እና የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት፣ መደበኛ ጊዜ ብቻ።
በማንኛውም ጊዜ ጎል አስቆጣሪ 1ኛ አጋማሽ + 1X2 1ኛ አጋማሽ፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ጎል ያስቆጠረ መሆኑን እና የመጀመሪያውን አጋማሽ የመጨረሻ ውጤት በአጠቃላይ መተንበይ አለብዎት።
ከመጠን በላይ/ከታች ያድናል ግብ ጠባቂ፡- የተጠቀሰው ግብ ጠባቂ ያደረገው የማዳን ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ተጨማሪ ገበያዎች
የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት ትክክለኛ ውጤት፡- የግማሽ ሰዓት/የግማሽ ሰዓት ትክክለኛ ውጤት ከጠቅላላው ግጥሚያ ትክክለኛ ውጤት ጋር መተንበይ አለብዎት።
ለምሳሌ፥
በHT ነጥብ 0-0 ሲሆን በFT ነጥብ 2-0
የዚህ ምሳሌ አሸናፊ ምርጫ 0-0/2-0 ነው።
የጎል ክልል ፡ በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን የጎል ክልል መተንበይ አለብዎት።
4ቱ ሊሆኑ የሚችሉ ምርጫዎች ናቸው፡
0-1፣ 2-3፣ 4-6፣ 7+
የቤት ድል ለዜሮ፡- የቤት ቡድኑ በተጋጣሚው ላይ ምንም አይነት ጎል በማስቆጠር ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- አዎ (የቤት ቡድኑ ምንም አይነት ጎል ሳይቆጠርበት ያሸንፋል) እና አይደለም (ሌላ ውጤት)።
ከሜዳ ውጪ ማሸነፍ ወደ ኒል፡- የሜዳ ውጪ ቡድኑ በተጋጣሚው ላይ ምንም አይነት ጎል በማስቆጠር ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- አዎ (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ምንም አይነት ጎል ሳይቆጠርበት ያሸንፋል) እና አይደለም (ሌላ ውጤት)።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ግማሽ፡- ከሁለቱ የጨዋታው ግማሽ ክፍሎች የትኛው የበለጠ የተቆጠሩ ግቦችን እንደሚያስመዘግብ ይተነብያል።
ሁለቱም ግማሽ ጎል ከ1.5 በላይ ፡ በእያንዳንዱ አጋማሽ ከ1.5 በላይ ጎሎች ተቆጥረዋል፣ ማለትም በመጀመሪያው አጋማሽ ከ1.5 በላይ እና በሁለተኛው አጋማሽ ከ1.5 በላይ ጎሎች ተቆጥረዋል።
ሁለቱም ግማሽ ጎል ከ1.5 በታች፡- በእያንዳንዱ አጋማሽ ከ1.5 በታች ጎል ተቆጥሯል፣ ማለትም በመጀመሪያው አጋማሽ ከ1.5 በታች እና በሁለተኛው አጋማሽ ከ1.5 በታች።
ሆም ሁለቱንም ግማሽ ያሸንፋል ፡ ሆም ቡድን የመጀመሪያውን እና ሁለተኛውን ግማሽ ያሸንፋል።
ከሜዳ ውጪ ሁለቱንም ግማሽ ያሸንፋል ፡ ከሜዳ ውጪ የሚገኘው ቡድን የመጀመሪያውን አጋማሽ እና ሁለተኛውን አጋማሽ አሸንፏል።
ሆም በግማሽ ያሸንፋል ፡ ሆም ቡድን አንዱን ግማሽ ያሸንፋል፣ የመጀመሪያውን ወይም ሁለተኛውን ግማሽ ያሸንፋል። ከሜዳ ውጪ አንዱን ግማሽ ያሸንፋል፡ ከሜዳ ውጪ ቡድን አንዱን ግማሽ ያሸንፋል፣ የመጀመሪያውን ወይም ሁለተኛውን ግማሽ ያሸንፋል።
የቤት ውስጥ ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ግማሽ ፡ ከጨዋታው ሁለት አጋማሽ የትኛው ለቤቱ ቡድን ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ግማሽ እንደሚሆን ይተነብያል።
ከሜዳ ውጪ ከፍተኛ ጎል ያስቆጠረው ግማሽ ፡ ከጨዋታው ሁለት አጋማሽ የትኛው ለሜዳ ውጪ ቡድን ከፍተኛ ጎል ያስቆጠረው እንደሆነ ይተነብያል።
የሜዳ ቡድን በሁለቱም ግማሽ ጎሎች ያስቆጠረ ውጤት ፡ የሜዳ ቡድን በመጀመሪያው አጋማሽ እና በሁለተኛው አጋማሽ ያስቆጠረ ውጤት። የሜዳ ቡድን በሁለቱም ግማሽ ጎሎች ያስቆጠረ ውጤት፡ የሜዳ ቡድን በመጀመሪያው አጋማሽ እና በሁለተኛው አጋማሽ ያስቆጠረ ውጤት። የሜዳ ቡድን የሜዳ ቡድን የጎል ማስቆጠር እድል አለው። የሜዳ ቡድን የሜዳ ቡድን የጎል ማስቆጠር እድል፡ በጨዋታው ወቅት የራሱ የሆነ ግብ ይመደባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ቅጣት፡- በጨዋታው ውስጥ በሜዳው ወይም በሜዳው ውጪ ቡድን ቅጣት ይሰጥ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ቅጣቱ ለመቁጠር መወሰድ አለበት። በVAR የተሻረ ማንኛውም ቅጣቶች አይቆጠሩም። በቅጣት ምት የተወሰዱ ቅጣቶች አይቆጠሩም።
ቅጣትን ለማስቆጠር ፡ በጨዋታው ውስጥ የተሰጠው ቅጣት በሜዳው ወይም በሜዳው ቡድን ይመዘገባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ቅጣትን ላለማጣት ፡ በጨዋታው ውስጥ የተሰጠው ቅጣት በሜዳው ወይም በሜዳው ቡድን የሚታለፍ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ከኋላ ሆኖ ለማሸነፍ፡- የሜዳ/ሜዳ ቡድኑ በጨዋታው ውስጥ ወደኋላ ከተመለሰ በኋላ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ከሆም ጀርባ ቡድን ለማሸነፍ፡- የሜዳው ቡድን በጨዋታው ውስጥ ከወደቀ በኋላ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። vbookings
ከሜዳ ውጪ ቡድንን ለማሸነፍ፡- ከሜዳ ውጪ ቡድኑ በጨዋታው ውስጥ ወደኋላ ከቀረ በኋላ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የቪዲዮ VAR Y/N፡- በመደበኛው ጊዜ እና ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ በተመረጠው ጨዋታ የVAR ውሳኔ (ከተቆጣጣሪ ግምገማ ጋር) ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። በVAR ገበያዎች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ስምምነት በፌዴሬሽኑ ኦፊሴላዊ ድር ጣቢያ ላይ ይረጋገጣል።
ባለብዙ ነጥብ 1፣2፣3፣4፣5 ፡ የትኛው ምርጫ የግጥሚያውን ትክክለኛ ነጥብ እንደሚይዝ መተንበይ አለብዎት። 5 ባለብዙ ነጥብ ገበያዎች ቀርበዋል።
ለምሳሌ፡- ምርጫውን 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0 ይመርጣሉ
ጨዋታው በምርጫዎ ውስጥ ካሉት ነጥቦች በአንዱ ከተጠናቀቀ፣ ውርርድዎ አሸናፊ ይሆናል።
የኳስ ይዞታ 1X2 ፡ የተመረጡት ቡድኖች ከተጠቀሰው ስርጭት የበለጠ የኳስ ይዞታ ይኖራቸዋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። መደበኛ ጊዜ ብቻ ግምት ውስጥ ይገባል።
የጨዋታ ቀን X አጠቃላይ ግቦች ፡ በተጠቀሰው የውድድር ቀን X ላይ የተቆጠሩትን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት። የተወሰነው ቀን አንድ ግጥሚያ ለሌላ ጊዜ ሲተላለፍ ሁለት ግቦች ይሰጣሉ፤ ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ግጥሚያዎች ለሌላ ጊዜ ከተተላለፉ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
ለምሳሌ፡ ጠቅላላ ጎሎች የጨዋታ ቀን 36 ጣሊያን - ሴሪ ቢ = ከ15 በላይ ማሸነፍ
በሁሉም የሴሪ ቢ ጨዋታዎች የተቆጠሩ ጎሎች ድምር 16+ ከሆነ ማሸነፍ ነው
በዒላማ ላይ የተደረጉ ኳሶች ጠቅላላ፡- በጨዋታው ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ በጨዋታው ውስጥ ያስገቧቸው ኳሶች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር ያነሰ (ከታች) ወይም ከፍ ያለ (ከላይ) መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ተኩሶች፡- በሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ የተደረጉት ኳሶች ብዛት ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ ከተጠቀሰው መስመር ያነሰ (ከታች) ወይም ከዚያ በላይ (ከላይ) መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የኳስ ይዞታ ተወዳዳሪ 1 ፡ በጨዋታው ውስጥ፣ ተፎካካሪ 1 በመደበኛ ጊዜ እና በትርፍ ሰዓት ውስጥ ከተጠቀሰው ስርጭት በታች (ከታች) ወይም በላይ (ከላይ) የኳስ ይዞታ መቶኛ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የኳስ ይዞታ ተወዳዳሪ 2 ፡ በጨዋታው ውስጥ፣ ተፎካካሪ 2ኛው የኳስ ይዞታ መቶኛ በመደበኛው ጊዜ እና በትርፍ ሰዓት ውስጥ ከተጠቀሰው ስርጭት በታች (ከታች) ወይም በላይ (ከላይ) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቀን X - የቤት ቡድኖች ጠቅላላ፡- በተሰጠው የጨዋታ ቀን ከሜዳ ቡድኖች በአጠቃላይ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቀን X - ከሜዳ ውጪ ቡድኖች ጠቅላላ፡- ለተጠቀሰው የጨዋታ ቀን ከሜዳ ውጪ ቡድኖች በአጠቃላይ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቀን X - በሜዳ ወይም ከቤት ውጭ ያሉ ቡድኖች አብዛኛዎቹን ጎሎች፡- በተጠቀሰው የጨዋታ ቀን፣ በሜዳ ወይም ከቤት ውጭ ቡድኖች ብዙ ጎሎችን ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቀን X - አጠቃላይ የቤት ቡድን ድሎች፡- በተሰጠው የጨዋታ ቀን ከሜዳ ቡድኖች በድምሩ ስንት ድሎች እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቀን X - አጠቃላይ ዕጣዎች፡- ለተጠቀሰው የጨዋታ ቀን ስንት ግጥሚያዎች በአቻ ውጤት እንደሚጠናቀቁ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቀን X - አጠቃላይ የሜዳ ውጪ ቡድን ድሎች፡- በተሰጠው የጨዋታ ቀን ከሜዳ ውጪ ቡድኖች ምን ያህል ድሎች እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛው የ XL ውጤት (50 ውጤቶች): በ90 ደቂቃ መደበኛ ጊዜ መጨረሻ ላይ የአንድ ግጥሚያ ትክክለኛ ውጤት ይተነብዩ።
የማሸነፍ ህዳግ (4 ውጤቶች): በዚህ አይነት ውርርድ፣ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ እና በምን ያህል ህዳግ እንደሚያሸንፍ ይተነብያሉ።
የማሸነፍ ህዳግ (10 ውጤቶች): በዚህ አይነት ውርርድ፣ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ እና በምን ያህል ህዳግ እንደሚያሸንፍ ይተነብያሉ።
ጠቅላላ ባለብዙ ጎሎች (ባለ ሶስት አቅጣጫ): በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት ግቦች ብዛት በተለያዩ ክልሎች ላይ በመመስረት ከበቂ በላይ ወይም ከበታች ወይም ከትክክለኛ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ደቂቃ የመጨረሻ ጎል (ክፍተቶች): የጨዋታው የመጨረሻ ጎል የሚቆጠርበትን የጊዜ ክፍተት መተንበይ አለብዎት። 7 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ (0–15፣ 16–30፣ 31–ግማሽ ሰዓት፣ 46–60፣ 61–75፣ 76–ሙሉ ሰዓት፣ ምንም ጎል የለም)
የግማሽ አንደኛ ግብ፡- የጨዋታው የመጀመሪያ ግማሽ ግብ በየትኛው ግማሽ እንደሚቆጠር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- የመጀመሪያ አጋማሽ፣ ሁለተኛ አጋማሽ፣ ምንም
ከ90ኛው ደቂቃ በኋላ ጎል፡ በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ በጉዳት ጊዜ ቢያንስ አንድ ጎል ሊኖር እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
ጎል ለመቆጠር ምትክ (rt): በጨዋታው መደበኛ ጊዜ ውስጥ ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የወጣ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጎል ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የኳስ ምትክ የመጀመሪያ አጋማሽ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ምትክ ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። በግማሽ ሰዓት መካከል የሚከሰቱ ኳሶች እንደ የመጀመሪያ አጋማሽ ምትክ አይቆጠሩም።
አሰልጣኝ ከሜዳ መውጣት፡- በጨዋታው ወቅት አንድ አሰልጣኝ ቀይ ካርድ ይሰጠው እንደሆነ፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜ እና የቅጣት ምትን ጨምሮ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ከቅጣት ክልል ውጭ ጎል ለማስቆጠር፡- በመደበኛ የጨዋታ ጊዜ ከቅጣት ክልል ውጭ ጎል ያስቆጠረ መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ቅጣት ምት (ከግብ ጠባቂ)፡- ከግብ ጠባቂዎቹ አንዱ በጨዋታው መደበኛ ሰዓት ቅጣት ምት እንደሚያድን መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- አዎ (ግብ ጠባቂው ቅጣት ምት ያድናል) - አይ (ምንም ቅጣት አልተሰጠም፣ ቅጣት ተሰጥቷል እና ጎል አስቆጥሯል ወይም ቅጣት ምት ቢያመልጥም በግብ ጠባቂው አላዳነውም)።
የእንጨት ሥራ/የመስቀል አሞሌ፡- በጨዋታው መደበኛ ጊዜ የእንጨት ሥራው ወይም የመሰቀል አሞሌው ይምታ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ኳሱ የእንጨት ሥራው/የመስቀል አሞሌውን ቢመታና ወደ ግብ ቢደርስ፣ የእንጨት ሥራው/የመስቀል አሞሌው አይቆጠርም።
ኦድ/ኢንቨርስ ጥፋቶች፡- በጨዋታው ውስጥ የተከሰቱት ጥፋቶች ጠቅላላ ቁጥር ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለቦት፤ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
ኦድ/ኢንቨርስ ኦፍሳይድ፡- በጨዋታው ውስጥ ያሉት አጠቃላይ የኦፍሳይዶች ብዛት ኦድጎ ወይም ኢምፐር ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለቦት፤ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
ኦድ/ኢንአን አ ...
በጎል ላይ የተደረጉ ኳሶች ጠቅላላ ጎዶሎ/እኩል ፡ በጨዋታው ውስጥ ያሉ ኳሶች አጠቃላይ ቁጥር እንደ ጎዶሎ ወይም እኩል እንደሆነ መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
የቤት ቡድን አሰልጣኝ ከሜዳ መውጣት ፡ የቤት ቡድን አሰልጣኙ በጨዋታው ወቅት ቀይ ካርድ እንደሚሰጠው፣ ተጨማሪ ጊዜ እና የቅጣት ምትን ጨምሮ እንደሚሰጥ መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ ቡድን አሰልጣኝ ከሜዳ መውጣት፡- በጨዋታው ወቅት የሜዳ ውጪ ቡድን አሰልጣኝ ቀይ ካርድ እንደሚሰጠው፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜ እና የቅጣት ምትን ጨምሮ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ቅጣት + ከሜዳ መውጣት ፡ በጨዋታው ወቅት የሚሰጡትን የቅጣት እና የቀይ ካርዶችን ትክክለኛ ጥምረት መተንበይ አለብዎት።
አራት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፦
- አዎ/አዎ - ቢያንስ ቅጣት ይጣልበታል እና ቢያንስ ቀይ ካርድ ይታያል
- አዎ/አይደለም - ቢያንስ ቅጣት ተሰጥቷል እና ቀይ ካርድ ካልታየ
- አይ/አዎ - ምንም ቅጣት አይሰጥም እና ቢያንስ ቀይ ካርድ ይታያል
- አይ/አይ - ቅጣት አይጣልም እና ቀይ ካርዶች አይታዩም
ከማዕዘን በቀጥታ ግብ፡- በመደበኛ ጊዜ ውስጥ አንድ ግብ በቀጥታ ከማዕዘን ይመዘገባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
እስከ 5ኛው ደቂቃ ድረስ ቅጣት፡- በመደበኛው የመጀመሪያ 5 ደቂቃ (ከ0 እስከ 4፡59) ቅጣት እንደሚጣል መተንበይ አለብዎት።
2 ተጫዋቾች ከሜዳ ተባረዋል፡- ቢያንስ 2 ተጫዋቾች በመደበኛው የጨዋታ ሰዓት ከሜዳ ይባረራሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ተጫዋቹ ካርድ ወይም ምትክ አሳይቶታል፡- በጨዋታው መደበኛ ጊዜ፣ ተጫዋቹ "X" ወይም ከተጠባባቂ ወንበር የሚተካው ሰው ቢያንስ ካርድ (ውጤት አዎ) እንደሚታይ ወይም እንደማይታይ መተንበይ አለብዎት። ለውርርድ ዓላማ፣ ተጫዋቹ "X" እና ከተጠባባቂ ወንበር የሚተካው ሰው ብቻ ግምት ውስጥ ይገባሉ።
1X2 ጠቅላላ ኳሶች ፡ በጨዋታው ውስጥ አብዛኛውን ኳሶች የሚተኩስበትን ቡድን መተንበይ አለቦት፤ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን አብዛኛውን ኳሶችን ይወስዳል)፣ X (ቡድኖች ተመሳሳይ የኳስ ብዛት ይወስዳሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን አብዛኛውን ኳሶች ይወስዳል)።
1X2 ጠቅላላ ኳሶች በጎል ላይ፡- በጨዋታው ውስጥ አብዛኛውን ኳሶችን በጎል ላይ የሚተኩስ ቡድንን መተንበይ አለቦት፤ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- 1 (በቤት ውስጥ ያለው ቡድን አብዛኛውን ኳሶችን በጎል ላይ የሚተኩስ)፣ X (ቡድኖች ተመሳሳይ ቁጥር ያላቸውን ኳሶች በጎል ላይ የሚተኩስ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ያለው ቡድን አብዛኛውን ኳሶችን በጎል ላይ የሚተኩስ)።
1X2 ከጨዋታ ውጪ (OT.Incl): በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ብዙ ከጨዋታ ውጪ ጨዋታዎችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለቦት፤ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፤ 1 (በቤት ውስጥ ያለው ቡድን አብዛኛውን ከጨዋታ ውጪ ጨዋታዎችን ያደርጋል)፣ X (ቡድኖች ተመሳሳይ ቁጥር ያላቸውን ከጨዋታ ውጪ ጨዋታዎች ያደርጋሉ)፣ 2 (ከጨዋታ ውጪ ያለው ቡድን አብዛኛውን ከጨዋታ ውጪ ጨዋታዎችን ያደርጋል)።
1X2 ጥፋቶች (OT.Incl): የትኛው ቡድን ብዙ ጥፋቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለቦት፣ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን ብዙ ጥፋቶችን ያደርጋል)፣ X (ቡድኖች ተመሳሳይ የጥፋቶችን ቁጥር ያደርጋሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ብዙ ጥፋቶችን ያደርጋል)።
ጠቅላላ ከጨዋታ ውጪ፡- በጨዋታው ውስጥ ያሉት አጠቃላይ የውድድር ውጪ ጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ያካትታል።
የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ጠቅላላ ከጨዋታ ውጪ፡- የቤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን በጨዋታው ውስጥ የሚያስመዘግበው አጠቃላይ ከጨዋታ ውጪ ቡድን ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
ጠቅላላ ጥፋቶች ፡ በጨዋታው ውስጥ ያሉት አጠቃላይ የጥፋቶች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ጠቅላላ ጥፋቶች፡- የቤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን በጨዋታው ውስጥ የሚያስመዘግበው አጠቃላይ የጥፋቶች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
የመጀመሪያው ግማሽ ወይም 1x2 ፡ እዚህ ላይ የመጀመሪያው ግማሽ ወይም የመጨረሻው ውጤት ምን እንደሚመስል መተንበይ አለብዎት። የትርፍ ሰዓት ጊዜ አልተካተተም።
በታርጌት ሆም ቡድን ላይ የተደረጉ ጠቅላላ ኳሶች ፡ በጨዋታው ውስጥ ለሜዳው ቡድን በታርጌት ላይ የተደረጉ ኳሶች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ያካትታል።
በታርጌት አዌይ ቡድን ላይ የተደረጉ ጠቅላላ ኳሶች ፡ በጨዋታው ውስጥ ለሜዳው ቡድን የሚደረጉ ኳሶች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናል ወይም አይሆኑም የሚለውን መተንበይ አለቦት፤ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ያካትታል።
ጠቅላላ የተኩስ ኳሶች የቤት ቡድን ፡ በጨዋታው ውስጥ ለሜዳ ቡድኑ የተኩስ ኳሶች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናል ወይም አይበልጥም የሚለውን መተንበይ አለቦት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ያካትታል።
ከሜዳ ውጪ ቡድን የተነሱ ኳሶች ጠቅላላ፡- በጨዋታው ውስጥ ለሜዳ ውጪ ቡድን የተነሱ ኳሶች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናል ወይም አይሆኑም የሚለውን መተንበይ አለቦት፤ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ።
የቤት ቡድንን ከልክ በላይ/ከታች ማዳን፡- በግብ ጠባቂዎች እና/ወይም በሌላ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት የቤት ቡድኑ የሚያድናቸው አጠቃላይ ኳሶች ከተጠበቀው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ከጨዋታ ውጪ ቡድን በላይ/ከጨዋታ ውጪ ቡድንን ያስቀምጣል፡- በጨዋታው ወቅት በግብ ጠባቂዎች እና/ወይም በሌላ ተጫዋች የሚቆጥቡት አጠቃላይ ኳስ ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
ከመጠን በላይ/ከታች የሚደረጉ ቁጠባዎች፡- በሁለቱም ቡድኖች በግብ ጠባቂዎች እና/ወይም በሌላ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት የሚቆጥቡት ጠቅላላ ቁጠባ ከተጠበቀው መስመር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። ተጨማሪ ጊዜም ተካትቷል።
የቤት ቡድን አሰልጣኝ፡- የቤት ቡድን አሰልጣኙ በጨዋታው ወቅት ቢጫ ካርድ እንደሚሰጠው፣ ተጨማሪ ጊዜ እና የቅጣት ምትን ጨምሮ እንደሚሰጥ መተንበይ አለብዎት። ቀጥተኛ ቀይ ካርድ ለዚህ ገበያ አይሰራም።
የሜዳ ቡድን አሰልጣኝ፡- የሜዳ ቡድን አሰልጣኝ በጨዋታው ወቅት ቢጫ ካርድ እንደሚሰጠው፣ ተጨማሪ ጊዜ እና የቅጣት ምትን ጨምሮ እንደሚሰጥ መተንበይ አለብዎት። ቀጥተኛ ቀይ ካርድ ለዚህ ገበያ አይሰራም።
1x2 ኮርነሮች፡ የትኛው ቡድን ብዙ ኮርነሮችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለቦት፤ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን አብዛኛውን ኮርነሮች ያደርጋል)፣ X (ቡድኖች ተመሳሳይ የኮርነሮችን ብዛት ያደርጋሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን አብዛኛውን ኮርነሮች ያደርጋል)
የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን አጠቃላይ ቢጫ ካርዶች፡ በጨዋታው ወቅት ለቤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን የሚሰጠውን አጠቃላይ የቢጫ ካርዶች ብዛት፣ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ፣ መተንበይ አለብዎት።
1x2 ቢጫ ካርዶች፡ የትኛው ቡድን ብዙ ቢጫ ካርዶችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ብዙ ቢጫ ካርዶችን ያገኛል)፣ X (ቡድኖች ተመሳሳይ የቢጫ ካርዶችን ቁጥር ያደርጋሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን አብዛኛውን ቢጫ ካርዶችን ያደርጋል)
ጠቅላላ ቢጫ ካርዶች፡ በጨዋታው ወቅት የሚሰጠውን የቢጫ ካርዶች ብዛት፣ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ፣ መተንበይ አለብዎት።
ፈጣን ገበያዎች / የጊዜ ክፍተት ገበያዎች
➔ ገበያዎች የሚወሰኑት በቴሌቪዥን በተገለጸው የጎል ሰዓት ላይ በመመስረት ነው። ይህ የማይገኝ ከሆነ፣ እንደ ግጥሚያው ሰዓት የሚወሰንበት ጊዜ ግምት ውስጥ ይገባል።
➔ የጎል ገበያዎች የሚወሰኑት ኳሱ መስመሩን ባቋረጠበት ጊዜ እንጂ ኳሱ በተመታበት ሰዓት ላይ አይደለም።
➔ የማዕዘን ክፍተት ገበያዎች የሚወሰኑት የማዕዘን ምት በተወሰደበት ጊዜ እንጂ የማዕዘን ምት በተሰጠበት ወይም በተሰጠበት ጊዜ ላይ ሳይሆን በገበያው ስም ላይ በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር ነው።
➔ የቦታ ማስያዣ ጊዜ ገበያዎች የሚከፈሉት ካርዱ በታየበት ጊዜ እንጂ ጥሰቱ በተፈጸመበት ጊዜ ላይ አይደለም።
➔ ከጨዋታ ውጪ የሚደረጉ ጨዋታዎች የሚፈቱት ዳኛው ውሳኔውን በሚሰጥበት ጊዜ ላይ በመመስረት ነው። ይህ ደንብ ለማንኛውም የቪዲዮ ረዳት ዳኛ (VAR) ሁኔታ ተፈጻሚ ይሆናል።
➔ የቅጣት ገበያዎች የሚፈቱት ዳኛው ውሳኔውን በሚሰጥበት ጊዜ ላይ በመመስረት ነው። ይህ ደንብ ለማንኛውም የቪዲዮ ረዳት ዳኛ (VAR) ሁኔታ ተፈጻሚ ይሆናል።
➔ የተሰጡ ነገር ግን ያልተወሰዱ ቅጣቶች ግምት ውስጥ አይገቡም
እነዚህ አይነት ገበያዎች በደቂቃ ክፍተቶች ሊቀርቡ ይችላሉ፤ ለምሳሌ፡ 1፣ 5፣ 10፣ 15፣ ወዘተ። በዚህ ቅናሽ ውስጥ በጎል፣ ኮርነር ኪክስ፣ ካርዶች ፎርሙላ 1X2፣ ኦቨር/አንደር፣ አንካሳ ላይ የተመሰረቱ ገበያዎችን ማግኘት ይችላሉ።
የ1 ደቂቃ ክልል፦
ለምሳሌ፡ ከሁለተኛው 00:00 ወደ ሁለተኛው 00:59 ወዘተ ይሄዳል።
የ5 ደቂቃ ክልል፡
ለምሳሌ፡ ከደቂቃ 1 እስከ 5 ከደቂቃ 00:00 ወደ ደቂቃ 04:59 ወዘተ ይሄዳል።
የ10 ደቂቃ ክልል፡
ለምሳሌ፡ ከደቂቃ 1 እስከ 10 ያለው ጊዜ ከደቂቃ 00:00 ወደ ደቂቃ 09:59 ወዘተ ይሄዳል።
የ15 ደቂቃ ክልል፦
ለምሳሌ፡ ከደቂቃ 1 እስከ 15 ያለው ጊዜ ከደቂቃ 00:00 ወደ ደቂቃ 14:59 ወዘተ ይሄዳል።
ደንብ 1 ፡ የተመረጠው የጊዜ ክፍተት ገበያ NO ወይም NONE የሚለውን አማራጭ የያዘ ከሆነ። ስለዚህ፣ ውርርዱ በቅድመ-ጨዋታ ውስጥ ከተፈጠረ፣ ምንም ግቦች፣ የማዕዘን ምቶች፣ ካርዶች ወይም የተቀሩት አይኖሩም ማለት ነው፤ እንደሁኔታው። ውርርዱ በቀጥታ ከተፈጠረ፣ ከዚያ ቅጽበት ጀምሮ ምንም ግቦች፣ የማዕዘን ምቶች፣ ካርዶች ወይም የተቀረው እንደሁኔታው አይኖርም ማለት ነው።
ደንብ 2 ፡ ተጠቃሚው ከመረጣቸው ክፍተቶች ውስጥ አንዱ ደቂቃ 45 (የመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ) ወይም ደቂቃ 90 (የሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ ወይም መደበኛ ሰዓት) የያዘ ከሆነ፣ በዳኛው የተሰጡት የጉዳት/የማቆሚያ ጊዜ ደቂቃዎች ግምት ውስጥ ይገባሉ።
1 ደቂቃ ገበያዎች (ከዝቅተኛ ሀ እስከ ደቂቃ ለ):
➔ 1 ደቂቃ - ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ያሉት አጠቃላይ ግቦች
➔ 1 ደቂቃ - ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ያሉት አጠቃላይ ማዕዘኖች
➔ 1 ደቂቃ - ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ድረስ አጠቃላይ ቦታ ማስያዝ
➔ 1 ደቂቃ - ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ድረስ አጠቃላይ ከጨዋታ ውጪ የሆኑ ኳሶች
➔ 1 ደቂቃ - ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ የሚደርሱ አጠቃላይ ቅጣቶች
5፣ 10፣ 15 ደቂቃዎች ገበያዎች (ከዝቅተኛ ሀ እስከ ደቂቃ ለ):
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ 1x2
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ አምስተኛው ጎል
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ያሉት አጠቃላይ ግቦች
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ 1x2 ጥግ
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ አምስተኛው ጥግ
➔ የማዕዘን ጉድለት ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ያሉት አጠቃላይ ማዕዘኖች
➔ ተወዳዳሪ 1 ጠቅላላ ማዕዘኖች ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ
➔ ተወዳዳሪ 2 ጠቅላላ ማዕዘኖች ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ
➔ ከደቂቃ ሀ እስከ ደቂቃ ለ ድረስ ጎዶሎ/እኩል ማዕዘኖች
10 ደቂቃ - 1x2 ፡ የመጀመሪያዎቹን አስር (10) ደቂቃዎች ውጤት መተንበይ አለብዎት። በመጀመሪያዎቹ 10 ደቂቃዎች ውስጥ ለመመደብ ከ0:00 እስከ 09:59 ባለው ጊዜ ውስጥ ክስተቶች መከሰት አለባቸው። ዝግጅቱን የሚያደራጁ ሊጎች እና ከኦፊሴላዊ አቅራቢ የተገኙ ሪፖርቶች ትክክለኛውን ውጤት ለመወሰን ጥቅም ላይ ይውላሉ።
ጎል መቼ ይመዘገባል (የ15 ደቂቃ ክፍተት): በተመረጠው የጊዜ ገደብ ውስጥ ጎል ይመዘገባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት
7 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- ምንም
ጎል መቼ ይመዘገባል (የ10 ደቂቃ ክፍተት): በተመረጠው የጊዜ ገደብ ውስጥ ጎል ይመዘገባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት
10 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- ምንም
እግር ኳስ - ኦውትሩስት
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ2፣ ቶፕ4፣ ቶፕ6፣ ቶፕ8፣ ቶፕ10፡- ውድድሩ ሲጠናቀቅ የተመረጠው ቡድን ወይም ተጫዋች በዋናው ቦታ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በሊጉ ውስጥ ማን ከፍ ብሎ ያጠናቅቃል፡- ከተጠቀሱት ቡድኖች ውስጥ የትኛው በተጠቀሰው ውድድር ወይም በውድድር ዘመን መጨረሻ ላይ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለቦት፣ እውነተኛ ነጥቦችን ግምት ውስጥ በማስገባት። ቡድኖቹ ውድድሩን በተመሳሳይ የነጥብ መጠን ካጠናቀቁ፣ አሸናፊውን ለመወሰን በሚመለከታቸው ሀገራት የእግር ኳስ ሊግ የታተሙት ኦፊሴላዊ ደረጃዎች ግምት ውስጥ ይገባሉ።
ግርጌ ለመጨረስ፡- ውድድሩ ሲጠናቀቅ የተጠቀሰው ቡድን ወይም ተጫዋች በመጨረሻው ቦታ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ምርጥ የተወዳደረ ቡድን፡- የትኛው አዲስ የተወዳደረ ቡድን በተሰጠው ውድድር ከፍተኛ ደረጃ ላይ እንደሚጨርስ መተንበይ አለብዎት። የአቻ ውጤት ካለ፣ በተያዘለት የውድድር ዘመን የመጨረሻ ጨዋታ መጨረሻ ላይ ያለው ይፋዊ የሊግ ሰንጠረዥ የውርርዶችን ስምምነት ይወስናል። የውድድር ዘመኑ መጨረሻ የጥሎ ማለፍ ጨዋታዎች ግምት ውስጥ ይገባሉ።
በከፍተኛ አጋማሽ ለመጨረስ፡- ከተጠቀሱት ቡድኖች ውስጥ የትኛው በተሰጠው የውድድር/ሊግ ከፍተኛ አጋማሽ ላይ እንደሚጨርስ መተንበይ አለብዎት (ለምሳሌ፣ በ16 ቡድኖች ሊግ ውስጥ የተመረጠው ቡድን ከ1-8 ደረጃ ላይ የሚያጠናቅቅ ከሆነ)።
አሸናፊ (ያለ) ቡድኖች፡- የተሰየመውን ቡድን(ዎች ) ግምት ውስጥ ሳያስገባ የተጠቀሰውን ውድድር አሸናፊ (በገበያው ውስጥ የትኛው ቡድን በተሰየመው ውድድር ከፍተኛ ደረጃ ላይ እንደሚደርስ) መተንበይ አለብዎት።
ለምሳሌ የ2020/21 የፕሪሚየር ሊግ ውድድር - ቢግ ሲክስ ከሌለ - በ2020/21 የውድድር ዘመን በፕሪሚየር ሊጉ ከፍተኛ ደረጃ ላይ የተቀመጠ ቡድን ማለት አርሰናልን፣ ቼልሲን፣ ሊቨርፑልን፣ ማንቸስተር ሲቲን፣ ማንቸስተር ዩናይትድን እና ቶተንሃምን ሳያጤኑ በ2020/21 የውድድር ዘመን ከፍተኛ ደረጃ ላይ የደረሱ ቡድኖች ማለት ነው።
ቡድን የሚያስቆጥርባቸው ብዙ ግቦች፡- የትኛው ቡድን በጠቅላላው ውድድር ውስጥ ብዙ ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ቡድኖች ተመሳሳይ የጎል ብዛት ካስመዘገቡ የሙቀት መጠኑን የሚያሟሉ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
ቡድን ዝቅተኛ ግቦችን ማስቆጠር፡- የትኛው ቡድን በመላው ውድድር ውስጥ ዝቅተኛ ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ቡድኖች ተመሳሳይ የጎል ብዛት ካገኙ፣ የሙቀት ገደቦች ይተገበራሉ።
የውድድሩ ምርጥ ቡድን፡- በኮንፌዴሬሽን ውስጥ በየትኛው ቡድን ውስጥ በውድድሩ ወቅት በጣም ርቆ እንደሚሄድ ትወራረዳለህ። በበርካታ ቡድኖች መካከል አቻ ውጤት ካለ እና በተመሳሳይ ደረጃ ከጠፉ የዴድ ሄት ህግ ተፈጻሚ ይሆናል።
ከፍተኛ ግብ አስቆጣሪ፡- በተሰጠው ውድድር ወቅት ተጨማሪ ግቦችን የሚያስቆጥር ተጫዋች መተንበይ አለብዎት። በሌሎች ውድድሮች የተቆጠሩ ግቦች ግምት ውስጥ አይገቡም። የተመረጠው ተጫዋች በውድድር ዘመኑ ቢያንስ አንድ ጊዜ የሚጫወት ከሆነ፣ ይህ የውርርድ አይነት ተቀባይነት ይኖረዋል፣ አለበለዚያ ዋጋ የለውም።
መውረድ፡- የትኛው ቡድን ወይም ቡድን ከዲቪዥኑ እንደሚወርድ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ አሲስቶችን የሚያቀርብ ተጫዋች፡- በተጠቀሰው ውድድር ወቅት የትኛው ተጫዋች የበለጠ አሲስቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት። ውጤቶቹ ከፌዴሬሽኑ የተወሰዱ ሲሆን ለስምምነት ዓላማዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ።
የቡድን አሸናፊ፡- በቡድኑ ውስጥ ከፍተኛ ነጥብ በማምጣት የሚያጠናቅቀውን ቡድን ትወዳደራለን ማለት ነው።
የማጣሪያ ደረጃ፡- የተወሰነ ቡድን ከውድድሩ የሚወገድበትን ደረጃ ላይ ትወራረዳለህ።
የትኛው ቡድን ተጨማሪ ግቦችን ያገኛል ፡ በውድድሩ ውስጥ በሚሳተፍበት ጊዜ ተጨማሪ ግቦችን የሚያገኘውን ቡድን ትወዳደራለህ።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ቡድን፡- በውድድሩ ወቅት ተጨማሪ ግቦችን የሚያስቆጥር ቡድን ላይ ትወራረዳለህ።
ከፍተኛ ግብ አስቆጣሪ ቡድን፡- የትኛው አማራጭ የቡድንዎ ከፍተኛ ግብ አስቆጣሪ እንደሚሆን ይወራረዳሉ። “ጎል አስቆጣሪ የለም” የሚለው አማራጭ ማለት በተሰጠው ቡድን ውስጥ ማንም ሰው ጎል አያስቆጥርም ማለት ነው። በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች መካከል አቻ ሲገኝ የዴድ ሄት ህግ ተፈጻሚ ይሆናል።
ወደ ፍጻሜው/ግማሽ ፍጻሜው/ሩብ ፍጻሜው መድረስ፡- የተጠቀሰው ቡድን ወይም ተጫዋች ለተሰየመው ውድድር የተወሰነ ዙር ብቁ መሆን አለመሆኑ መተንበይ አለብዎት።
አሸናፊ እና ከፍተኛ ግብ አስቆጣሪ፡- የትኛው ቡድን ውድድሩን እንደሚያሸንፍ እና የትኛው ተጫዋች ብዙ ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ እና ከፍተኛ ግብ አስቆጣሪ ህጎች ለተመረጠው ገበያ ተፈጻሚ ይሆናሉ እና ሁለቱም ምርጫዎች ማሸነፍ አለባቸው፣ ይህም ጥምረት ለማሸነፍ ነው።
የውድድሩ ምርጥ ተጫዋች፡- የውድድሩ ምርጥ ተጫዋች ማን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። ውጤቶቹ ከፌዴሬሽኑ የተወሰዱ ሲሆን ለስምምነት ዓላማዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ።
አሸናፊ ቡድን፡- በተሰየመው ውድድር አሸናፊ ቡድን ቡድን ምን ያህል ቡድን እንደሚመደብ መተንበይ አለብዎት።
የቡድን ብቃት፡- ከተጠቀሰው ቡድን የሚመጣ የተመረጠው ቡድን ብቁ ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት (አዎ) ወይም አይደለም (አይደለም)።
በቅጣት ምት መጥፋት ፡ የተመረጠው ቡድን በቅጣት ምት ከውድድሩ እንደሚወገድ መተንበይ አለብዎት።
ቀጥተኛ ትንበያ - ቀጥተኛ ትንበያ ውርርድ ሁለት ምርጫዎችን የሚመርጡበት ሲሆን እነሱም በትክክለኛው ቅደም ተከተል የመጀመሪያውን እና ሁለተኛውን የሚያጠናቅቁ እና ወደሚቀጥለው ዙር የሚያልፉ ናቸው። ለማሸነፍ በትክክለኛው የቦታ ቅደም ተከተል መሆን ያለባቸውን የመጀመሪያ እና ሁለተኛ የደረጃ ምርጫዎች በትክክል መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ የቡድን ነጥቦች ፡ የተመረጠው ቡድን በቡድን ደረጃ ምን ያህል ነጥቦችን እንደሚያሸንፍ በትክክል መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ውርርድን ማሳደግ - ድርብ ውርርድን ማሳደግ የመጨረሻ ቦታቸው ምንም ይሁን ምን ከተወሰነ ቡድን/ውድድር የትኞቹ ሁለት ቡድኖች እንደሚወጡ የሚመርጡበት ነው። ውርርዱ ለማሸነፍ ሁለቱም የተመረጡ ቡድኖች ብቁ መሆን አለባቸው።
የስታቲስቲክስ ስምምነት።
በገበያ ስም ላይ ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር፣ የሚከተሉት ስታትስቲክስ እንደተገለጸው ተረጋግጠዋል።
የተከለከሉ ኳሶች፡-
ከሜዳ ውጪ ተጫዋች የተከለከለው ኢላማ ላይ የተደረገ ሙከራ፣ ሌሎች ተከላካዮች ወይም ግብ ጠባቂ ከተከላካይ ቡድኑ ጀርባ የሚገኙበት። በተኳሹ የቡድን ጓደኛ ሳያውቁ የተከለከሉ ኳሶችን ያካትታል።
ፍፁም ቅጣት ምት
ማለት ፍፁም ቅጣት ምትን እና ከኦፍሳይድ ውጪ የተቆጠሩ ኳሶችን ሳይጨምር የሚወሰድ ማንኛውም ፍፁም ቅጣት ምት ማለት ነው።
ጣል አድርግ
ኳሱ በሜዳው የንክኪ መስመሮች በኩል ሲወጣ ጨዋታውን እንደገና የማስጀመር ዘዴ። ወደ ውስጥ የተወረወረ ማንኛውም የተወረወረ ጣል ማለት ነው።
የጎል ምቶች፡-
ኳሱ ከጎል መስመሮቹ ጀርባ በአጥቂ ቡድኑ ሲወጣ ጨዋታውን እንደገና የማስጀመር ዘዴ። የጎል ምቶች ማለት ማንኛውም የተወሰደ የጎል ምቶች ማለት ነው።
ግብ ጠባቂ ኳሱ ከተቃዋሚ ተጫዋች ሆን ተብሎ ሙከራ ሲደረግበት በማንኛውም የሰውነቱ ክፍል ኳሱ ወደ ጎል እንዳይገባ የሚከለክል ግብ ጠባቂን አድኑ ። ግብ ጠባቂው በገበያ ላይ ካልተገለጸ በስተቀር ግብ ጠባቂው የሚያደርገው ማንኛውም መከላከያ።
በጨዋታ ወቅት ከተጠባባቂ ወንበር ላይ የተቀመጠ ተጫዋች ወደ ሜዳ እንዲገባ የተደረገ ምትክ፤ በሜዳ ላይ እየተጫወተ የነበረ ተጫዋች ።
ከጎል ውጪ
ኳሱ ከጨዋታ ሜዳ ወጥቶ ጎል ለመምታት፣ ለማእዘን ወይም ለመወርወር ሲሞክር።
ከጨዋታ ውጪ የሚደረግ
ክስተት፡- ተጫዋቹ ፍፁም ቅጣት ምት ሲሰጥ ከጨዋታ ውጪ በሆነ ቦታ ላይ እንዳለ የሚቆጠር ክስተት።
ቴኒስ
አጠቃላይ ደንቦች
የቴኒስ ጨዋታዎች ሁሉም ውርርዶች ክፍት ሆነው ይቆያሉ፤ ባለስልጣናቱ ወይም የማደራጀት አካሉ አሸናፊውን እስኪያሳውቅ ድረስ። በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች የ48 ሰዓት ደንቡ ልክ አይደለም። ሆኖም፣ እና የተጫዋች ጡረታ ከወጣ ወይም ጥፋት ከተፈጸመ (ጉዳት፣ ህመም ወይም የግል ሁኔታ)፣ የአዋቂዎች ውሳኔ፣ መራዘም፣ ብቁ አለመሆን ወይም መተው፣ በሜዳው ውስጥ የተገለጹት ሁሉም ገበያዎች በዚሁ መሠረት ይፈታሉ እና ሁሉም
ሳይወሰኑ ባዶ እና ባዶ እንደሆነ ተቆጥሯል። ጥርጣሬን ለማስወገድ፣ የቴኒስ ተጫዋች የመጨረሻው ነጥብ ከመጠናቀቁ በፊት ጡረታ ከወጣ፣ የጨዋታው አሸናፊ ገበያ ባዶ ይሆናል፣ ነገር ግን ከተወሰኑ ስብስቦች ወይም ጨዋታዎች ጋር የተያያዙ ሁሉም ገበያዎች በዚሁ መሠረት ይወሰናሉ። በሂሳብ ደረጃ የተደረሱ ገበያዎች የውሳኔ ነጥቡ ከተረጋገጠ በኋላ ይወሰናሉ።
ለምሳሌ፡- በ3-3 የውጤት ነጥብ ላይ፣ የሚጠናቀቁት ጨዋታዎች ዝቅተኛው ቁጥር 9 ነው (ከ6-3 ወይም ከ3-6)። ይህ ማለት 6.5፣ 7.5 እና 8.5 ያሉት አጠቃላይ መስመሮች ቀድሞውኑ ለኦቨር እንደ ድል ሊቆጠሩ ይችላሉ ማለት ነው። ሁለቱም የምርጫ ድሎች የማይሰረዙባቸው የኢንቲጀር መስመሮች።
የቲ ብሬክ ፡- ሁለት ተወዳዳሪዎች በማንኛውም ስብስብ ውስጥ ከ6-6 በሆነ አቻ ውጤት ሲደርሱ የሚጫወቱበት ጨዋታ ሲሆን ከሁለቱ ተጫዋቾች አንዱ ከተቀናቃኞቻቸው ጋር ሲነጻጸር 7 ነጥብ በማስመዝገብ 2 ልዩነት ያለው ሲሆን፣ ከመጠን በላይ/ከታች የቴኒስ ገበያዎች የቲ ብሬክ ውድድር የውድድሩ ርዝመት ምንም ይሁን ምን እንደ አንድ ጨዋታ ይቆጠራል ብሎ መጥቀስ አስፈላጊ ነው።
ሱፐር ቲ ብሬክ፡- ከቲ ብሬክ ጋር ተመሳሳይ የሆኑ ዝርዝሮች አሉት፣ ልዩነቱ ከሁለቱ ተጫዋቾች አንዱ ከተቀናቃኙ ጋር ሲነጻጸር 10 ነጥብ በመድረሱ 2 ልዩነት መኖሩ ነው። ከመጠን በላይ/ከታች የቴኒስ ገበያዎች፣ ሱፐር ቲ ብሬክ ወይም የማቲ ቲ ብሬክ የዝግጅቱ ርዝመት ምንም ይሁን ምን እንደ አንድ ጨዋታ እንደሚቆጠር መጥቀስ አስፈላጊ ነው። የቲ ብሬክ ወይም ሱፐር ቲ ብሬክ
ውሳኔው ዝግጅቱ ከመጀመሩ በፊት እስካሳወቀ ድረስ ተግባራዊ ይሆናል።
የነጥብ አሸናፊ ገበያዎች ፡ የነጥብ አሸናፊ ገበያዎች የሚረጋገጠው ነጥቡ ከተረጋገጠ በኋላ ነው። ነጥቡ ካልተጫወተ ገበያው ውድቅ ይሆናል።
ዋና ዋና ውድድሮች የማጣሪያ ነጥቦችን እንዴት እንደሚይዙ፡- ውጤቱ በመጨረሻው ስብስብ ውስጥ ስድስት ጨዋታዎችን ካገኘ (በስብስብ 2-2 ወይም 1-1 ውጤት እና በጨዋታዎች 6-6 ውጤት)፣ የጨዋታው አሸናፊ(ዎች) ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ነጥቦችን (10-8፣ 10-7፣ 10-6፣ 11-9፣ 15-13 ወዘተ) ጥቅም ያለው 10 ነጥብ የሚያሸንፍ የመጀመሪያው ተጫዋች(ዎች) ይሆናሉ። ከላይ ያለው ደንብ ለሁሉም ግራንድ ስላሞች (አውስትራሊያዊ ኦፕን፣ የፈረንሳይ ኦፕን፣ የአሜሪካ ኦፕን፣
ዊምብልደን) በማጣሪያ ውድድሮች፣ የወንዶች ነጠላ እና ድርብ ውድድሮች፣ የሴቶች ነጠላ እና ድርብ ውድድሮች፣ የዊልቸር እና የጁኒየር ዝግጅቶች በነጠላ ውድድሮች።
ዋና ገበያዎች
*ከታች የተዘረዘሩት አንዳንድ ገበያዎች በኢ-ቴኒስ ስር ሊታዩ ይችላሉ (ተመሳሳይ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ)
አሸናፊ (1,2): የነጥብ ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ።
የአካል ጉዳተኞች ጨዋታዎች (ስርጭት): የጨዋታውን አሸናፊ በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
የአካል ጉዳተኞች ስብስቦች፡- እያንዳንዱ ተጫዋች በመጨረሻው ውጤት ላይ በተጠቀሰው ስርጭት ላይ ሲጨምር ወይም ሲቀንስ የሚያሸንፈውን ስብስብ ግምት ውስጥ በማስገባት ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ ውጤት፡- በእያንዳንዱ ተጫዋች በተሸነፉ ስብስቦች መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ኦድ/ኢንቫርድ ጨዋታዎች፡- በጨዋታው መጨረሻ ላይ አጠቃላይ ጨዋታዎች ኢንድቫርድ ወይም ኢኤንቫርድ ቁጥር እንደሚሆኑ ይተነብዩ።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች) ተጫዋች 1 ፡ የተጫዋች 1 አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። የታይብሬክስ ጨዋታ ተደርጎ ይወሰዳል። የተጫወቱት የጨዋታዎች ብዛት በውርርድ ስምምነት ውስጥ በቅንፍ ውስጥ ባለው ሁለተኛ ቁጥር ይገለጻል። ግጥሚያው ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች) ተጫዋች 2 ፡ የተጫዋች 2 አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። የታይብሬክስ ጨዋታ ተደርጎ ይወሰዳል። የተጫወቱት የጨዋታዎች ብዛት በውርርድ ስምምነት ውስጥ በቅንፍ ውስጥ ባለው ሁለተኛ ቁጥር ይገለጻል። ግጥሚያው ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
አሸናፊ እና ጠቅላላ፡- የጨዋታውን አሸናፊ እና የተጫወቱት ጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የTiebreak (አዎ / አይደለም): በጨዋታው ውስጥ የTie-break ሊኖር እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ (አዎ/አይ): "በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ" ማለት የጨዋታው ውጤት ከ40-40 ነጥብ ይደርሳል ማለት ነው።
ጨዋታው ወደ ዴውስ ይሄዳል? (“N”፣ “X” አዘጋጅ) (አዎ/አይደለም): የ“N” ስብስብ “X” የጨዋታው ውጤት 40-40 ይደርሳል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የሚቀጥለው ጨዋታ ጠቅላላ ነጥቦች (“N”፣ ጨዋታ “X”) (ከላይ/ከታች): የሚቀጥለው ጨዋታ “X” የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ነጥብ አሸናፊ (Set “N”፣ የጨዋታ “X”፣ የነጥብ “Y”): የስብስቡ “N” የጨዋታ “X” የነጥብ “Y” አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው ትክክለኛ ውጤት (“N”፣ የጨዋታው “X” ስብስብ): የእያንዳንዱ ተጫዋች ያሸነፈውን ስብስብ በተመለከተ የ“N” ስብስብ ግጥሚያ “X” ትክክለኛውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ አሸናፊ ("N"፣ የጨዋታ "X" ስብስብ): የ"N" ስብስብ የጨዋታ "X" አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት።
የ"N" ጨዋታ የአካል ጉዳት፡ የ" N" የ"Set" አሸናፊውን የ"N" የ"ስብስብ" ውጤት ላይ የተጠቀሰውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
የአሁኑ ስብስብ "N" ጠቅላላ ጨዋታዎች ኦድ/ተመሳሳይ ፡ በአሁኑ ስብስብ "N" መጨረሻ ላይ አጠቃላይ ጨዋታዎች ኦድ ወይም እኩል ቁጥር ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ጨዋታዎች ኦድ/ኢንቨርስ (“N”)፡- በ“N” ስብስብ መጨረሻ ላይ አጠቃላይ ጨዋታዎች ኦድ ወይም ኢ-ቨርስ ቁጥር ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የአሁኑ ስብስብ "N" ከጠቅላላ በላይ/ከታች ጨዋታዎች (ተጫዋቾች): ለተጠቀሰው ተጫዋች የአሁኑ ስብስብ "N" የጨዋታዎች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። የታይብሬክስ ጨዋታ እንደ ጨዋታ ይቆጠራል።
ቀጣይ ስብስብ "N" ከጠቅላላ በላይ/ከታች ጨዋታዎች (ተጫዋቾች): ለተጠቀሰው ተጫዋች የሚቀጥለው ስብስብ "N" የጨዋታዎች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። የታይብሬክስ ጨዋታ እንደ ጨዋታ ይቆጠራል።
የሚቀጥለው ስብስብ "N" ጠቅላላ ጨዋታዎች ጎዶሎ/ተመሳሳይ ፡ በሚቀጥለው ስብስብ "N" መጨረሻ ላይ አጠቃላይ ጨዋታዎች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ተጫዋች ኤክስ ኤክስ (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት በኮምፕ1 ስንት ኤሴዎች እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ኤሴስ (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት በሁለቱም ተወዳዳሪዎች ምን ያህል ኤሴስ እንደሚያስመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች X ድርብ ስህተቶች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት ምን ያህል ድርብ ስህተቶች እንደሚፈጠሩ መገመት አለብዎት (o/u 1.5)
ጠቅላላ ድርብ ስህተቶች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት ሁለቱም ተወዳዳሪዎች በአንድ ላይ ምን ያህል ድርብ ስህተቶች እንደሚፈፀሙ መተንበይ አለብዎት።
Aces እና Double Faults (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት ሁለቱም ተወዳዳሪዎች በአንድ ላይ ምን ያህል Aces እና Double Faults እንደሚሰሩ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ቆይታ (ደቂቃዎች) (ከላይ/ከታች): ግጥሚያው ስንት ደቂቃዎች እንደሚቀሩ መተንበይ አለብዎት ጠቅላላ እረፍቶች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት ሁለቱም ተወዳዳሪዎች በአንድ ላይ ምን ያህል እረፍቶች እንደሚደረጉ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች X ጠቅላላ እረፍቶች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት የተጫዋች X ስንት እረፍቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ የአገልግሎቶች እረፍቶች (ባለ ሁለት መንገድ): የትኛው ተወዳዳሪ ተጨማሪ እረፍቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት (የዕጣ ገበያው ውድቅ ከሆነ 1/2)
አብዛኛዎቹ የአገልግሎት እረፍቶች (ባለ ሶስት አቅጣጫ): የትኛው ተወዳዳሪ ተጨማሪ እረፍቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት
ከ x:y ጋር የሚዛመድ ጨዋታ፡- እያንዳንዱ ተጫዋች ባሸነፈው ስብስብ መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
የሚቀጥለው xኛ እረፍት፡- የትኛው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ xኛ እረፍት እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት። በጨዋታው ውስጥ የአገልጋይ እረፍት ከሌለ፣ ውርርዶች እንደ ባዶነት ይፈታሉ።
ገበያዎችን ያዘጋጁ
የመጀመሪያው ስብስብ አሸናፊ፡- የመጀመሪያውን ስብስብ አሸናፊ መተንበይ አለብዎት። የመጀመሪያው ስብስብ ካልተጠናቀቀ ውርርድ "ከንቱ" እንደሆነ ይቆጠራል።
የሁለተኛው ስብስብ አሸናፊ ፡ የሁለተኛው ስብስብ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት። ይህ ስብስብ ካልተጠናቀቀ ውርርድ "ከንቱ" እንደሆነ ይቆጠራል።
የ"X" አሸናፊ ፡ የ"X" አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት። የ"X" አሸናፊ ገበያዎች የሚረጋገጠው የ"X" የመጨረሻ ነጥብ ከተረጋገጠ በኋላ ነው። ይህ ስብስብ ካልተጠናቀቀ ውርርድ "ከንቱ" እንደሆነ ይቆጠራል።
ድርብ ውጤት (የመጀመሪያ ስብስብ/ግጥሚያ): የመጀመሪያውን ስብስብ አሸናፊ እና በጨዋታው መጨረሻ ላይ በአንድ የውርርድ ገበያ ይተነብዩ።
1ኛው ተጫዋች በትክክል 1 ስብስብ ያሸንፋል፡- የቤት ተጫዋቹ በጨዋታው ወቅት 1 ስብስብ ያሸንፍ እንደሆነ ይተነብዩ።
2ኛው ተጫዋች በትክክል 1 ጨዋታ ያሸንፋል፡- ከሜዳ ውጪ ያለው ተጫዋች በጨዋታው ወቅት 1 ጨዋታ እንደሚያሸንፍ ይተነብዩ።
ትክክለኛ ስብስቦች ፡ በጨዋታው ወቅት ትክክለኛውን የስብስብ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ስብስቦች ፡ በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ ስብስቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ወደ ዜሮ የተቀመጠ ስብስብ ፡ ቢያንስ ከጨዋታው ስብስቦች ውስጥ አንዱ በትክክል 6-0 / 0-6 በሆነ ውጤት የሚያበቃ መሆኑን ይተነብዩ።
የ"X" የአካል ጉዳተኞች ጨዋታዎችን ያዘጋጁ ፡ የ" X" አሸናፊው የ"X" አሸናፊው የ"X" ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ በጨዋታው ውጤት ላይ መተንበይ አለብዎት። ጨዋታው ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልተወሰኑ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ። "X" ያዘጋጁ ጠቅላላ ጨዋታዎች፡ በጨዋታው ወቅት በ"X" ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የ"X" ትክክለኛ ነጥብ ያዘጋጁ ፡ የ"X" ስብስብ ትክክለኛውን ነጥብ መተንበይ አለብዎት። የተጠቀሰው ስብስብ ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
አንድ ስብስብ ለማሸነፍ 1ኛ ተጫዋች፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ስብስብ ያሸንፋል ወይም አይሸነፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ አዎ እና አይ።
አንድ ስብስብ ለማሸነፍ 2ኛ ተጫዋች፡- 2ኛ ተጫዋች ቢያንስ አንድ ስብስብ በጨዋታው ውስጥ ያሸንፋል ወይም አያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ አዎ እና አይ።
"X" ኦዶ/እኩል አዘጋጅ ፡ በጨዋታው ወቅት በ"X" ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
"X" የሚለውን ቅንብር የቲኢ ብሬክ ይኖራል ፡ በ"X" ስብስብ ውስጥ የቲኢ ብሬክ ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
"N" - ወደ x ጨዋታዎች ውድድር ያዘጋጁ፡- በተወሰነው ስብስብ ውስጥ የትኛው ተጫዋች መጀመሪያ "X" ጨዋታዎችን እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
የ set n_ ጨዋታ (X እና Y) የሚያሸንፍ ፡ ለ set n ጨዋታዎችን x እና Y የሚያሸንፍ ተጫዋችን መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ፣ ለምሳሌ፡ 1 (ጨዋታዎች 6 እና 7) 2ኛ ስብስብ (ውርርዱ ለቤት ተጫዋች የሚሆንበት) - X (ጨዋታ 6 እና 7) 2ኛ ስብስብ (በማቻው ላይ የሚወራረዱበት) - 2 (ጨዋታ 6 እና 7) 2ኛ ስብስብ (በሜዳው ላይ የሚወራረዱበት)።
በ"n" ጨዋታ Y ነጥብ X የሚያሸንፈው ማነው? (የቀጥታ ጨዋታ ውርርዶችን ያካትታል): ከ"n" ጨዋታ Y ነጥብ x የሚያሸንፈውን ተጫዋች ይተነብዩ። ለምሳሌ፣ ተጫዋቹ ዋውሪንካ በ3ኛው ጨዋታ 10ኛው ጨዋታ በመጀመሪያው ነጥብ ድል ያገኛል።
የስብስቡን x ጨዋታ (1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 5) ማን ያሸንፋል? (የቀጥታ ጨዋታ ውርርዶችን ያካትታል): በውርርድ ገበያ ውስጥ ከተጠቀሰው ስብስብ x ጨዋታ የሚያሸንፍ ተጫዋችን ይተነብዩ። ለምሳሌ፡ 1 (ጨዋታ 10) 2ኛ ስብስብ - 2 (ጨዋታ 10) 2ኛ ስብስብ።
በጨዋታው X ውስጥ ያለው ትክክለኛ የነጥብ ብዛት (1ኛ ስብስብ): (የቀጥታ ጨዋታ ውርርዶችን ያካትታል): በመጀመሪያው የውርርድ ገበያ ላይ በተመረጠው ጨዋታ ውስጥ የሚጫወቱትን የነጥብ ብዛት በትክክል ይተነብያል።
በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ አዎ-አይደለም (የቀጥታ ውርርድ ያካትታል): "በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ" ማለት የጨዋታው ውጤት ከ40-40 ነጥብ ይደርሳል ማለት ነው።
የጨዋታ X (Set N) ውጤት ተጫዋች 1 ወይም 2 (0-15-30-40): የአንድ ጨዋታ አሸናፊ እና ተቃራኒው ተጫዋች ምን ያህል ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ ያካትታል (0-15-30-40)፣ ማለትም ከ1 እስከ 30 ተጫዋች ከመረጡ ጨዋታው በተጫዋች 1 ያሸንፋል ማለት ነው ነገር ግን 2 ተጫዋቹ 30 ነጥብ ያገኛል ማለት ነው።
የ"N" ጨዋታ x - ጎዶሎ/ተመሳሳይ ነጥቦች ያዘጋጁ፡- በአንድ ስብስብ ጨዋታ ውስጥ የሚጫወቱት የነጥቦች ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
የ"N" ጨዋታ x - ትክክለኛ ውጤት ወይም እረፍት ያዘጋጁ፡- የጨዋታውን አሸናፊ እና ተቃዋሚው ተጫዋች ስንት ነጥቦችን እንደሚያገኝ (0-15-30-40) ወይም በተጠቀሰው ጨዋታ ውስጥ የአገልግሎት ዕረፍት ካለ መተንበይ ያካትታል።
የ"N" ጨዋታ Y - ወደ x ነጥቦች ውድድር ያዘጋጁ፡- በተወሰነው ጨዋታ ውስጥ መጀመሪያ ወደ X ነጥቦች የሚደርሰውን ተጫዋች ይተነብዩ። የ"N" ጨዋታ Y - የመጀመሪያ x ነጥብ አሸናፊ፡- በተወሰነው ጨዋታ ውስጥ የመጀመሪያዎቹን የX ነጥቦች የሚያሸንፍ ተጫዋች ይተነብዩ።
"N" የሚለውን ቅንብር ወደ "Tie Break" ይሄድ ይሆን?: "N" የሚለውን ቅንብር ወደ "Tie-Break" ይሄድ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የአሸናፊውን "N" እና የጠቅላላ ስብስብ "N" ጨዋታዎችን ያዘጋጁ ፡ የ"N" ስብስብ አሸናፊውን እና በዚያ ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የአሁኑ ስብስብ “N” አሸናፊ እና አጠቃላይ ስብስብ “N” ጨዋታዎች ፡ የአሁኑ ስብስብ “N” አሸናፊ እና በዚያ ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት ጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የሚቀጥለው ስብስብ “N” አሸናፊ እና አጠቃላይ ስብስብ ጨዋታዎች ፡ የሚቀጥለውን ስብስብ “N” አሸናፊ እና በዚያ ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት ጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
"N" የሚለውን ትክክለኛ የውጤት ቡድን ያዘጋጁ፡- የስብስቡ ትክክለኛ ውጤት የተካተተበትን ትክክለኛ የውጤት ቡድን በቀረቡት ምርጫዎች መካከል መተንበይ አለብዎት።
Xth Set – አሸናፊ እና ጠቅላላ ፡ የስብስቡን አሸናፊ እና የተጫወቱት ጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ተጫዋቾች አንድ ስብስብ ያሸንፋሉ፡- ሁለቱም ተጫዋቾች በጨዋታው ወቅት አንድ ስብስብ ያሸንፋሉ ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
xኛ ስብስብ - ከ4 ጨዋታዎች በኋላ ትክክለኛው ውጤት ፡ ከ4 ጨዋታዎች በኋላ የ"X" ስብስብ ትክክለኛውን ውጤት መተንበይ አለብዎት። የተጠቀሱት ጨዋታዎች ካልተጠናቀቁ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
xኛ ስብስብ - ከ6 ጨዋታዎች በኋላ ትክክለኛው ውጤት ፡ ከ6 ጨዋታዎች በኋላ የ"X" ስብስብ ትክክለኛውን ውጤት መተንበይ አለብዎት። የተጠቀሱት ጨዋታዎች ካልተጠናቀቁ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
"N" - xኛ እረፍት፡- በ"N" ስብስብ ወቅት የትኛው ተጫዋች xኛ እረፍት እንደሚያደርግ መተንበይ ያካትታል። በቲኢብሬክሽን ወይም በግጥሚያ-ቲኢብሬክሽን ውስጥ ያሉ ሚኒ- እረፍቶች አይታሰቡም። ሶስት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ ተጫዋች 1፣ የለም፣ ተጫዋች 2
የ"N" ጨዋታ x - የእረፍት ነጥብ ያዘጋጁ፡- በጨዋታው x "N" ስብስብ ወቅት የእረፍት ነጥብ ይኖር እንደሆነ መተንበይ ያካትታል።
ቴኒስ - ኦውትሩቲስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የማጣሪያ ደረጃ ፡ የተመረጠው ተጫዋች በየትኛው ዙር እንደሚጠፋ አስቀድሞ ይገምቱ።
ወደ ፍጻሜው መድረስ ፡ የተመረጠው ተጫዋች በተሰየመው ውድድር የመጨረሻ ደረጃ ላይ ይደርሳል ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
የፍፃሜ ተፎካካሪዎች ስም፡- በተጠቀሰው ውድድር የመጨረሻ ደረጃ ላይ የሚደርሱትን ሁለት ተጫዋቾች መተንበይ አለብዎት።
አሸናፊ ሩብ ዓመት ፡ የውድድሩ አሸናፊ ከ1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ ሩብ ዓመት እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ግማሽ ዓመት፡ የውድድሩ አሸናፊ ከከፍተኛ ግማሽ ዓመት ወይም ከቦተምሃልፍ እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት።
ሩብ 1/2/3/4/ አሸናፊ ፡ የሩብ ዓመቱን አሸናፊ (1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ) መተንበይ አለብዎት።
ማን ወደፊት ይሄዳል፡- ከተጠቀሰው ሁለት ተጫዋቾች መካከል በተጠቀሰው ውድድር ውስጥ የትኛው የተሻለ ደረጃ ላይ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
የቅርጫት ኳስ
ዋና ዋና ገበያዎች*
*ከታች የተዘረዘሩት አንዳንድ ገበያዎች በኢ-ቅርጫት ኳስ ስር ሊታዩ ይችላሉ (ተመሳሳይ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ)
የገንዘብ መስመር (አሸናፊ) (OTን ጨምሮ): የነጥቦች ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ ይተነብዩ። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) (OTን ጨምሮ):- በሁለቱም ቡድኖች የተመዘገቡት ነጥቦች በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው መስመር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል። ለምሳሌ፡- ከ215.5 በላይ - ከ215.5 በታች። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
የአካል ጉዳተኛ (ስርጭት) (OTን ጨምሮ): የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
በአንድ ቡድን (ከቤት ውጭ - ከሜዳ ውጪ) (OTን ጨምሮ): በቤት ውስጥ ወይም ከቤት ውጭ ቡድን የሚያስመዘግበው ጠቅላላ ነጥብ በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው መስመር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል። ለምሳሌ፡ ከ215.5 በላይ - ከ215.5 በታች። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
እኩል/ያልተለመደ (የመጀመሪያው ግማሽ ወይም ሁለተኛ አጋማሽ) (OTን ጨምሮ): እዚህ ላይ የመጀመሪያው ግማሽ ወይም ሁለተኛው ግማሽ ውጤት እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር እንደሚሆን ይተነብያሉ። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
የጨዋታው አሸናፊ 1X2 ፡ አሸናፊው የቤት ወይም የውጪ ቡድን እንደሚሆን እና ዕጣውን የመምረጥ አማራጭ እንዳለው ይተነብዩ። የትርፍ ሰዓት ሰዓት አልተካተተም።
ግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ እና በጨዋታው መጨረሻ ላይ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ ይተነብያል። የነጥብ ክልል፡- ይህ የውርርድ ገበያ የዝግጅቱ አጠቃላይ ነጥቦች የሚገኙበትን ክልል መተንበይ ያካትታል፣ ማለትም፣ ክልል (151-160) ከመረጡ፣ በዚህ ክስተት ውስጥ የተገኙት ነጥቦች ድምር ከዚህ ክፍተት ሊወጣ አይችልም።
አሸናፊ + ድምር ፡ ይህ የውርርድ ገበያ ሁለት ዋና ዋና የውርርድ ገበያዎችን ያጣምራል፤ ጨዋታውን ማን እንደሚያሸንፍ እና በጨዋታው ውስጥ ስንት ድምር ነጥቦች (ከላይ/ከታች) እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
Xth Point (ተጨማሪ ሰዓትን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን X ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለቦት፣ የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ።
ወደ X ነጥቦች ውድድር፡- ይህ ገበያ ከሁለቱ ቡድኖች መካከል የትኛው ገበያውን የሚወስነውን ነጥብ መጀመሪያ እንደሚደርስ መተንበይ ያካትታል። ለምሳሌ፡- የትኛው ቡድን መጀመሪያ 50 ነጥብ ያገኛል።
የማሸነፍ ህዳግ፡- አንድ ቡድን በጨዋታው መጨረሻ ላይ ከተጋጣሚው ጋር ሊኖረው የሚችለውን ልዩነት የሚተነብይ የውርርድ ገበያ፣ ለምሳሌ የቤት ቡድን ከ1-5 ነጥብ።
የትርፍ ሰዓት አዎ/አይደለም - ወደ የትርፍ ሰዓት ይሄዳል፡- ዝግጅቱ የትርፍ ሰዓት እንደሚሆን ወይም እንደማይኖር የሚተነብይ ውርርድ።
ጠቅላላ (ከመጠን በላይ-በትክክል-ከታች) - 3 አማራጮች ፡ ተጫዋቹ ከ3 የተለያዩ አማራጮች መካከል የመምረጥ እድል የሚሰጥ የውርርድ ገበያ፣ ለምሳሌ ከX በላይ/ከታች የነጥቦች ብዛት ወይም ትክክለኛ የX ነጥቦች ብዛት።
የማንኛውም ቡድን ከፍተኛ ተከታታይ ነጥቦች (ከላይ/ከታች): ማንኛውም ቡድን በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ነጥብ ላይ ከተሰጡት ተከታታይ ነጥቦች በላይ ወይም ያነሰ ውጤት እንደሚያገኝ መተንበይ ያስፈልግዎታል።
የቤት/ከቤት ውጪ አጠቃላይ ተከታታይ ነጥቦች (ከላይ/ከታች): የቤት ወይም የውጪ ቡድን በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ ከተሰጡት ተከታታይ ነጥቦች በላይ ወይም ያነሰ ውጤት ያስመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ ያስፈልግዎታል።
በX የሚመራ ማንኛውም ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ነጥብ ማንኛውም ቡድን በx ነጥብ እንደሚመራ መተንበይ ያስፈልግዎታል።
የቤት/ከቤት ውጪ ቡድን በኤክስ ይመራል፡- በጨዋታው ውስጥ በማንኛውም ጊዜ የቤት ወይም የውጪ ቡድን በኤክስ ነጥብ ይመራ እንደሆነ መተንበይ ያስፈልግዎታል።
የውጤት አይነት xኛ ነጥብ (ትርፍ ሰዓትን ጨምሮ): ይህ ገበያ በጨዋታው ወቅት የX ነጥብ የውጤት አይነትን መተንበይ ያካትታል፡ 6ቱ የሚቀርቡት ውጤቶች ናቸው
- ተወዳዳሪ 1 1 ነጥብ ውጤት
- ተወዳዳሪ 1 2 ነጥብ
- ተወዳዳሪ 1 3 ነጥብ
- ተወዳዳሪ 2 1 ነጥብ ውጤት
- ተወዳዳሪ 2 2 ነጥብ
- ተወዳዳሪ 2 3 ነጥብ
የዝላይ ኳሱን የሚያሸንፈው የትኛው ቡድን ነው ፡ የዝላይ ኳሱን የሚያሸንፈው የትኛው ቡድን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም የቡድን አሸናፊነት ህዳግ (OTን ጨምሮ): ማንኛውም ቡድን በተሰጡት ህዳጎች (OTን ጨምሮ) ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
Xth timeout: የትኛው ቡድን Xth timeout እንደሚጠራ መተንበይ አለብዎት
Xth free throw ውጤት አስመዝግቧል ፡ Xth the free throw ውጤት ያስመዘግባል ወይስ አይመዘገብም የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ ነጥብ / አሸናፊ ድርብ (OTን ጨምሮ): የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ነጥብ እንደሚያገኝ እና የትኛው ቡድን ጨዋታውን እንደሚያሸንፍ (OTን ጨምሮ) መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ነጥብ ጊዜ (ሰከንዶች አልፈዋል): የመጀመሪያው ነጥብ ከተሰጠው የጊዜ ገደብ በኋላ ወይም ከዚያ በፊት ይመዘገብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የቅርጫት ጎል ማስቆጠር ዘዴ ፡ የመጀመሪያው የቅርጫት ጎል ማስቆጠር ዘዴን መተንበይ አለብዎት። የመጀመሪያው የቅርጫት ጎል ማስቆጠር ውጤት፡ የመጀመሪያው የቅርጫት ጎል ማስቆጠር ውጤትን መተንበይ አለብዎት።
የተጋጣሚው ጠቅላላ የሶስት ነጥብ ተኩሶች፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ሶስት ነጥብ ተኩሶች እንደሚካሄዱ እና እንደሚቆጠሩ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የቡድን ድምር ሶስት ነጥብ ያስቆጠሩ ኳሶች - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ሶስት ነጥብ ያስቆጠሩ ኳሶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ሶስት ነጥብ ያስመዘገበ ቡድን፡- በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን ከፍተኛ ሶስት ነጥብ ያስመዘገበ ቡድን እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልተገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (OTን ጨምሮ)
አጠቃላይ የመልሶ ማገገሚያ ግጥሚያዎች፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት የመልሶ ማገገሚያዎች እንደሚከናወኑ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ ጨምሮ)
የቡድን ጠቅላላ መልሶ ማገገሚያዎች - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል መልሶ ማገገሚያዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ መልሶ ማጥቃት ያለው ቡድን፡- የትኛው ቡድን ብዙ መልሶ ማጥቃትን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልተገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የድጋፍ አሲስቶች፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት የድጋፍ አሲስቶች እንደሚከናወኑ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የቡድን ጠቅላላ ድጋፎች - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ድጋፎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ አሲስቶችን የሚያስተናግድ ቡድን፡- የትኛው ቡድን ብዙ አሲስቶችን እንደሚያገኝ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛውን ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የስርቆት ግጥሚያዎች፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት የስርቆት ድርጊቶች እንደሚከናወኑ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ ጨምሮ)
የቡድን ጠቅላላ ስርቆት - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ስርቆቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ስርቆቶችን የያዘ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም ብዙ ስርቆቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የማመሳሰል ብሎኮች፡- ቢያንስ በጨዋታው ወቅት ስንት ብሎኮች እንደሚከሰቱ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ ጨምሮ)
የቡድን ጠቅላላ ብሎኮች - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ብሎኮችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ብሎኮች ያሉት ቡድን፡- የትኛው ቡድን ብዙ ብሎኮችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የተለዋዋጭነት ግጥሚያዎች፡- ቢያንስ በጨዋታው ወቅት ምን ያህል የተለዋዋጭነት እንቅስቃሴዎች እንደሚከናወኑ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የቡድን ጠቅላላ ገቢ - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ገቢዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ የለውጥ ገቢ ያለው ቡድን፡- የትኛው ቡድን ከፍተኛውን የለውጥ ገቢ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልተገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተፈጸሙ አጠቃላይ ጥፋቶች ግጥሚያ፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ጥፋቶች እንደሚከሰቱ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ ጨምሮ)
የቡድኑ አጠቃላይ ጥፋቶች - የቤት/የቤት ውጭ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/የቤት ውጭ ቡድን ምን ያህል ጥፋቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ጥፋቶችን የፈጸመ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም ጥፋቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛውን ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተወዳዳሪ ድምር ነፃ ውርወራዎች ውጤት፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ሶስት ውርወራዎች እንደሚካሄዱ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተዛማጅ ድምር ነፃ ውርወራዎች ውጤት - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ነፃ ውርወራዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ነፃ ውርወራዎችን ያስመዘገበ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም ነፃ ውርወራዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልተገለጸ በስተቀር መደበኛውን ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተዛማጅ ድምር ሁለት ነጥብ የተቆጠሩ ኳሶች፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ሁለት ነጥብ የተነሱ ኳሶች እንደሚከሰቱ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተዛማጅ ድምር ሁለት ነጥብ ኳሶች - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ ሁለት ነጥብ ኳሶችን የሚመዘግብ ቡድን ምን ያህል እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ሁለት ነጥብ ያስመዘገበ ቡድን፡- የትኛው ቡድን ከፍተኛውን ሁለት ነጥብ ያስመዘገበ ቡድን እንደሆነ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልተገለጸ በስተቀር መደበኛውን ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተሞከሩት ነፃ ውርወራዎች ድምር ግጥሚያ፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ነፃ ውርወራዎች እንደሚሞከሩ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ ጨምሮ)
የተሞከሩት አጠቃላይ ነፃ ውርወራዎች - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ምን ያህል ኳሶችን እንደሚሞክር መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ነፃ ውርወራ ሙከራዎች ያሉት ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም ነፃ ውርወራ ሙከራዎችን እንደሚሞክር መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛውን ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተሞከሩ የሶስት ነጥብ ተኩሶች ድምር ግጥሚያ፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ሶስት ነጥብ ተኩሶች እንደሚሞከሩ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተሞከሯቸው የሶስት ነጥብ ኳሶች ድምር ግጥሚያ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት ሶስት ነጥብ ኳሶችን እንደሚሞክር መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ሶስት ነጥብ ኳሶችን በብዛት የተሞከረ ቡድን፡- የትኛው ቡድን ከፍተኛውን ሶስት ነጥብ ኳሶችን እንደሚሞክር መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተሞከሩ ሁለት ነጥብ ተኩሶች ድምር ግጥሚያ፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት ሁለት ነጥብ ተኩሶች እንደሚሞከሩ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተሞከሯቸው ሁለት ነጥብ ኳሶች ድምር ግጥሚያ - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ውጪ ቡድን ስንት ሁለት ነጥብ ኳሶችን እንደሚሞክር መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
ብዙ ሁለት ነጥብ የተሞከረ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም ሁለት ነጥብ የተሞከረ ቡድን እንደሚገምት መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልተገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የማጥቃት መልሶ ማጥቃት ግጥሚያዎች፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት አጠቃላይ የማጥቃት መልሶ ማጥቃት እንደሚካሄድ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የማጥቃት መልሶ ማጥቃት ግጥሚያ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ምን ያህል አጠቃላይ የማጥቃት መልሶ ማጥቃት ሪብሎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
በጣም የማጥቃት መልሶ ማጥቃት ያለው ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም የማጥቃት መልሶ ማጥቃትን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የመከላከያ መልሶ ማገገሚያዎችን ማዛመድ፡- በጨዋታው ወቅት ቢያንስ ስንት አጠቃላይ የመከላከያ መልሶ ማገገሚያዎች እንደሚከናወኑ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አጠቃላይ የመከላከያ መልሶ ማገገሚያዎችን አዛምድ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- ቢያንስ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ምን ያህል አጠቃላይ የመከላከያ መልሶ ማገገሚያዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
በጣም ብዙ የመከላከያ መልሶ ማጥቃት ያለው ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጣም ብዙ የመከላከያ መልሶ ማጥቃትን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
አሸናፊ (የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ) እና ሁለቱም ቡድኖች X ነጥቦችን የሚያስመዘግቡበት ፡ 1x2 እና ሁለቱም ቡድኖች X ነጥቦችን የሚያስመዘግቡበት፡ የጨዋታውን ውጤት እና ሁለቱም ቡድኖች X ነጥቦችን የሚያስመዘግቡበት ወይም የማያስመዘግቡበትን ሁኔታ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች X ነጥቦችን ለማስመዝገብ የZth ሩብ ዓመት፡- ሁለቱም ቡድኖች X ነጥቦችን በZth ሩብ ዓመት ያስመዘግቡ እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም፣ ግማሹ ካልተሟላ ይህ ገበያ ዋጋ የለውም።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኛ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግማሹ ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያው ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ (ከታች/ከላይ): በመጀመሪያው አጋማሽ የተመዘገቡት የነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተሰጠው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጪ ጠቅላላ (ከቤት ውጭ)፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ በተጠቀሰው ቡድን (ቤት ወይም ከቤት ውጭ) ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተሰጠው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 - በመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊ ላይ ይወራረዱ፣ የዕጣ አወጣጥ አማራጭም ይገኛል።
የመጀመሪያው ግማሽ-ኦድል/እኩል ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኙት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ያልተሟላ ከሆነ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
ሁለተኛ አጋማሽ ገበያዎች
ሁለተኛ አጋማሽ - ውርርድ አይጣልበትም ፡ የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊ (ከሌላ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜን ሳይጨምር) መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ለዚህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናሉ፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
ሁለተኛ አጋማሽ - የአካል ጉዳተኛ፡- የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊ (ከሌላ የተገለጸ ካልሆነ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜን ሳይጨምር) የግማሹን ውጤት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 - በሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊ ላይ ይወራረዱ (ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜን ሳይጨምር)፣ የዕጣ አወጣጥ አማራጭም ይገኛል።
ሁለተኛ አጋማሽ - ጎዶሎ/እኩል ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የተገኙት ጠቅላላ ነጥቦች (ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜን ሳይጨምር) ጎዶሎ ወይም እኩል መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
*በገበያዎች ላይ የትርፍ ሰዓት ዕድል ለሁለተኛ አጋማሽ ይቆጠራል፣ ይህም የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ
ሩብ ገበያዎች
1ኛ-2ኛ-3ኛ-4ኛ ሩብ ዓመት፡- የሩብ ዓመት የውርርድ ገበያዎች ተጫዋቹ በእያንዳንዱ ሩብ ዓመት የመጨረሻ ውጤት ላይ እንዲወራረድ ያስችላቸዋል።
ሩብ ዓመት አሸናፊ ፡ በተሰጠው ሩብ ዓመት አሸናፊ ላይ ውርርድ ያድርጉ።
ሩብ 1x2 ፡ የተጠቀሰው ሩብ ዓመት ውጤት መተንበይ አለቦት፤ ምርጫዎቹ 1፡ የቤት ቡድኑ፣ 2፡ ከቤት ውጭ ቡድኑ እና X-አቻ ናቸው። ሩብ ዓመቱ ሙሉ ካልሆነ ይህ ገበያ ዋጋ የለውም።
ሩብ ዓመት ዕጣ ማውጣት ውርርድ የለውም፡- የተሰጠውን ሩብ ዓመት አሸናፊ መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ እንደ ዕጣ ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ለዚህ ገበያ ባዶ ይሆናሉ፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ውድቅ ይሆናል። ሩብ ዓመት የአካል ጉዳተኛ፡ የተሰጠውን ሩብ ዓመት አሸናፊ በሩብ ዓመቱ ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ከሆነ።
ይህ ገበያ ገና አልተጠናቀቀም።
የሩብ ድምር፡- በተሰጠው ሩብ ዓመት ውስጥ የተገኙት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የቤት/ከቤት ውጪ የሩብ ድምር፡- በተጠቀሰው ሩብ ዓመት ውስጥ የተሰየመው ቡድን (ቤት ወይም ከቤት ውጭ) ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የሩብ ዓመት የማሸነፍ ህዳግ፡- በተመረጠው ሩብ ዓመት መጨረሻ ላይ አንድ ቡድን ከተጋጣሚው ጋር ሊኖረው የሚችለውን ልዩነት የሚተነብይ የውርርድ ገበያ።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ሩብ ዓመት ፡ የትኛው ሩብ ዓመት ከፍተኛ ነጥብ ያስመዘገበበትን ደረጃ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ሩብ ዓመት - የመጨረሻውን ነጥብ ለማግኘት፡- የትኛው ቡድን የተመረጠውን ሩብ ዓመት የመጨረሻ ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ሩብ - xኛ ነጥብ፡- በተመረጠው ሩብ ዓመት ውስጥ የትኛው ቡድን Xኛ ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በየሩብ ዓመቱ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ፡- ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ የትኛው ቡድን ሁሉንም ሩብ ዓመታት እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት (በማንኛውም ሩብ ዓመት አቻ ቢገኝ ውርርዱ ይጠፋል)።
*ውርርዶቹ እንዲቀጥሉ ሁሉም ሩብ ወይም ግማሽ ክፍሎች መጠናቀቅ አለባቸው። *በገበያዎች ላይ ተጨማሪ ሰዓትን ጨምሮ ሊሆኑ የሚችሉ የትርፍ ሰዓት ሰዓቶች ለአራተኛው ሩብ ይቆጠራሉ።
የተጫዋች ልዩ ገበያዎች
የተጫዋች ነጥቦች (ከላይ/ከታች): የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብባቸውን የነጥቦች መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች አሲስቶች (ከላይ/ከታች): አንድ የተወሰነ ተጫዋች በክስተቱ ውስጥ የሚመዘግብባቸውን የኤሲስቶች ብዛት መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች መልሶ ማቋረጦች (ከላይ/ከታች): ገበያው ካልገለጸ በስተቀር አንድ የተወሰነ ተጫዋች በመደበኛ ጊዜ የሚመዘግብውን የመልሶ ማቋረጦች መጠን መተንበይ ያካትታል (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች 3 ነጥብ የሜዳ ግቦች (ከላይ/ከታች): ገበያው ካልገለጸ በስተቀር አንድ የተወሰነ ተጫዋች በመደበኛ ጊዜ ውስጥ የሚመዘግብውን የሶስት ነጥብ ቅርጫት መጠን መተንበይ ያካትታል (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ስርቆት (ከላይ/ከታች): የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብውን የስርቆት መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ብሎኮች ከ/ከታች): የተወሰነው ተጫዋች የሚቀዳውን የብሎኮች መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ነጥቦች + መልሶ ማግኘቶች + አሲስቶች (ከላይ/ከታች): የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብባቸውን የነጥቦች፣ የመልሶ ድጋፎች እና አሲስቶች ድምር መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች መልሶ ማግኘቶች + አሲስቶች (ከላይ/ከታች):- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብውን የተጣመረ የመልሶ ማግኘቶች እና አሲስቶች መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ሶስት እጥፍ ድርብ፡- የተወሰነው ተጫዋች ሶስት እጥፍ ድርብ (ከ3 ዋና ዋና የስታቲስቲክስ ምድቦች 10፣ እንደ ነጥቦች፣ አጋዥዎች፣ መልሶ ማገገሚያዎች፣ መስረቅ፣ ብሎኮች) እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የመጀመሪያው ጎል ያስቆጠረ ተጫዋች፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ተጫዋች መጀመሪያ እንደሚያስቆጥር መተንበይ ያካትታል (የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ መጀመር አለበት፣ አለበለዚያ ውርርዱ ዋጋ የለውም ተብሎ ይፈታል)።
የ3 ነጥብ የሜዳ ጎል ያስቆጠረ የመጀመሪያው ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ የ3 ነጥብ የሜዳ ጎል እንደሚያስመዘግብ አስቀድሞ መተንበይ ያካትታል (የተመረጠው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ መጀመር አለበት፣ አለበለዚያ ውርርዱ ዋጋ የለውም ተብሎ ይታሰባል)።
ለቡድኑ ብዙ ነጥቦች፡- የትኛው ተጫዋች ለቡድኑ ብዙ ነጥቦችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ ያካትታል። የተጫዋች ነጥቦች፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛ ነጥቦችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች መልሶ ማግኘቶች፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን መልሶ ማግኘቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
ራስ-ለፊት የተጫዋች እርዳታዎች፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን አሲስት እንደሚያደርግ መገመትን ያካትታል።
የተጫዋች ነጥቦች (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል ነጥቦችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ረዳቶች (ቢያንስ)፡- ቢያንስ የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል ረዳቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች መልሶ ማቋረጦች (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት መልሶ ማቋረጦችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች 3 ነጥብ የሜዳ ግቦች (ቢያንስ)፡- የተጫዋቹ ቢያንስ ስንት 3 ነጥብ የሜዳ ግቦችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ስርቆት (ቢያንስ)፡- ቢያንስ የተወሰነው ተጫዋች ስንት ሰረቆችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ብሎኮች (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል ብሎኮችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ነጥቦች + መልሶ ማግኘቶች + እርዳታዎች (ቢያንስ)፡- ቢያንስ የተጫዋቹ የተጣመሩ ነጥቦችን፣ መልሶ ማግኘቶችን እና ድጋፎችን የሚመዘግብበትን ጊዜ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች መልሶ ማገገሚያዎች + አሲስቶች (ቢያንስ)፡- ቢያንስ ስንት የተጣመሩ መልሶ ማገገሚያዎችን እና አሲስቶችን የተወሰነ ተጫዋች እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
አብዛኛዎቹ ነጥቦች (የተዘረዘሩ ተጫዋቾች ብቻ - ኦቲን ጨምሮ): ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ነጥቦችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት (ኦቲን ጨምሮ)።
አብዛኛዎቹ የነጥብ+ሪብ+አስት (የተዘረዘሩ ተጫዋቾች ብቻ - ኦቲን ጨምሮ): ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ነጥቦችን + ሪብ+አሲስቶችን እንደሚያስመዘግብ (ኦቲን ጨምሮ) መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ድርብ ለመቅዳት ፡ የተሰጡት ተጫዋቾች ድርብ ድርብ ይመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ ሪባን ፡ ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ሪባን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ አሲስቶች፡- ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም አሲስቶችን እንደሚያደርግ መገመት አለቦት።
የመጀመሪያ ነጥብ አስቆጣሪ ፡ ከተሰጡት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው የጨዋታውን የመጀመሪያ ነጥብ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች የግል ጥፋቶች፡- የተወሰነው ተጫዋች ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ የሚመዘግብባቸውን የጥፋቶች መጠን መተንበይ ያካትታል (ኦቲ ጨምሮ)
የተጫዋች ሙከራ 3 ነጥብ ተኩሶች፡- ተጫዋቹ ቢያንስ ስንት 3 ነጥብ ተኩሶችን እንደሞከረ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)
የተጫዋች ሙከራ ሁለት ነጥብ ድምር፡- ተጫዋቹ ቢያንስ ስንት 2 ነጥብ ተኩሶችን እንደሞከረ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (OTን ጨምሮ)
የተጫዋቾች አጠቃላይ የሜዳ ግቦች፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የሜዳ ግቦችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋቾች አጠቃላይ የተሞከሩ የመስክ ግቦች፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል የሜዳ ግቦችን እንደሞከረ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋቾች ጠቅላላ ነፃ ውርወራዎች ውጤት፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ነፃ ውርወራዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋቾች አጠቃላይ ነፃ ውርወራ ሙከራዎች፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ነፃ ውርወራዎችን እንደሞከረ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች የመጀመሪያ ክፍለ ጊዜ - ጠቅላላ ነጥቦች፡- የተወሰነው ተጫዋች በመጀመሪያው ክፍለ ጊዜ ውስጥ የሚመዘግብባቸውን የነጥቦች መጠን መተንበይ ያካትታል
የተጫዋች የመጀመሪያ ክፍለ ጊዜ - ጠቅላላ መልሶ ማገገሚያዎች፡- የተወሰነው ተጫዋች በመጀመሪያው ክፍለ ጊዜ ውስጥ የሚመዘግብውን የመልስ መጠን መተንበይ ያካትታል።
የመጀመሪያ ክፍለ ጊዜ - ጠቅላላ አሲስቶች፡- ይህ ተጫዋቹ በመጀመሪያው ክፍለ ጊዜ ውስጥ የሚመዘግብውን የኤሲስቶች መጠን መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋቾች ጠቅላላ ሁለት ነጥብ ተኩሶች፡- ተጫዋቹ ቢያንስ ስንት 2 ነጥብ ተኩሶችን እንደሚቀዳ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (OTን ጨምሮ)
* የተዘረዘረው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ጨርሶ የማይሳተፍ ከሆነ፣ ውርርዶቹ ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
ተጨማሪ ገበያዎች
ሁለቱም ቡድኖች ከ80 በላይ ነጥብ ያስመዘግባሉ ፡ ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ከ80 በላይ ነጥቦችን ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (በኦቲ ውስጥም ጨምሮ)
ሁለቱም ቡድኖች 90+ ነጥብ ያስመዘግቡ ፡ ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ 90+ ነጥቦችን ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (በኦቲ ተካትቷል)
ሁለቱም ቡድኖች 100+ ነጥብ ያስመዘግቡ ፡ ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ 100+ ነጥቦችን ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (በኦቲ ተካትቷል)
ሁለቱም ቡድኖች 110+ ነጥብ ያስመዘግቡ ፡ ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ 110+ ነጥቦችን ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (በኦቲ ተካትቷል)
የመጀመሪያ ሙከራ - የቤት ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት የቤት ቡድን የመጀመሪያ ሙከራ ስኬታማ ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለቦት
የመጀመሪያ ሙከራ - ከሜዳ ውጪ ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት ከሜዳ ውጪ ቡድን የሚያደርገው የመጀመሪያው ሙከራ ስኬታማ ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለቦት
የጨዋታው የመጀመሪያ ቀረጻ ፡ በጨዋታው ወቅት የመጀመሪያው ቀረጻ ስኬታማ ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት
የቅርጫት ኳስ - ኦውትሩቲስ
አሸናፊ፡- በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ መተንበይ አለብዎት።
የH2H ሻምፒዮና (መደበኛ ወቅት): ከሁለቱ ቡድኖች መካከል የትኛው በተጠቀሰው የውድድር ዘመን ከፍተኛ ደረጃ ላይ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት። ሁለቱ ቡድኖች ተመሳሳይ የነጥብ ብዛት ካገኙ ይህ ውርርድ ዋጋ የለውም።
ከደረጃ በታች/ከመጠን በላይ ነጥቦች (መደበኛ ወቅት): በአንድ ቡድን በተሰጠው የሻምፒዮና ዙር የተመዘገቡት የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት። አንድ ወይም ከዚያ በላይ ግጥሚያዎች ከተሰረዙ/ከተቋረጡ እና የቀሩት ግጥሚያዎች ወይም የተቀረው የጨዋታ ክፍል በውርርዶቹ ውጤት ላይ ምንም ተጽእኖ የማያሳድር ከሆነ፣ የአሁኑ ውጤቶች ይቆያሉ
ትክክለኛ (በዚህ ሁኔታ ማንኛውም ተደጋጋሚ ግጥሚያ ምንም ፋይዳ የለውም)፤ አለበለዚያ ይህ ውርርድ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
የጥሎ ማለፍ ተከታታይ ጨዋታዎች (4/7 ወይም 3/5) ትክክለኛ ውጤት፡- በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ ተከታታይ ጨዋታዎች የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎችን ብቻ ሪፖርት ለማድረግ ትክክለኛ እንደሆነ ይቆጠራል። ተከታታይ ክፍሎቹ ካልተጠናቀቁ ይህ ውርርድ ዋጋ የለውም።
ወደ ውድድር ለመግባት H2H፡- ከተጠቆሙት ሁለት ቡድኖች ውስጥ የትኛው የውድድር ምዕራፍ ወይም የጥሎ ማለፍ ዙር እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻ ተወዳዳሪዎች፡- በውድድሩ የመጨረሻ ውድድር ላይ የትኞቹ ሁለት ቡድኖች እንደሚገናኙ መተንበይ አለብዎት።
ምርጥ ውጤት አስቆጣሪ ፡ በተሰጠው ውድድር ወቅት ተጨማሪ ነጥቦችን የሚያስመዘግብ ተጫዋች መተንበይ አለብዎት። የተመረጠው ተጫዋች በተሰጠው ውድድር ወቅት ቢያንስ አንድ ጊዜ የሚጫወት ከሆነ፣ ይህ ውርርድ ይቆማል፣ አለበለዚያ ዋጋ የለውም። H2H ውጤት አስቆጣሪ፡ ከሁለቱ ተጫዋቾች መካከል የትኛው በተሰጠው ውድድር ወቅት ተጨማሪ ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ሁለቱ ተጫዋቾች ተመሳሳይ የነጥብ ብዛት ካገኙ
ይህ ውርርድ ዋጋ የለውም።
የውድድሩ ምርጥ ተጫዋች (MVP): የትኛው ተጫዋች የዝግጅቱ ምርጥ ተጫዋች (MVP) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎችን ሪፖርት ለማድረግ ብቻ ትክክለኛ እንደሆነ ይቆጠራል። አንድ ተጫዋች በገበያው ውስጥ በተካተቱት ማናቸውም ግጥሚያዎች ላይ የውጤት ወረቀቱን ካላገኘ፣ በዚያ ተጫዋች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
ወደ ታች መውረድ፡- ከተሰጠው ሻምፒዮና የሚወርደውን ቡድን መተንበይ አለብዎት። ሪፖርት ለማድረግ ሲባል፣ ከጥሎ ማለፍ በፊት ወይም በድሎ ማለፍ ወቅት የሚወሰድ ማንኛውም ውሳኔ ግምት ውስጥ ይገባል። ከጥሎ ማለፍ ፍጻሜ በኋላ የሚወሰዱ ሁሉም ውሳኔዎች ለውርርድ ውሳኔ አይታሰቡም።
አሸናፊ ኮንፈረንስ፡- በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት የተሰጠውን የውድድር ኮንፈረንስ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት።
የአሸናፊው ክፍል፡- በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት የተሰጠውን የውድድር ክፍል አሸናፊ መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 6፣ ቶፕ 8፣ ቶፕ 10 ፡ የተመረጠው ቡድን ውድድሩ ሲጠናቀቅ በተሰጠው ከፍተኛ ደረጃ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
መደበኛ የውድድር ዘመን ድሎች (ከታች/ከላይ): በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት የተመረጠው ቡድን በተሰጠው ውድድር ወቅት ያሸነፈውን ጠቅላላ ቁጥር (ከታች/ከላይ) መተንበይ አለብዎት።
ሽልማቶች - በጣም የተሻሻለ ተጫዋች (የተመዘገበ ወቅት): በተሰጠው ውድድር መደበኛ ወቅት ማን በጣም የተሻሻለ ተጫዋች ሽልማት እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የአመቱ ምርጥ የመከላከያ ተጫዋች (የመደበኛ ወቅት): በተሰጠው ውድድር መደበኛ ወቅት ማን የአመቱ ምርጥ የመከላከያ ተጫዋች ሽልማትን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
ሽልማቶች - የዓመቱ ስድስተኛ ሰው (የመደበኛ ወቅት): በተሰጠው ውድድር መደበኛ ወቅት የስድስተኛው ሰው ሽልማትን ማን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
ወደ ማጣሪያው ይደርሳሉ? (አዎ/አይደለም) ፡ የተመረጠው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት በተሰጠው ውድድር (አዎ) ወይም አይደለም (አይደለም) እንደሚሳተፍ መተንበይ አለብዎት።
አይስ ሆኪ / ፊልድ ሆኪ
በበረዶ ሆኪ/ሜዳ ሆኪ ውድድር ላይ የሚደረግ ውርርድ ውጤት የሚወሰነው በመደበኛ ጊዜያት ላይ ብቻ ነው። በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት እና የቅጣት ምት የውርርድ ውጤቱን አይጎዳውም። ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር ውርርዶቹ የሚደረጉት በ60 ደቂቃ ጨዋታ ላይ በመመስረት ነው።
ዋና ገበያዎች*
*ከታች የተዘረዘሩት አንዳንድ ገበያዎች በኢ-አይስ ሆኪ ስር ሊታዩ ይችላሉ (ተመሳሳይ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ)።
የገንዘብ መስመር (OT እና ቅጣቶችን ጨምሮ): የትርፍ ሰዓት ጊዜን እና ቅጣቶችን ጨምሮ የጨዋታውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
1X2 ፡ በጨዋታው ውስጥ አሸናፊው የሜዳው ቡድን ወይም የውጪ ቡድን እንደሚሆን ወይም የመጨረሻው ውጤት አቻ ከሆነ፣ ውርርዶች የሚፈቀዱት በመደበኛ ሰዓት ብቻ ነው፣ ይህም የትርፍ ሰዓት እና የተከታታይ የቅጣት ምት ውጤቶችን ሳይጨምር።
የአካል ጉዳተኞች (OT እና ቅጣቶችን ጨምሮ) (ባለ ሁለት መንገድ): የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊ በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ ትንበያ መስጠት አለብዎት፣ ይህም የትርፍ ሰዓት ጊዜ እና ቅጣቶችን ጨምሮ (የቅጣት ምት እንደ '1' ይቆጠራል)።
ጠቅላላ (OT እና ቅጣቶችን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም የትርፍ ሰዓት ጊዜ እና ቅጣቶችን ጨምሮ (የቅጣት ምት እንደ '1' ይቆጠራል)።
ሁለቱም ቡድኖች ጎል ያስቆጥራሉ (GG/NG): ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው መጨረሻ ላይ ጎል ያስቆጠሩ እንደሆነ ይተነብያል። ጎዶሎ/እኩል (የትርፍ ሰዓት እና የቅጣት ምትን ጨምሮ): የጨዋታው ውጤት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ሊሆን የሚችል የትርፍ ሰዓት እና የቅጣት ቅጣትን ጨምሮ (የቅጣት ውጤት እንደ '1' ይቆጠራል)።
የመጀመሪያው ግብ፡- የትኛው ቡድን የደንቡን የመጀመሪያ ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻው ግብ፡- የትኛው ቡድን የመጨረሻውን የቁጥጥር ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል፦
- 1X፡ ውጤቱ በሜዳ ማሸነፍ ወይም አቻ ውጤት ከሆነ
- 2X፡ ውጤቱ ከሜዳ ውጪ ማሸነፍ ወይም አቻ ውጤት ከሆነ
- 1.2፡ ውጤቱ በሜዳ ማሸነፍ ወይም ከሜዳ ውጪ ማሸነፍ ከሆነ
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በገበያው ውስጥ በተመረጠው ቁጥር መሰረት በደንቡ መጨረሻ ላይ ያሉት ውጤቶች የበለጠ ወይም ያነሰ ይሆናሉ ወይ የሚለውን ይተነብያል።
የአካል ጉዳተኛ (ባለ ሁለት መንገድ): የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
ውርርድ አይስሩ ፡ ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ሆኖ ይፈታል።
የቤት ቡድን/ከሜዳ ውጪ ቡድን ድምር ፡ በጨዋታው ወቅት በሜዳው ወይም በሜዳ ውጪ ቡድኑ ያስቆጠራቸው ጎሎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ፡- አንድ ቡድን በጨዋታው መጨረሻ ላይ ከተጋጣሚው ጋር ሊኖረው የሚችለውን ልዩነት የሚተነብይ የውርርድ ገበያ።
ትክክለኛው ውጤት ፡ የዝግጅቱን የመጨረሻ ውጤት በቁጥጥሩ ጊዜ መጨረሻ ላይ ይተነብዩ።
የትርፍ ሰዓት ይኖራል? ፡ በጨዋታው ውስጥ የትርፍ ሰዓት ይኖራል ወይስ አይኖርም የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የአካል ጉዳተኛ (ባለሶስት መንገድ)፡- የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ የውጤት ነጥብ ጊዜ፡- ከክፍለ ዘመናት ውስጥ የትኛው ከፍተኛ የግብ ብዛት እንደሚኖረው ገምቱ።
የቤት ውስጥ ከፍተኛ የጎል ማስቆጠር ጊዜ ፡ የቤት ቡድኑ የትኛውን የጎል ብዛት እንደሚይዝ ይገምቱ።
ከፍተኛ የውድድር ዘመን፡- ከውድድር ቡድኑ ውስጥ የትኛው ከፍተኛ የኦድል/ኢቨርን ቁጥር እንደሚይዝ አስቀድሞ ገምቱ፡- በውድድሩ መጨረሻ ላይ የሚደርሱ የጎል ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥርን ይወክላል ወይ የሚለውን ገምቱ። 3ቱን አማራጮች (ከላይ/ከታች/ከታች... ግቦችን ጨምሮ) ጨምሮ በላይ/ከታች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች በሁሉም የሆኪ ጨዋታዎች ላይ ብቻ እንዲደረጉ ይመከራል፣ ሻምፒዮናው ምንም ይሁን ምን።
በጨዋታው ምክንያት የተቆጠሩት ግቦች ጠቅላላ ቁጥር ከውርርድ ጠቅላላ ጋር እኩል ከሆነ እና ሁለት አማራጮች ብቻ ከተሰጡ (ከፍ ያለ ወይም ያነሰ፣ ያለ “የመሳል... ግቦች” አማራጭ)፣ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል።
የቀረውን የጨዋታ ክፍል ማን ያሸንፋል - የቀረውን የመጀመሪያ አጋማሽ ማን ያሸንፋል (የቀጥታ ውርርድን ያካትታል): ይህ የቀጥታ ገበያ ነው፣ የቀረውን የጨዋታ ክፍል ማን እንደሚያሸንፍ ላይ ትወራረዳለህ፣ (ገበያውን በሚመርጡበት ጊዜ፣ ውድድሩ በሚወራረድበት ጊዜ ከነበረው ትክክለኛ ውጤት ውጪ 0-0 ውጤት ይኖረዋል)።
የትርፍ ሰዓት እና የቅጣት ቅጣትን ጨምሮ የቀረውን የጨዋታውን ክፍል ማን ያሸንፋል (የቀጥታ ውርርድን ያካትታል) ፡ ይህ የቀጥታ ገበያ ነው፣ የቀረውን የጨዋታውን ክፍል ማን እንደሚያሸንፍ ላይ ይወራረዳሉ፣ (ገበያውን በሚመርጡበት ጊዜ፣ ውድድሩ በሚወራረድበት ጊዜ ከትክክለኛው ውጤት ውጪ 0-0 ውጤት ይኖረዋል)። የትርፍ ሰዓት እና የቅጣት ምት በውርርድ ላይ ተካትተዋል።
1X2 እና ድምር፡- ይህ የውርርድ ገበያ ሁለት ዋና ዋና የውርርድ ገበያዎችን ያጣምራል፤ ጨዋታውን ማን እንደሚያሸንፍ እና በጨዋታው ውስጥ ስንት አጠቃላይ ግቦች (ከላይ/ከታች) እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
የቤት ውስጥ ውርርድ የለም ፡ የውጪ ቡድኑ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይስ ጨዋታው በአቻ ውጤት ያበቃል የሚለውን መተንበይ አለብዎት። የቤት ውስጥ ቡድኑ ጨዋታውን ካሸነፈ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
ከሜዳ ውጪ ውርርድ የለም፡- የቤት ቡድኑ ጨዋታውን ያሸንፋል ወይስ ጨዋታው በአቻ ውጤት ያበቃል የሚለውን መተንበይ አለብዎት። የሜዳ ውጪ ቡድኑ ጨዋታውን ካሸነፈ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
ትክክለኛ ግቦች፡- በጠቅላላው ጨዋታ ወቅት የሚቆጠሩትን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት። ትክክለኛ ግቦች፡- በጠቅላላው ጨዋታ ወቅት ከሜዳ ቡድኑ የሚቆጠርባቸውን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ የሚደርሱ ትክክለኛ ግቦች፡- በጨዋታው በሙሉ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ የሚያስቆጥርባቸውን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት።
የትኛውን ቡድን ማስቆጠር እንዳለቦት፡- በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 4ቱ ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡- ቡድን 1 ብቻ፣ ቡድን 2 ብቻ፣ ሁለቱም ቡድኖች፣ ምንም።
የቤት ንፁህ ቼዝ፡- ንፁህ ቼዝ ማለት ምንም አይነት ጎል ያላስቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የቤት ቡድኑ በጨዋታው በሙሉ ቼዝ ሳይወጣ ቼዝ እንደሚይዝ መተንበይ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ ንፁህ ቼዝ፡- ንፁህ ቼዝ ማለት ምንም ጎል ያላስቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የሜዳ ቡድኑ በጨዋታው በሙሉ ንፁህ ቼዝ ይዞ እንደሚቆይ መተንበይ አለብዎት።
1x2 እና ሁለቱም ቡድኖች ጎል ለማስቆጠር፦ የጨዋታውን ውጤት እና ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ ብቻ ጎል ያስቆጠሩ ወይም የማይቆጠሩ መሆናቸውን መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - 1x2 ፡ የትርፍ ሰዓት ጊዜን 1x2 ብቻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - ድርብ ዕድል፡- የትርፍ ሰዓት ጊዜን በተመለከተ ድርብ ዕድል ብቻ ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
- 1X፡ ውጤቱ በሜዳ ማሸነፍ ወይም አቻ ውጤት ከሆነ
- 2X፡ ውጤቱ ከሜዳ ውጪ ማሸነፍ ወይም አቻ ውጤት ከሆነ
- 1.2፡ ውጤቱ በሜዳ ማሸነፍ ወይም ከሜዳ ውጪ ማሸነፍ ከሆነ
የትርፍ ሰዓት - አምስተኛው ግብ፡- በትርፍ ሰዓት ጊዜ ውስጥ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ X (ቡድኖቹ አቻ ውጤት)፣ 2 (ከቤት ውጭ የቡድን ውጤት)። የትርፍ ሰዓት - ጠቅላላ፡- በትርፍ ሰዓት ጊዜ ውስጥ የተቆጠሩት ግቦች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - ያለ ውርርድ ፡ ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፣ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት የትርፍ ሰዓት ጊዜው በአቻ ውጤት የሚያበቃ ከሆነ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት የሚያገኝ ከሆነ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል። የትርፍ ሰዓት - ተወዳዳሪ1 ያለ ውርርድ፡ የቤት ቡድኑ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት ጊዜውን ወይም ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ያሸንፋል። የቤት ቡድኑ ጨዋታውን ካሸነፈ፣ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
የትርፍ ሰዓት - ተወዳዳሪ 2 ውርርድ የለም ፡ የውጪ ቡድኑ የትርፍ ሰዓት ጊዜውን ያሸንፋል ወይስ ጨዋታው በአቻ ውጤት ያበቃል ብሎ መተንበይ አለብዎት። የቤት ቡድኑ ጨዋታውን ካሸነፈ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
የቅጣት ምት - አሸናፊ፡- የትኛው ቡድን የቅጣት ምት እንደሚያሸንፍ (1-2) መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - xኛ ጎል፡- በቅጣት ምት ወቅት የትኛው ቡድን “x” ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡ 1፣ X፣ 2።
የ xኛ ጎል እና 1x2 ፡ የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት 1፣ X ወይም 2 እንደሚሆን እና የትኛው ቡድን የጨዋታውን ጎል x እንደሚያስመዘግብ አንድ ላይ መተንበይ አለብዎት።
የ xኛ ክፍለ ጊዜ 1x2 እና 1x2 ፡ የተመረጠው ክፍለ ጊዜ የመጨረሻ ውጤት እና የግጥሚያው የመጨረሻ ውጤት አንድ ላይ መተንበይ አለብዎት።
ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች የሚከተሉት ናቸው፡
- የቤት ቡድን እና የቤት ቡድን
- ዕጣ እና የቤት ቡድን
- ከቤት ውጭ ቡድን እና የቤት ቡድን
- የቤት ቡድን እና ዕጣ
- መሳል እና መሳል
- ከሜዳ ውጪ ቡድን እና አቻ
- የቤት ቡድን እና ከቤት ውጭ ቡድን
- የማጣሪያ እና የውጪ ቡድን
- ከቤት ውጭ ቡድን እና ከቤት ውጭ ቡድን
በሁሉም የውድድር ዘመናት ለማሸነፍ መነሻ፡- በጨዋታው ወቅት የቤት ቡድኑ ሁሉንም የውድድር ዘመናት ያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በሁሉም የውድድር ዘመናት ለማሸነፍ ከሜዳ ውጪ፡- በጨዋታው ወቅት የሜዳ ውጪ ቡድኑ ሁሉንም የውድድር ዘመናት ያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በማንኛውም የውድድር ዘመን ለማሸነፍ መነሻ፡- በጨዋታው ወቅት የቤት ቡድኑ ማንኛውንም የውድድር ዘመን ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። በማንኛውም የውድድር ዘመን ለማሸነፍ ከቤት ውጪ ቡድኑ በጨዋታው ወቅት ማንኛውንም የውድድር ዘመን ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። በሁሉም የውድድር ጊዜያት ለመቆጠር መነሻ፡- በቤት ውስጥ ቡድኑ በጨዋታው ወቅት በሁሉም የውድድር ጊዜያት ጎል ያስቆጠረ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በሁሉም የውድድር ዘመናት ጎል ለማስቆጠር፡- የውድድር ዘመኑን በሙሉ የውድድር ዘመኑን በሙሉ ጎል ለማስቆጠር የውድድር ዘመኑን መተንበይ አለብዎት።
ከ x.5 በላይ ያሉ ሁሉም ክፍለ ጊዜዎች ፡ በጨዋታው ወቅት ሁሉም ክፍለ ጊዜዎች ከ x.5 (0.5,1.5,2.5..) በላይ እንደሚያልቁ መተንበይ አለብዎት። ከ x.5 በታች ያሉ ሁሉም ክፍለ ጊዜዎች፡ በጨዋታው ወቅት ሁሉም ክፍለ ጊዜዎች ከ x.5 (0.5,1.5,2.5..) በታች እንደሚያልቁ መተንበይ አለብዎት።
የውጤት አይነት ፡ የጎል ጎል አይነት መተንበይ አለቦት x
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- እኩል ጥንካሬ
- ፓወር-ፕሌይ
- አጭር እጅ ያለው
- የቅጣት ምት
- ባዶ መረብ
- ግብ የለም
መነሻ xኛ የውጤት አይነት ፡ የጎል x የውጤት አይነትን መተንበይ አለብዎት።
የ xኛ የውጪ ነጥብ አሰጣጥ አይነት ፡ የ x የጎል ጎል የውጤት አሰጣጥ አይነትን መተንበይ አለብዎት።
ጨዋታው ወደ ፍፁም ቅጣት ምት ይሄዳል ፡ ጨዋታው ወደ ፍፁም ቅጣት ምት እንደሚሄድ መተንበይ አለቦት
ሁለቱም ቡድኖች ሁለት ጊዜ ያስቆጥራሉ (ኦቲ እና ቅጣት ምቶችን ሳይጨምር): ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ሁለት ጊዜ ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (ኦቲ እና ቅጣቶች አይካተቱም)።
ጠቅላላ የቅጣት ደቂቃዎች (ከላይ/ከታች): አጠቃላይ የቅጣት ደቂቃዎች ከተሰጠው መስመር በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይም አይሆኑም መተንበይ አለብዎት።
የወቅት ገበያዎች
1ኛ-2ኛ-3ኛ ክፍለ ጊዜ፡- የጊዜ ውርርድ ገበያዎች ተጫዋቹ በእያንዳንዱ ክፍለ ጊዜ የመጨረሻ ውጤት ላይ እንዲወራረድ ያስችላቸዋል።
ነጥብ 1X2 ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ አሸናፊው የሜዳው ቡድን ወይም የውጪ ቡድን እንደሚሆን ወይም የመጨረሻው ውጤት አቻ ከሆነ፣ ውርርዶች የሚፈቀዱት በመደበኛ ሰዓት ብቻ ነው፣ የትርፍ ሰዓት እና የተከታታይ የቅጣት ምት ውጤቶችን ሳይጨምር።
የጊዜ እጣ ውርርድ የለም፡- ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፣ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል።
የጊዜ እጣ ውርርድ ድርብ ዕድል
- 1X፡- ውጤቱ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ በሜዳ ድል ወይም አቻ ውጤት ከሆነ
- 2X፡- ውጤቱ ከሜዳ ውጪ ማሸነፍ ወይም በተጠቀሰው የጊዜ ገደብ አቻ ውጤት ከሆነ
- 1.2፡ ውጤቱ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ በሜዳ ወይም ከሜዳ ውጪ ድል ከሆነ
የጊዜ ክፍተት የአካል ጉዳት (ባለሁለት አቅጣጫ): የተጠቀሰውን ጊዜ አሸናፊ የተጠቀሰውን ስርጭት ወደ የጊዜ ገደቡ ውጤት በማከል ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
የክፍለ ጊዜ ድምር ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የውድድር ዘመን ግብ፡- የትኛው ቡድን በተጠቀሰው ጊዜ የመጀመሪያውን ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። የመጨረሻው የውድድር ዘመን ውጤት የሚያስመዘግብ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በተጠቀሰው ጊዜ የመጨረሻውን ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች የሚያስቆጥሩበት ጊዜ፡- ሁለቱም ቡድኖች በተጠቀሰው ጊዜ ጎል ያስቆጠሩ ወይም የማይቆጠሩበትን ጊዜ ይተነብያል።
ወቅት - ተወዳዳሪ 1 ጠቅላላ ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ ከሜዳ ቡድኑ የተገኙት አጠቃላይ የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የውድድር ዘመን - ተወዳዳሪ 2 ድምር ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ያስቆጠራቸው ጎሎች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ወቅት - ትክክለኛ ግቦች፡- በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ የሚመዘገቡትን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት።
ወቅት - ተወዳዳሪ 1 ትክክለኛ ግቦች ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ ከሜዳ ቡድኑ የሚቆጠርባቸውን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት።
የውድድር ዘመን - ተወዳዳሪ 2 ትክክለኛ ግቦች ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ የሚያስቆጥርባቸውን የጎል ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት።
ነጥብ - የትኛው ቡድን ጎል ማስቆጠር እንዳለበት ፡ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ የትኛው ቡድን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 4ቱ ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡ ቡድን 1 ብቻ፣ ቡድን 2 ብቻ፣ ሁለቱም ቡድኖች፣ ምንም።
ወቅት - ተወዳዳሪ1 ንፁህ ቼዝ፡- ንፁህ ቼዝ ማለት ምንም አይነት ግብ ያላስቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የሜዳ ቡድኑ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ ንፁህ ቼዝ ይዞ ይቆይ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ጊዜ - ተወዳዳሪ2 ንፁህ ቼዝ፡- ንፁህ ቼዝ ማለት ምንም አይነት ግብ ያላስቆጠረ ቡድንን ለመግለጽ የሚያገለግል ቃል ነው። የውጪ ቡድኑ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ ንፁህ ቼዝ ይዞ ይቆይ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ጊዜ - ትክክለኛ ውጤት፡- በተጠቀሰው ጊዜ መጨረሻ ላይ የመጨረሻውን ውጤት መተንበይ።
ክፍለ ጊዜ - የትኛው ቡድን የቀረውን ያሸንፋል ፡ ይህ የቀጥታ ገበያ ነው፣ የተጠቀሰውን ጊዜ የቀረውን ማን እንደሚያሸንፍ ላይ ትወራረዳለህ፣ (ገበያውን በሚመርጡበት ጊዜ፣ ውድድሩ በውርርድ ጊዜ ከነበረው ትክክለኛ ውጤት ውጪ 0-0 ውጤት ይኖረዋል)።
ነጥብ - ጎዶሎ/እኩል፡- በተጠቀሰው ጊዜ መጨረሻ ላይ ያሉት የግብ ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥርን ይወክላል ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
Xኛ ክፍለ ጊዜ - ጎል የሚያስቆጥር ማንኛውም ቡድን ፡ በ Xኛ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ማንኛውም ቡድን ነጥብ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት የተጫዋቾች ልዩ ቅናሾች
የተጫዋች ግቦች (ቢያንስ)፡- ቢያንስ የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል ግቦችን እንደሚያወጣ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች እርዳታ (ቢያንስ)፡- ቢያንስ የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል ድጋፎችን እንደሚያደርግ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ኳሶችን ወደ ጎል መትቶ መውሰድ (ቢያንስ)፡- ቢያንስ አንድ ተጫዋች በጎል ላይ ምን ያህል ኳሶችን እንደሚያደርግ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (በኦቲ)። በጎል ላይ ያልሆኑ ኳሶች አይቆጠሩም።
የተጫዋች ያድናል (ቢያንስ)፡- ቢያንስ የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል ያድናል ብሎ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ነጥቦች (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ነጥቦችን (የተጣመሩ ግቦችን እና አሲስቶችን) እንደሚያገኝ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ኳሶች በጎል ላይ (ከላይ/ከታች):- ተጫዋቹ በጎል ላይ የሚያደርገውን ኳሶች መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸው በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (OTን ጨምሮ)። በጎል ላይ ያልሆኑ ኳሶች አይቆጠሩም። የተጫዋች ኳሶች (ከላይ/ከታች):- የተወሰነው ተጫዋቹ የሚያደርገውን የቁጠባ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸው በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (OTን ጨምሮ)።
የበረዶ ሆኪ/የፊልድ ሆኪ አውትሩቲስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የክፍል/የኮንፈረንስ አሸናፊ፡- የተሰጠውን ክፍል ወይም ኮንፈረንስ አሸናፊነት በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
መደበኛ የወቅቱ ነጥቦች - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት ምን ያህል ነጥቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚሰበስብ መተንበይ አለብዎት።
ወደ ማጣሪያው ይገባሉ? - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሠረት በተሰጠው ውድድር የጥሎ ማለፍ ላይ ይደርሳል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 6፣ ቶፕ 8፣ ቶፕ 10 ፡ የተመረጠው ቡድን ውድድሩ ሲጠናቀቅ በተሰጠው ከፍተኛ ደረጃ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የXth ምርጫ፡- በተጠቀሰው ረቂቅ ውስጥ የXth ምርጫ ማን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የድራፍት አቀማመጥ - ተጫዋች፡- የተጠቀሰው ተጫዋች በተጠቀሰው ድራፍት ውስጥ ምን አይነት ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
H2H - ትክክለኛው የተከታታይ ውጤት፡- በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ የተከታታይ ግጥሚያዎች የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ሪፖርት ለማድረግ የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎች ብቻ ትክክለኛ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። H2H - የተከታታይ ተከታታዩ መቼ ያበቃል?፡ በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ የተከታታይ ግጥሚያዎች ስንት ጨዋታዎች እንደሚጠናቀቁ መተንበይ አለብዎት። ለ
ሪፖርት ማድረግ የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎች ብቻ ትክክለኛ እንደሆነ ይቆጠራል።
H2H - አሸናፊ፡- ከተጠቀሱት ሁለት ቡድኖች ውስጥ የትኛው በተሰጠው የማጣሪያ ምዕራፍ ወይም በጨዋታ ዙር እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት።
የእጅ ቦል
ሁሉም የእጅ ኳስ ውርርዶች የሚደረጉት በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር በ60 ደቂቃ ጨዋታ ላይ በመመስረት ነው። የትርፍ ሰዓት ጊዜ አይቆጠርም፣ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤትም አይጎዳውም እንዲሁም የሁለተኛው አጋማሽ ውርርዶች ቆጠራ ግምት ውስጥ አይገባም። የ60 ደቂቃው ጨዋታ በማንኛውም ምክንያት ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም እና ድርሻው ተመላሽ ይደረጋል።
ውርርዶቹ እንዲቀጥሉ ጨዋታው መጠናቀቅ አለበት (ገበያው አስቀድሞ ካልተስተካከለ በስተቀር)። ሁሉም የቀጥታ ገበያዎች የትርፍ ሰዓት፣ እንደ 1x2፣ የአካል ጉዳተኛ፣ ኦድ/ኢንቨርስ፣ የእጅ ኳስ አሸናፊ ህዳግ፣ ድርብ ዕድልን ከውርርድ ገበያዎች በስተቀር፡ ብቁ መሆን/ዋንጫውን ማሸነፍ/ከተጨማሪ ሰዓት በኋላ ማሸነፍ ወዘተ.
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጨዋታውን ውጤት ይተነብዩ። ውርርዶች የሚፈቀዱት ለመደበኛ ጊዜ ብቻ ነው፣ ከትርፍ ሰዓት ውጪ።
ጠቅላላ፡- በመደበኛ የጨዋታ ጊዜ ውስጥ ከተሰጠው መስመር የበለጠ ወይም ያነሰ ግቦች ይኖሩ እንደሆነ ላይ ትወራረዳለህ።
የአካል ጉዳተኛ፦ የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቀሰውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል፡- የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡- 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በጨዋታው መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ 12 (በጨዋታው መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
ውርርድ አታድርጉ ፡ የጨዋታውን ውጤት ይተነብዩ። የመጨረሻው ውጤት አቻ ከሆነ ውርርዱ ባዶ ይሆናል። ጎዶሎ/እኩል፡ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር ከሆነ ይተነብዩ። አለበለዚያ የመጨረሻው ውጤት 0፡0 ከሆነ ውርርዶች እኩል ይሆናሉ።
የእረፍት ጊዜ/ሙሉ ሰዓት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ እና በጨዋታው መጨረሻ ላይ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ አስቀድመው ይገምቱ።
የማሸነፍ ህዳግ፡- ይህ የውርርድ ገበያ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ እና በምን ያህል ልዩነት እንደሚያሸንፍ መተንበይ ያካትታል።
ወደ X ግቦች ይሽቀዳደሙ ፡ የትኛው ቡድን በ X ግቦች ቀዳሚ እንደሚሆን ይገምቱ።
የአካል ጉዳተኛ (ባለ ሶስት አቅጣጫ)፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኞችን ግምት ውስጥ በማስገባት የግጥሚያውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የቡድን ድምር፡- በመደበኛ የጨዋታ ጊዜ ውስጥ ለሜዳው ወይም ለሜዳው ቡድን ከተሰጡት መስመሮች የበለጠ ወይም ያነሰ ግቦች ይኖሩ እንደሆነ ላይ ትወራረዳለህ።
የ1ኛ/2ኛ አጋማሽ ገበያዎች ፡ በዚህ ክፍል ውስጥ ከጨዋታው የመጀመሪያ ወይም ሁለተኛ አጋማሽ ጋር የተያያዙ ዋና ዋና የውርርድ ገበያዎችን ያገኛሉ።
1X2 እና ድምር፡- በጨዋታው ውስጥ ማን አሸናፊ እንደሚሆን እና ስንት ጎሎች (ከላይ/ከታች) እንደሚቆጠሩ ይገምቱ።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ግማሽ፡- ከሁለቱ ግማሽ ነጥቦች የትኛው ከፍ ያለ ውጤት እንዳለው ገምቱ።
የቡድኑ ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ግማሽ፡- ከሁለቱ ግማሽ ቡድኖች የትኛው ከሌላው ጋር ሲነጻጸር ከፍ ያለ ውጤት እንደሚኖረው ይገምቱ ነገር ግን ለቤት ውስጥ ወይም ለሜዳ ውጪ ቡድን ብቻ።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ቡድን፡- ከሁለቱ ቡድኖች መካከል ከሌላው ቡድን ጋር ሲነጻጸር በአንድ ግማሽ ውስጥ የትኛው ከፍተኛ ውጤት እንደሚያስመዘግብ ይተነብዩ።
የጎል ክልል፡- በተመረጠው ክልል ውስጥ፣ ከሁለቱም ቡድኖች በአጠቃላይ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ ይገምቱ።
የቡድን የጎል ክልል፡- በተመረጠ ክልል ውስጥ፣ የሜዳው ወይም የሜዳው ቡድን ስንት ጎሎችን እንደሚያስቆጥር ይተነብዩ።
የxኛ ጎል ፡ የትኛው ቡድን የxኛ ጎል እንደሚያስቆጥር ገምቱ።
የትርፍ ሰዓት - ጠቅላላ፡- በትርፍ ሰዓት ወቅት የተቆጠሩት ግቦች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት - የአካል ጉዳተኝነት፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት የትርፍ ሰዓት የመጨረሻ ውጤትን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 ፡ የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት ምን እንደሚሆን አስቀድሞ መገመት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ድርብ ዕድል፡- የመጀመሪያውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1X (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ 12 (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤትን አስቀድሞ መገመት። የመጨረሻው ውጤት አቻ ውጤት ከሆነ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኛ x:y ፡ በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኞች ግምት ውስጥ በማስገባት የግጥሚያውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኝነት፡- የመጀመሪያውን አጋማሽ አሸናፊ በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ፡ በገበያው ውስጥ በተወሰነ ዋጋ ላይ በመመስረት፣ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ብዙ ወይም ያነሰ ግቦች ይኖሩ እንደሆነ ይወራረዳሉ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ድምር ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ ለቡድኑ ከተሰጡት ጎል በላይ ወይም ያነሰ ግብ ይኖራል ወይ የሚለውን ትወራረዳለህ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ ጠቅላላ ውጤት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ለሜዳ ውጪ ቡድኑ ከተሰጠው መስመር በላይ ወይም ያነሰ ጎል እንደሚኖር ትወራረዳለህ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጎዶሎ/እኩል፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ከሆነ ገምቱ። አለበለዚያ የመጨረሻው ውጤት 0፡0 ከሆነ ውርርዶች እኩል ይሆናሉ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 እና ጠቅላላ፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ማን አሸናፊ እንደሚሆን እና ስንት ጎሎች (ከላይ/ከታች) እንደሚቆጠሩ መገመት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የማሸነፍ ህዳግ ፡ ይህ የውርርድ ገበያ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን አጋማሽ እንደሚያሸንፍ እና ምን ያህል ልዩነት እንደሚያሸንፍ መተንበይ ያካትታል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የጎል ክልል፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ከሁለቱም ቡድኖች በአጠቃላይ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ በተመረጠው ክልል ውስጥ ገምቱ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ጎል ክልል፡- በተመረጠው ክልል፣ በመጀመሪያው አጋማሽ ከሜዳ ቡድኑ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ መገመት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ የጎል ክልል፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ በተመረጠ ክልል ውስጥ ይገምቱ።
ሁለተኛ አጋማሽ ገበያዎች
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 ፡ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት ይገምቱ።
ሁለተኛ አጋማሽ - ድርብ እድል ፡ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1X (በሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ X2 (በሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ የውጪ ቡድኑ ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ 12 (በሁለተኛው አጋማሽ መጨረሻ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም የውጪ ቡድኑ ያሸንፋል)። ሁለተኛ አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት መተንበይ። የመጨረሻው ውጤት አቻ ከሆነ ውርርድ እንደ ባዶ ሆኖ ይፈታል።
ሁለተኛ አጋማሽ - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለተኛው አጋማሽ ወቅት የተቆጠሩት የጎል ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር ከሆነ ገምቱ። አለበለዚያ የመጨረሻው ውጤት 0፡0 ከሆነ ውርርዶች እኩል ይሆናሉ።
የእጅ ኳስ ኦውትሩሽን
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የአሜሪካ እግር ኳስ
ዋና ዋና ገበያዎች፡
MoneyLine (1-2): የነጥብ ስርጭት ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መምታት አለብዎት።
ጠቅላላ (OTን ጨምሮ) (ከታች/ከላይ): ይህ ዓይነቱ ውርርድ የብሉይን ጨምሮ በጨዋታው ውስጥ ያሉትን የጠቅላላ ነጥቦች መጠን መግለጽን ያካትታል።
የቤት ቡድን ድምር (ከታች/ከላይ): የቤት ቡድኑን አጠቃላይ ውጤቶች የሚገልጽ ውርርድ፣ ይህ ገበያ በተቻለ መጠን የትርፍ ሰዓት ውስጥ የተገኙ ነጥቦችን ያካትታል።
ከሜዳ ውጪ ቡድን (ከታች/ከላይ): የሜዳ ውጪ ቡድኑን አጠቃላይ ነጥብ የሚገልጽ ውርርድ ሲሆን፣ ይህ ገበያ በተቻለ መጠን ተጨማሪ ሰዓት ላይ የተገኙ ነጥቦችን ያካትታል።
ወደ xኛ ነጥብ ይሽቀዳደሙ (ከተጨማሪ ሰዓት ጋር)፡- የትኛው ቡድን በX ግቦች አንደኛ እንደሚደርስ ይተነብዩ፣ የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ። ቀጣዩ ግብ (ከተጨማሪ ሰዓት ጋር)፡- የትኛው ቡድን ቀጣዩን ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ X (ወይም ምንም ውጤት የማያስመዘግብ)፣ 2 (ከቤት ውጭ የቡድን ውጤት)።
የሚቀጥለው የውጤት አይነት (ከተጨማሪ ሰዓት ጋር)፡- የXኛው ጎል በየትኛው የውጤት አይነት እንደሚቆጠር መተንበይ አለብዎት። አራት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉን፡ ንክኪ፣ የሜዳ ጎል፣ ደህንነት፣ ምንም።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ሩብ ዓመት፡- የትኛው የጨዋታው ሩብ ዓመት ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ሩብ ዓመት እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ግማሽ ዓመት፡- የትኛው የጨዋታው ግማሽ ነጥብ ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ግማሽ ዓመት እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት ይኖራል?: የትርፍ ሰዓት ይኖራል ወይስ አይኖርም የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ኦድ/እኩል (ትርፍ ሰዓትን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት የተመዘገቡት የነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር ከሆነ ይተነብዩ። አለበለዚያ የመጨረሻው ውጤት 0፡0 ከሆነ ውርርዶች እኩል ይሆናሉ።
የቤት ጎዶሎ/እኩል (ትርፍ ሰዓትን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት ከቤቱ ቡድን የተገኙት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር ከሆነ ይተነብዩ። አለበለዚያ የመጨረሻው ውጤት 0፡0 ከሆነ ውርርዶች እኩል ይሆናሉ።
ከሜዳ ውጪ የተቆጠሩ ጎዶሎ/እኩል (ከተጨማሪ ሰዓት በተጨማሪ): ከሜዳ ውጪ ቡድኑ በጨዋታው ወቅት የተመዘገቡት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ከሆነ ይተነብዩ። አለበለዚያ የመጨረሻው ውጤት 0፡0 ከሆነ ውርርዶች እኩል ይሆናሉ። ጠቅላላ የንክኪ ውጤቶች (ከተጨማሪ ሰዓት በተጨማሪ): በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን የንክኪዎች ብዛት (ከላይ/ከታች) እና የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ መተንበይ አለብዎት።
የተቆጠሩት የሜዳ ግቦች ጠቅላላ (ከተጨማሪ ሰዓት ጋር) ፡ በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን የሜዳ ግቦች ጠቅላላ ቁጥር (ከላይ/ከታች) እና የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የዝውውር መጠን (ትርፍ ሰዓትን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት የተመዘገቡትን የዝውውር መጠን (ከላይ/ከታች) እና የትርፍ ሰዓት ጊዜን ጨምሮ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የከረጢቶች (ትርፍ ሰዓትን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት የተመዘገቡትን የከረጢቶች ጠቅላላ ብዛት (ከላይ/ከታች) እና የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ መተንበይ አለብዎት።
የXኛ የሜዳ ግብ (ከተጨማሪ ሰዓት ጋር)፡- በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን የXኛ የሜዳ ግብ እንደሚያስቆጥር እና የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ መተንበይ አለብዎት።
የትርፍ ሰዓት ይኖራል? ፡ ዝግጅቱ የትርፍ ሰዓት ይኖረዋል ወይስ አይኖረውም የሚለውን ገምቱ።
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 ፡ የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብህ፣ ምርጫዎቹ 1- የቤት ቡድኑ፣ 2- ከቤት ውጭ ቡድኑ እና X-አቻ ናቸው። ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያው ባዶ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኝነት፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግማሹ ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያው ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተመዘገቡት የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ለዚህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናሉ፣ ግማሹ ካልተሟላ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያልተለመደ/ተመሳሳይ ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የተገኙት ነጥቦች ቁጥር እንግዳ ወይም እኩል መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት ቡድን ያልተለመደ/እኩል ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከሜዳ ቡድኑ የተገኙ የነጥብ ብዛት ያልተለመደ ወይም እኩል ሊሆን እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ከሜዳ ውጪ ቡድን ጎዶሎ/እኩል፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ያስመዘገበው የነጥብ ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ሊሆን እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የሚቀጥለው ነጥብ፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣ X (ቡድኖቹ አቻ ውጤት)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ የቡድን ውጤት)።
የመጀመሪያው ግማሽ 1x2 እና የመጀመሪያው ግማሽ ድምር፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኘውን ውጤት እና አጠቃላይ የጎል ብዛት (ከላይ/ከታች) መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ አጋማሽ የአካል ጉዳተኝነት እና የመጀመሪያ አጋማሽ ድምር፡- ውጤቱን (በቅንፍ ውስጥ ያለውን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት) እና በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የተመዘገበውን አጠቃላይ የጎል ብዛት (ከላይ/ከታች) ግምት ውስጥ በማስገባት ሁለቱንም መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ ገበያዎች
ሁለተኛ አጋማሽ - 1x2 ፡ የሁለተኛው አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለቦት፣ ምርጫዎቹ 1- የቤት ቡድኑ፣ 2- ከቤት ውጭ ቡድኑ እና X-አቻ ናቸው። ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ባዶ ይሆናል። የትርፍ ሰዓት ጊዜ አይካተትም፣ ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር (OTን ጨምሮ)
ሁለተኛ አጋማሽ - የአካል ጉዳተኝነት፡- የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግማሹ ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል። በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜ አይካተትም (OTን ጨምሮ)
ሁለተኛ አጋማሽ - ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በሁለተኛው አጋማሽ የተመዘገቡት የነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ባዶ ይሆናል። በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜ አይካተትም (OTን ጨምሮ)
ሁለተኛ አጋማሽ - ያለ ውርርድ (ከተጨማሪ ሰዓት በተጨማሪ)፡- የሁለተኛውን አጋማሽ አሸናፊ መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ለዚህ ገበያ ዋጋ የላቸውም፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ የለውም። በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜ አይካተትም (OTን ጨምሮ)
የሩብ ገበያዎች
ሩብ ዓመት - 1x2 ፡ የተመረጠው ሩብ ዓመት ውጤት መተንበይ አለብህ፣ ምርጫዎቹ 1- የቤት ቡድኑ፣ 2- ከቤት ውጭ ቡድኑ እና X-አቻ ናቸው። ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያው ባዶ ይሆናል።
ሩብ - ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በተመረጠው ሩብ ዓመት ውስጥ የተገኙት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ባዶ ይሆናል። ሩብ ዓመት - ያለ ውርርድ ይጣሉ፡ የተመረጠውን ሩብ ዓመት አሸናፊ መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ እንደ አቻ ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ለዚህ ገበያ ባዶ ይሆናሉ፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ባዶ ይሆናል።
ሩብ ዓመት - የአካል ጉዳተኛ ፡ የተመረጠው ሩብ ዓመት አሸናፊ በሩብ ዓመቱ ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ እንደሚቀንስ መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው ሩብ ዓመት 1x2 እና 1ኛ ሩብ ዓመት ድምር፡- በመጀመሪያው ሩብ ዓመት የተገኘውን ውጤት እና አጠቃላይ የጎል ብዛት (ከላይ/ከታች) መተንበይ አለብዎት።
የ1ኛ ሩብ ዓመት የአካል ጉዳተኝነት እና የ1ኛ ሩብ ዓመት ድምር፡- ውጤቱን (በቅንፍ ውስጥ ያለውን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት) እና ለ1ኛ ሩብ ዓመት የጠቅላላ ግቦች ብዛት (ከላይ/ከታች) ግምት ውስጥ በማስገባት ሁለቱንም መተንበይ አለብዎት።
ድራይቭ ማርኬቶች
xኛ ድራይቭ ጨዋታ x - የተፎካካሪ ጨዋታ አይነት ፡ የጨዋታው አይነት ችኮላ ወይም ማለፊያ እንደሚሆን ይተነብዩ። ወደፊት ማለፊያ ብቻ እንደ ማለፊያ ጨዋታ ይቆጠራል። ማኪያ እንደ ማለፊያ ጨዋታም ይቆጠራል።
xኛ ድራይቭ ጨዋታ x - የተፎካካሪ ማለፊያ ማጠናቀቂያ ፡ በተጠቀሰው ጨዋታ ወቅት የተጠናቀቀ ማለፊያ ይኖር እንደሆነ ይተነብዩ። በማለፊያ ጨዋታ ላይ በማለፊያ ጨዋታ ላይ የማለፊያ ማለፊያ ብቻ ግምት ውስጥ ይገባል።
xኛ ድራይቭ ጨዋታ x - የተወዳዳሪ ድምር ያርድ የተገኘው ፡ በተጠቀሰው ጨዋታ ወቅት የተገኘውን ድምር ያርድ ይገምቱ። በጨዋታ ቅጣቶች የተገኙ ያርድዎች ግምት ውስጥ አይገቡም።
xኛ ድራይቭ ጨዋታ x - ተወዳዳሪ አዲስ ፈርስት ዳውን ፡ ተፎካካሪው በተጠቀሰው ጨዋታ ወቅት አዲስ ፈርስት ዳውን ያገኛል ወይ የሚለውን ይተነብዩ። ንክኪ የሚቆጠረው በጥቃት ሲቆጠር ብቻ እንደ አዲስ ፈርስት ዳውን ብቻ ነው። በጨዋታ ቅጣቶች የተገኙ የመጀመሪያ ውርወራዎች እና ያርድዎች ለክፍያ አይቆጠሩም።
xኛ ድራይቭ ጨዋታ x - የተፎካካሪ ኪስ ፡ በተጠቀሰው ጨዋታ ውስጥ ኪስ ይኖር እንደሆነ ወይም እንደሌለ ይተነብዩ።
xኛ ድራይቭ - የተፎካካሪ ውጤት ፡ የተፎካካሪው የተገለጸውን ድራይቭ ውጤት መተንበይ (ፑንት፣ ቶከንድስ፣ የሜዳ ግብ ሙከራ) የተለያዩ ውጤቶች በ"ሌላ" ይፈታሉ።
*ጨዋታዎች ካልተጫወቱ፣ ሁሉም ገበያዎች በሚቀጥለው ጨዋታ ይፈታሉ ወይም ወደሚቀጥለው ጨዋታ ከመድረሳቸው በፊት ድራይቭው ከተጠናቀቀ ይሰረዛሉ።
** የመጫወቻ ቁጥሩ ከመድረሱ በፊት ድራይቮሉ ከተጠናቀቀ፣ የየራሳቸው ጨዋታ ገበያዎች በሙሉ ባዶ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። ይህም ፑንትስ እና የሜዳ ግቦችን ያካትታል።
*** በአንድ ጨዋታ የተገኘውን ጠቅላላ ያርድ በተመለከተ የሜዳ ጎል ያርድ ግምት ውስጥ አይገባም።
የተጫዋች ልዩ ቅናሾች
የተጫዋች ማለፊያ ያርድ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የማለፊያ ያርድ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ማለፊያ ያርድ (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል የማለፊያ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ማለፊያ ማጠናቀቂያዎች፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የማለፊያ ማጠናቀቂያ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸው በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ማለፊያ ማጠናቀቂያዎች (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ማለፊያ ማጠናቀቂያዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ማለፊያ ቶከንስ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የማለፊያ ቶከንስ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸው በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ማለፊያ ቶከንድስ (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የማለፊያ ቶከንድስ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች የሩጫ ሙከራዎች፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚቀዳውን የሩጫ ሙከራዎች መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች የሩጫ ሙከራዎች (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል የሩጫ ሙከራዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች የሩጫ ያርድ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የሩጫ ያርድ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ሩጫ ያርድ (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል የሩጫ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ሩጫ ቶከንስ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የሩጫ ቶከንስ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ሯጭ ቶከንስ (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ሯጭ ቶከንስ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች አቀባበል፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የተቀበሉት መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች አቀባበል (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል አቀባበል እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ተቀባይ ያርድ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የመቀበያ ያርድ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ተቀባይ ያርድ (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ምን ያህል የመቀበያ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ ጨምሮ)።
የተጫዋች ንክኪዎችን የሚቀበልበት፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የንክኪ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ንክኪዎችን የሚቀበል (ቢያንስ)፡- የተወሰነው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የተቀባዮች ንክኪዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የመጀመሪያውን ንክኪ የሚያስቆጥር ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች የጨዋታውን የመጀመሪያ ንክኪ እንደሚያስመዘግብ ይገምቱ።
በQB የተወረወሩ ጠቅላላ መጠላለፎች፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብውን አጠቃላይ የመጠላለፊያ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
በQB ረጅሙ ማጠናቀቂያ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚቀዳውን ረጅሙን ማጠናቀቂያ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ (ኦቲ)።
የተጫዋች ማባረር፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የሳቅ መጠን መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የተጫዋች ረጅሙ ሩጫ፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚቀዳውን ረጅሙ ሩጫ መተንበይ ያካትታል፣ ገበያው ካልገለጸ በስተቀር መደበኛ ጊዜ ብቻ ነው (ኦቲ)።
የመጀመሪያው የPLAYER የሩጫ ሙከራ ፡ የትኛው ተጫዋች የጨዋታውን የመጀመሪያ የሩጫ ሙከራ እንደሚመዘግብ ገምቱ።
የመጀመሪያው የPLAYER አቀባበል፡- የትኛው ተጫዋች የመጀመሪያውን የጨዋታ አቀባበል እንደሚመዘግብ አስቀድሞ ይገምቱ።
የመጀመሪያው የQB ማጠናቀቂያ፡- የትኛው QB የጨዋታውን የመጀመሪያ ማጠናቀቂያ እንደሚመዘግብ ይተነብዩ።
በጨዋታው ውስጥ ረጅሙ የሩጫ ጨዋታ፡- የትኛው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ረጅሙን የሩጫ ጨዋታ እንደሚመዘግብ ይገምቱ።
በጨዋታው ውስጥ ረጅሙ አቀባበል፡- የትኛው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ረጅሙን አቀባበል እንደሚመዘግብ አስቀድሞ መገመት። የተጫዋች የማለፊያ ያርድ፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ በጣም ብዙ የማለፊያ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋቾችን ፊት ለፊት የማለፍ ማጠናቀቂያ፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛ የማለፍ ማጠናቀቂያዎችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋቾች የሩጫ ያርድ፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን የሩጫ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የጭንቅላት-ለፊት ተጫዋች የሚያገኘው ያርድ፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን የተቀበሉ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋቾች አቀባበል፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን አቀባበል እንደሚያገኝ መተንበይ ያካትታል።
ተጫዋቹ ቢያንስ ይይዛል ፡ ቢያንስ የተዘረዘረው ተጫዋች ምን ያህል ተሸካሚዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ተጫዋች (ተከላካይ) መጥለፍ አለበት፡- የተዘረዘረው ተጫዋች መጥለፍ ይመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች የመጀመሪያ ሩጫ (OTን ጨምሮ): ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው የመጀመሪያውን ሩጫ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ቢያንስ የተጫዋች የችኮላ ሙከራዎች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የችኮላ ሙከራዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ቢያንስ የተጫዋች ሩጫ ያርድ፦ የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የሩጫ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ቢያንስ የተጫዋች ሩሺንግ-ቲዲዎች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የሩሺንግ ቲዲዎች እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት። ቢያንስ የተጫዋች ሬሲንግ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የሩሺንግ ቲዲዎች እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት። ቢያንስ የተጫዋች ሬሲንግ-ያርድ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የሩሺንግ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ቢያንስ የተጫዋች ተቀባይ-ቲዲዎች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ተቀባዮች እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ቢያንስ የተጫዋች ንክኪዎች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ንክኪዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች የማለፍ ሙከራዎች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ምን ያህል የማለፍ ሙከራዎችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋቾች ረጅሙ የማለፊያ ማጠናቀቂያዎች፡- የትኛው ተጫዋች ረጅሙ የማለፊያ ማጠናቀቂያዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ሩጫ እና የመቀበል ያርድ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ምን ያህል የመሮጥ እና የመቀበል ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች የመምታት ነጥቦች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ምን ያህል የመምታት ነጥቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጣልቃ ገብነት፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ምን ያህል ጣልቃ ገብነት (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ረጅሙ አቀባበል፡- የትኛው ተጫዋች ረጅሙን አቀባበል እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጠቅላላ ኳሶች፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ምን ያህል ኳሶችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋቾች ጠቅላላ ካሳ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች ስንት ካሳዎችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ማለፊያ ያርድ የመጀመሪያ አጋማሽ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች በመጀመሪያው አጋማሽ ምን ያህል የማለፊያ ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች TD የመጀመሪያ አጋማሽን ማለፍ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች በመጀመሪያው አጋማሽ ምን ያህል TDዎችን (ከላይ/ከታች) እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች የመጀመሪያ ሩጫ (OTን ጨምሮ): የትኛው ተጫዋች የመጀመሪያውን ሩጫ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች 1ኛ ደረጃ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች በመጀመሪያው ደረጃ ላይ ምን አይነት ቦታ እንደሚኖረው መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻው የTD ተጫዋች አቀማመጥ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች በመጨረሻው የTD ተጫዋች ላይ ምን ቦታ እንደሚኖረው መተንበይ አለብዎት። የQB መጥለፍ እንዲኖረው፡- የተዘረዘረው የQB መጥለፍ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የQB ረጅሙ ማጠናቀቂያ (OTን ጨምሮ): የትኛው QB ረጅሙን ማጠናቀቂያ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የQB የመጀመሪያ ማጠናቀቂያ (OTን ጨምሮ): የትኛው QB የመጀመሪያውን ማጠናቀቂያ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም የQB ውርወራ 300+ ያርድ (OTን ጨምሮ)፡- ማንኛውም የተዘረዘሩ የQB ውርወራ 300+ ያርድ ይመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም የQB ውርወራ ለ350+ ያርድ (OTን ጨምሮ): ማንኛውም የተዘረዘሩ የQB ውርወራዎች 350+ ያርድ ይመዘግባሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም የኳስ ኳስ ተጫዋች 400+ ያርድ (OTን ጨምሮ) የሚወረውርበት ማንኛውም የኳስ ኳስ ተጫዋች 400+ ያርድ የሚወረውርበት ከሆነ መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ተጫዋች 100+ የሩጫ ያርድ ሊኖረው ይገባል (OTን ጨምሮ): ማንኛውም የተዘረዘሩ ተጫዋቾች 100+ የሩጫ ያርድ ይመዘግባሉ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ተጫዋች 150+ የሩጫ ያርድ ሊኖረው ይገባል (OTን ጨምሮ): ማንኛውም የተዘረዘሩ ተጫዋቾች 150+ የሩጫ ያርድ ይመዘግባሉ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ተጫዋች 100+ የመቀበያ ያርድ ሊኖረው ይገባል (OTን ጨምሮ): ማንኛውም የተዘረዘሩ ተጫዋቾች 100+ የመቀበያ ያርድ ይመዘግባሉ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ተጫዋች 150+ የመቀበያ ያርድ ሊኖረው ይገባል (OTን ጨምሮ): ማንኛውም የተዘረዘረ ተጫዋች 150+ የመቀበያ ያርድ ይመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ የተቀባዮች ያርድ (የተዘረዘሩ ተጫዋቾች ብቻ - ኦቲን ጨምሮ): ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የተቀባዮች ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ የማለፊያ ያርድ ተጫዋቾች 1 ከ 2 ተጫዋች ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የማለፊያ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ የማለፊያ ማጠናቀቂያዎች ተጫዋች 1 ከ ተጫዋች 2 ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የማለፊያ ማጠናቀቂያዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጣም ብዙ የሩጫ ያርድ ተጫዋቾች 1 ከ ተጫዋች 2 ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የሩጫ ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጣም ብዙ የተቀባዮች ያርድ ተጫዋች 1 ከ ተጫዋች 2 ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ብዙ የተቀባዮች ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ አቀባበል ተጫዋቾች 1 ከ 2 ተጫዋቾች ጋር ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በብዛት አቀባበል እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ ጊዜ የሚጣሉ ተጫዋቾች 1ኛ ከ2ኛ ተጫዋች ጋር ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በብዛት የሚወዳደረውን እንደሚገምት መተንበይ አለብዎት።
ብዙ ጎሎች የተቆጠሩበት ተጫዋች 1 ከ ተጫዋች 2 ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ጎሎችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ ነጥብ ያለው ተጫዋች 1 ከ ተጫዋች 2 ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው ከፍተኛ ነጥብ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጣም ብዙ የማለፊያ-ቲዲዎች ተጫዋች 1 ከ ተጫዋች 2 ፡ ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የማለፊያ ንክኪዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጣም የሚሮጡ ያርድዎች፡- ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የሚሮጡ ያርድዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት። በጣም የሚቀበሉ ያርድዎች፡- ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የሚሮጡ ያርድዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት። አብዛኛዎቹ የመጀመሪያ ውርወራዎች፡- ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም የሚሮጡ ያርድዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ ሻንጣዎች፡- ከተዘረዘሩት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጣም ሻንጣዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጠቅላላ የማለፊያ ሙከራዎች (OTን ጨምሮ): የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት የማለፊያ ሙከራዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች የማለፊያ ሙከራዎች ከ/ከታች (OTን ጨምሮ): የተሰጡት የተጫዋቾች የማለፊያ ሙከራዎች ከተሰጡት መስመሮች በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይም አይሆኑም መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጠቅላላ ማለፊያ ጣልቃ ገብነቶች (OTን ጨምሮ): የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ማለፊያ ጣልቃ ገብነቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ማለፊያ ጣልቃ ገብነቶች ከ/ከታች (OTን ጨምሮ): የተሰጡት የተጫዋቾች ማለፊያ ጣልቃ ገብነቶች ከተሰጡት መስመሮች በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይም አይሆኑም መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጠቅላላ ውጣ ውረዶች (OTን ጨምሮ): የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ውጣ ውረዶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ተጫዋቹ ከ/ከታች ያለውን ችግር ይቋቋማል (OTን ጨምሮ): የተሰጡት ተጫዋቾች የታክሎች ከተሰጡት መስመሮች በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይም አይሆኑም መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጠቅላላ ካሳ (OTን ጨምሮ): የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ስንት ካሳዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋቾች ኳሶች ከደረጃ በላይ/ከታች ይባረራሉ (OTን ጨምሮ): የተሰጡት የተጫዋቾች ኳሶች ከተሰጡት መስመሮች በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ጠቅላላ ጣልቃ ገብነት (OTን ጨምሮ): የተዘረዘረው ተጫዋች ቢያንስ ምን ያህል ጣልቃ ገብነት እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋቾች ጣልቃ ገብነት ከ/ከታች (OTን ጨምሮ): የተሰጡት ተጫዋቾች ጣልቃ ገብነት ከተሰጡት መስመሮች በላይ ወይም በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የቡድን ልዩ ቅናሾች
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ነጥበ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት ነጥበ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ከረጢቶች፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት ከረጢቶች (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ የሜዳ ግቦች ፡ ተፎካካሪ 1 እና ተፎካካሪ 2 ስንት የሜዳ ግቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ የሜዳ ግቦች 2 መንገድ ፡ ተፎካካሪ 1 እና ተፎካካሪ 2 ስንት የሜዳ ግቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ የዝውውር ገቢ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ምን ያህል አጠቃላይ የዝውውር ገቢ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በመጀመሪያው ድራይቭ ላይ ውጤት ለማስመዝገብ ፡ ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በመጀመሪያው ድራይቭ ላይ ውጤት ያስመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ ቶንክ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት ቶንክ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ረጅሙ ፐንት ፡ ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 የሚመዘግቡት ረጅሙ ፐንት የትኛው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 አጭር ፑንት ፡ ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 የትኛው አጭር ፑንት እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ የፓንት ያርድ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ምን ያህል አጠቃላይ የፓንት ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የተጣራ የማጥቃት ያርድ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የተጣራ የማጥቃት ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሩጫ ያርድ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የሩጫ ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 በድምሩ 4ኛ የታች ልወጣዎች ፡ ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የታች ልወጣዎች (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሩጫ ቶከንስ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የሩጫ ቶከንስስ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 የመጀመሪያ አጋማሽ ጠቅላላ ነጥቦች፡- ተፎካካሪ 1 እና ተፎካካሪ 2 በመጀመሪያው አጋማሽ ምን ያህል ነጥቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ የሜዳ ግብ ያርድ፡- ተፎካካሪ 1 እና ተፎካካሪ 2 ምን ያህል የሜዳ ግብ ያርድ እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ የሩጫ ንክኪዎች፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የሩጫ ንክኪዎች (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ 1ኛ ወድቆ፡- ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የመጀመሪያ ወድቆ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 በድምሩ 3ኛ የታች ልወጣዎች ፡ ተወዳዳሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ስንት የታች ልወጣዎች (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ተወዳዳሪ 1/ተወዳዳሪ 2 የመንዳት ውጤት፡- የትኛው የተወዳዳሪ 1/ተወዳዳሪ 2 የመንዳት ውጤት እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት።
1ኛ ነጥብ ማስቆጠር የመጫወቻ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ፡ የተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 የመጀመሪያው ነጥብ ማስቆጠር የየትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ግማሽ ያሸንፋል ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሚያሸንፈውን ግማሽ ያሸንፋል ብለህ መተንበይ አለብህ።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ሩብ አሸንፏል ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የትኛው ሩብ እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ተጨማሪ ነጥቦችን ያገኛል፡- ከተሰጡት የጊዜ ገደቦች ውስጥ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ተጨማሪ ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ ቶንክ፡- ተፎካካሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 በመጀመሪያው አጋማሽ ምን ያህል ቶንክ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ ቶንክ፡- ተፎካካሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 በሁለተኛው አጋማሽ ምን ያህል ቶንክ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሜዳ ግቦች፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ምን ያህል የሜዳ ግቦች (ከላይ/ከታች) ተፎካካሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 ምን ያህል ግቦችን እንደሚያስመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሜዳ ግቦች፡- ተፎካካሪ 1 እና ተፎካካሪ 2 በሁለተኛው አጋማሽ ምን ያህል የሜዳ ግቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በመጀመሪያ ጎል ለማስቆጠር እና ጨዋታውን ለማሸነፍ ፡ ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 መጀመሪያ ጎል ለማስቆጠር እና ጨዋታውን ለማሸነፍ ይችል እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 መጀመሪያ ጎል ለማስቆጠር እና ጨዋታውን ለማሸነፍ ፡ ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 መጀመሪያ ጎል ለማስቆጠር እና ጨዋታውን ለማሸነፍ ይችል እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በእያንዳንዱ ሩብ ዓመት ውጤት ለማስመዝገብ ፡ ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በእያንዳንዱ ሩብ ዓመት ውጤት ያስመዘግብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በሁለቱም ግማሽ ነጥቦች ላይ ውጤት ለማስመዝገብ ፡ ተፎካካሪ 1/ተፎካካሪ 2 በሁለቱም ግማሽ ነጥቦች ላይ ውጤት ያስመዘግብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ሁሉንም ሩብ ለማሸነፍ ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ሁሉንም ሩብ ሩብ ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱንም ግማሽ ለማሸነፍ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ሁለቱንም ግማሽ ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 1ኛ ደረጃ ላይ ለመድረስ ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 1ኛ ደረጃ ላይ እንደሚገኝ መተንበይ አለብዎት።
ረጅሙን የሜዳ ግብ የሚያስቆጥር ቡድን፡- የትኛው ቡድን ረጅሙን የሜዳ ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ረጅሙ የኪክኦፍ ሪከርድ ያለው ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ረጅሙ የኪክ ኦፍ ሪከርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ከScrimmage ረጅሙ ጨዋታ ያለው ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ ከScrimmage ረጅሙ ጨዋታ የትኛው ቡድን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ተጨማሪ 3ኛ ዳውን ኮንቨርሽን ያለው ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ከፍተኛውን 3ኛ ዳውን ኮንቨርሽን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ብዙ የማጥቃት ጨዋታዎች ያሉት ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን በጣም የማጥቃት ጨዋታዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ በብዛት ተቀባይነት ያለው የቅጣት ያርድ ያለው ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን በጣም ተቀባይነት ያለው የቅጣት ያርድ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ ፑንትስ ያለው ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ብዙ ፑንትስ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ሩብ ዓመት፡- የትኛው ቡድን በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ሩብ ዓመት እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
አንድ ቡድን በተከታታይ 3 ጊዜ ያስቆጥርበታል ፡ ቢያንስ አንድ ቡድን በተከታታይ 3 ጊዜ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ወደ ቀይ ዞን የገባው የመጀመሪያው ቡድን፡- የትኛው ቡድን ወደ ቀይ ዞን እንደሚገባ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
በቀይ ዞን ውስጥ ጎል ያስቆጠረ የመጀመሪያው ቡድን፡- የትኛው ቡድን ከቀይ ዞን ውስጥ ጎል እንደሚያስቆጥር አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ ጊዜ የኳስ ቁጥጥር የሚደረግበት ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ብዙ ጊዜ የኳስ ቁጥጥር የሚደረግበትን ጊዜ እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ረጅሙን የንክኪ ነጥብ የሚያስመዘግብ ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ረጅሙን የንክኪ ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያውን ንክኪ የሚያስቆጥር ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ንክኪ የሚያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻውን ንክኪ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ንክኪ የሚያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ቡድኑ የመጀመሪያውን የኳስ ዝውውር ያደርጋል፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን የኳስ ዝውውር እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
ቡድኑ ምንም አይነት የዝውውር ቅጣት መጣል የለበትም፡- የትኛው ቡድን በጨዋታው ውስጥ ምንም አይነት የዝውውር ቅጣት መፈጸም እንደማይችል መተንበይ አለብዎት።
የሳንቲም ውርወራን ለማሸነፍ ቡድን፡- የትኛው ቡድን የሳንቲም ውርወራን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ቡድን ፑንት፡- የትኛው ቡድን መጀመሪያ ፑንት እንደሚመታ መተንበይ አለብዎት።
3 ጊዜ ፑንት ያደረገ የመጀመሪያው ቡድን፡- የትኛው ቡድን 3 ጊዜ ፑንት እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
የትኛው ቡድን ረጅሙን የጠቅላላ ፑንት ይይዛል፡- የትኛው ቡድን በጨዋታው ውስጥ ረጅሙን የጠቅላላ ፑንት እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ረጅሙ የፑንት ሪተርን ያገኘ ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ረጅሙ የፑንት ሪተርን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
አጭሩን ቶከን ለማስቆጠር የሚፈልግ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በጨዋታው ውስጥ አጭሩን ቶከን ማስመዝገብ እንደሚችል መገመት አለብዎት።
ቡድኑ ረጅሙን ድራይቭ (ያርድ) የሚይዝ ሲሆን ይህም ቶከን (ቶከን) የሚያስገኝለት፡- የትኛው ቡድን ረጅሙን ድራይቭ (ያርድ) የሚመዘግብ ሲሆን ይህም ቶከን (ቶከን) የሚያስገኝለትን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ቡድኑ ረጅሙን የማሽከርከር (ያርድ) የሚይዝ ሲሆን ይህም የሜዳ ግብ እንዲቆጠር ያደርጋል፡- የትኛው ቡድን ረጅሙን የማሽከርከር (ያርድ) እንደሚመዘግብ እና የሜዳ ግብ እንዲቆጠር እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻውን የሜዳ ግብ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን የሜዳ ግብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያውን ቡድን ለማሸነፍ የመጀመሪያው ቡድን፡- የትኛው ቡድን መጀመሪያውን ቡድን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
ቡድኑ የጨዋታውን የመጀመሪያ ለውጥ የሚያረጋግጥበት፡- የትኛው ቡድን የጨዋታውን የመጀመሪያ ለውጥ እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
ቡድን ረጅሙን የሜዳ ግብ ሊኖረው ይገባል፡- የትኛው ቡድን ረጅሙን የሜዳ ግብ እንደሚይዝ መተንበይ አለብዎት።
በመጀመሪያ ተቀባይነት ያለው ቅጣት የሚወስን ቡድን፡- የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ተቀባይነት ያለው ቅጣት እንደሚፈጽም መተንበይ አለብዎት።
ቡድን ረጅሙን የሜዳ ግብ ሊኖረው ይገባል፡- የትኛው ቡድን ረጅሙን የሜዳ ግብ እንደሚይዝ መተንበይ አለብዎት።
ቡድን ብዙ የማለፊያ ያርዶችን ያገኛል፡- የትኛው ቡድን በጣም የማለፊያ ያርዶችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
ቡድን ከፍተኛውን የሩጫ ያርድ ያገኛል ፡ የትኛው ቡድን በጣም የሩጫ ያርድ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
ብዙ የዝውውር ተሳታፊ ቡድን ፡ የትኛው ቡድን ከፍተኛውን የዝውውር አፈጻጸም እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የመጨረሻውን ነጥብ ያስመዘገበ ቡድን፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
Xth Touchdownን ለማስቆጠር ቡድን ፡ Xth Touchdownን የሚያስመዘግብ ቡድን የትኛው ቡድን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 በመጀመሪያው ድራይቭ ላይ ውጤት ያስመዘግባል ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 በመጀመሪያው ድራይቭ ላይ ውጤት ያስመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ሩብ ዓመት - ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 ጠቅላላ ቶንክ፡- ተፎካካሪ 1 እና ተወዳዳሪ 2 በXኛ ሩብ ዓመት ምን ያህል ቶንክ (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ሩብ ዓመት - ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሜዳ ግቦች ፡ ተፎካካሪ 1 እና ተፎካካሪ 2 በ Xኛ ሩብ ዓመት ምን ያህል የሜዳ ግቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ቡድን 50 ያርድ መስመርን የሚያቋርጥ ጥቃት ፡ የትኛው ቡድን 50 ያርድ መስመርን እንደሚያቋርጥ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ቡድን አጭሩን የሜዳ ግብ ሊኖረው ይገባል፡- የትኛው ቡድን አጭሩን የሜዳ ግብ ሊኖረው እንደሚችል መተንበይ አለብዎት። ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ቡድን፡- የትኛው ቡድን ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ሩብ ዓመት ሊኖረው እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
ዝቅተኛ ውጤት ያስመዘገበ ሩብ ዓመት ያለው ቡድን፡- የትኛው ቡድን ዝቅተኛ ውጤት ያስመዘገበ ሩብ ዓመት እንደሚኖረው መተንበይ አለብዎት። የመጀመሪያው የአሰልጣኞች ፈተና የሚገጥመው ቡድን፡- የትኛው ቡድን በመጀመሪያ የአሰልጣኝ ፈተና እንደሚገጥመው መተንበይ አለብዎት።
ለመጀመሪያ ጊዜ የእረፍት ጊዜ የሚደውል ቡድን ፡ የትኛው ቡድን መጀመሪያ የእረፍት ጊዜ እንደሚጠራ መተንበይ አለብዎት።
ቡድኑ የመጀመሪያውን ሳክ ያስመዘገበበት ቀን፡- የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ሳክ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የእረፍት ጊዜ የሚጠራ ቡድን ፡ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን የእረፍት ጊዜ እንደሚጠራ መተንበይ አለብዎት።
ትልቁ መሪ (በሁለቱም ቡድኖች) O/U፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ትልቁ መሪ እንደሚሆን (ከላይ/ከታች) መተንበይ አለብዎት።
ሳንቲም የሚወረውር ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል ፡ ሳንቲም የሚወረውር ቡድን ጨዋታውንም ያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሳንቲም ውርወራውን ያሸንፋል? ፡ ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የሳንቲም ውርወራውን ያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ መሪ ይሆናሉ? ፡ ሁለቱም ቡድኖች በመጀመሪያው አጋማሽ መሪ ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች በሁለተኛው አጋማሽ መሪ ይሆናሉ? ፡ ሁለቱም ቡድኖች በሁለተኛው አጋማሽ መሪ ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች በአራተኛው ሩብ ዓመት መሪ ይሆናሉ? ፡ ሁለቱም ቡድኖች በአራተኛው ሩብ ዓመት መሪ ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ ድሎችን የሚያስመዘግብ ቡድን፡- መጀመሪያ የሚያስመዘግበው ቡድን ጨዋታውን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻዎቹን ድሎች የሚያስመዘግብ ቡድን፡- የመጨረሻውን ውጤት ያስመዘገበው ቡድን ጨዋታውን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
እያንዳንዱ ቡድን በተከታታይ አራት ጊዜ ያስቆጥር፡- ማንኛውም ቡድን በተከታታይ አራት ጊዜ ያስቆጥር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በእያንዳንዱ ግማሽ አንድ ንክኪ የሚያስመዘግብ እያንዳንዱ ቡድን ፡ እያንዳንዱ ቡድን በእያንዳንዱ ግማሽ ቢያንስ አንድ ንክኪ ያስመዘግብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በእያንዳንዱ ግማሽ ሁለት ንክኪዎችን የሚያስቆጥር እያንዳንዱ ቡድን ፡ እያንዳንዱ ቡድን በእያንዳንዱ አጋማሽ ቢያንስ ሁለት ንክኪዎችን የሚያስቆጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ከ40+ ነጥብ የሚያገኝ ማንኛውም ቡድን፡- ማንኛውም ቡድን ከ40+ ነጥብ የሚያገኝ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
3 ቀጥተኛ ውጤቶች በሁለቱም ቡድኖች (OTን ጨምሮ): በጨዋታው ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች 3 ተከታታይ ጊዜዎችን ያስመዘግቡ እንደሆነ (OTን ጨምሮ) መተንበይ አለብዎት።
ተወዳዳሪ 1/ተፎካካሪ 2 የመጀመሪያ ድራይቭ ውጤት ያስመዘግባል ፡ ተወዳዳሪ 1 ወይም ተወዳዳሪ 2 የመጀመሪያውን ድራይቭ ውጤት ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች 19.5 / 24.5 / 29.5 ነጥብ ያስመዘግባሉ (OTን ጨምሮ): ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ 19.5 ወይም 24.5 ወይም 29.5 ነጥብ ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (OTን ጨምሮ)።
ሌሎች የስታቲስቲክስ ገበያዎች
ረጅሙ የሜዳ ጎል፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ረጅሙ የሜዳ ጎል (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
በጣም አጭር የሆነው የሜዳ ጎል፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው የሜዳ ጎል (ከላይ/ከታች) እንደሆነ መገመት አለብዎት።
የመጀመሪያው ድራይቭ ውጤት (OTን ጨምሮ): የመጀመሪያውን ድራይቭ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው የመጀመሪያ የማጥቃት ጨዋታ (OTን ጨምሮ): የጨዋታው የመጀመሪያው የማጥቃት ጨዋታ የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የቅጣት ቅጣት ተቀባዮች፡- በጨዋታው ውስጥ የተቀበለው አጠቃላይ የቅጣት ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የማለፊያ ሙከራዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው የማለፊያ ሙከራዎች (ከላይ/ከታች) ብዛት እንደሚሆኑ መተንበይ አለብዎት።
አጠቃላይ የማለፊያ ማጠናቀቂያዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የተጠናቀቁ የማለፊያዎች ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የማለፊያ ያርድ፡- በጨዋታው ውስጥ ያለው አጠቃላይ የማለፊያ ያርድ (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የመጀመሪያ ውርወራዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የመጀመሪያው ውርወራዎች (ከላይ/ከታች) የሚባሉት ጠቅላላ ውርወራዎች የትኛው እንደሚሆኑ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ነጥበቦች፡- በጨዋታው ውስጥ ያለው አጠቃላይ የነጥበቦች ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የጠቅላላ TD ባለ ሁለት መንገድ፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው የቶከንስ ብዛት (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ መጠላለፍ፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው አጠቃላይ የመጠላለፍ ብዛት (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
አጠቃላይ የመከላከያ ታክሎች፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው የመከላከያ ታክሎች (ከላይ/ከታች) ጠቅላላ ቁጥር እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ረጅሙ የቶከንስ ውጤት፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ረጅሙ የቶከንስ ውጤት (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
በጣም አጭር የሆነው የቶከን ጎል፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው በጣም አጭር የሆነው የቶከን ጎል (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መገመት አለብዎት።
Xኛ ሩብ ዓመት - ጠቅላላ ንክኪዎች፡- በXኛ ሩብ ዓመት ውስጥ የትኛው የንክኪዎች ብዛት (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የሜዳ ግቦች፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የሜዳ ግቦች (ከላይ/ከታች) ብዛት የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ሩብ ዓመት - የሜዳ ግቦች ፡ በ Xኛ ሩብ ዓመት ውስጥ የሜዳ ግቦች ጠቅላላ ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የቶከን አስቆጣሪዎች የሸሚዝ ቁጥሮች ድምር (ባለ 2-ነጥብ ልወጣዎች አይቆጠሩም): በጨዋታው ውስጥ የቶከን አስቆጣሪዎች (ከላይ/ከታች) ጠቅላላ የሸሚዝ ቁጥሮች የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ከንክኪ በኋላ የጠፋ ተጨማሪ ነጥብ ይኖር ይሆን? (በእርግጥ ብቻ): ከንክኪ በኋላ የጠፋ ተጨማሪ ነጥብ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት (በእርግጥ ብቻ)።
ጨዋታው በ3 ነጥብ በትክክል ይወሰናል? ፡ ጨዋታው በ3 ነጥብ በትክክል ይወሰናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የ2 PT ልወጣ ይኖራል? ፡ የ2 pt ልወጣ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ጨዋታው ከ0-0 በኋላ አቻ ይሆናል ፡ ጨዋታው ከ0-0 በኋላ አቻ እንደሚሆን መገመት አለብዎት።
የጠቅላላ TD ባለ ሶስት አቅጣጫ፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው የቶከንስ ብዛት (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ የውጤት አሰጣጥ ዘዴ 3-መንገድ፡- የመጀመሪያው የውጤት አሰጣጥ ዘዴ (3መንገድ) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ የውጤት አሰጣጥ ዘዴ 6-መንገድ፡- የመጀመሪያው የውጤት አሰጣጥ ዘዴ (6way) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የቱርኖ አይነት 3ዌይ ፡ የመጀመሪያው የቱርኖ አይነት (3way) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው የመጀመሪያ የማጥቃት ጨዋታ፡- የጨዋታው የመጀመሪያው የማጥቃት ጨዋታ የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። የመጨረሻው የውጤት አሰጣጥ ዘዴ፡- የመጨረሻው የውጤት አሰጣጥ ዘዴ የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አሰልጣኝ ፈተና ውጤት፡- የመጀመሪያው አሰልጣኝ ፈተና ውጤት የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። ስንት ተጫዋቾች የማለፊያ ሙከራ እንደሚያደርጉ፡- ስንት ተጫዋቾች (ከላይ/ከታች) የማለፊያ ሙከራ እንደሚያደርጉ መተንበይ አለብዎት።
ማን ተጨማሪ የመጀመሪያ ውርወራዎች ይኖሩታል፡- ማን ብዙ የመጀመሪያ ውርወራዎች እንደሚኖሩት መተንበይ አለብዎት።
የደህንነት ውጤት ፡ የደህንነት ውጤት ይመዘገብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የተሳካ ባለ 2 ነጥብ ልወጣ ፡ የተሳካ ባለ 2 ነጥብ ልወጣ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ ሰዓት - ጠቅላላ ዘፈኖች፡- በግማሽ ሰዓት ምን ያህል ዘፈኖች እንደሚጫወቱ መተንበይ አለብዎት።
የጀርሲ የመጀመሪያ ቶከን አስቆጣሪ ብዛት፡ የአንደኛ ቶከን አስቆጣሪ ቁጥርን መተንበይ አለቦት
አጠቃላይ የጨዋታው አጠቃላይ የፓንት ያርድ፡- በጨዋታው ውስጥ ያለው አጠቃላይ የፓንት ያርድ (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የረጅሙ ድራይቭ ርዝመት (ያርድ)፡- በጨዋታው ውስጥ ረጅሙ ድራይቭ (ከያርድ በላይ/ከያርድ በታች) የትኛው ርዝመት እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታ መክፈቻ ድራይቭ ላይ የተጣራ ያርድ ተገኝቷል ፡ በጨዋታ መክፈቻ ድራይቭ ላይ ምን ያህል የተጣራ ያርድ እንደሚገኝ መተንበይ አለብዎት (ከላይ/ከታች)።
የመጀመሪያ ውጤት ያርድ፡- የትኛው የመጀመሪያው ውጤት ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያዎቹ የንክኪ ያርድ፡- የመጀመሪያዎቹ የንክኪ ያርድ (ከላይ/ከታች) የትኞቹ እንደሚሆኑ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የተሳካ የሜዳ ግብ ርቀት፡- በጨዋታው ውስጥ የመጀመሪያው የተሳካ የሜዳ ግብ (ከያርድ በላይ/ከያርድ በታች) ርቀት የትኛው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የሜዳ ጎል ያርድ፡- በጨዋታው ውስጥ የሜዳ ጎል ያርድ (ከላይ/ከታች) ጠቅላላ ቁጥር የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የሶስተኛ ዳውን ልወጣዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የሦስተኛ ዳውን ልወጣዎች (ከላይ/ከታች) ጠቅላላ ቁጥር የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ 4ኛ የታች ልወጣዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የ4ኛ የታች ልወጣዎች (ከላይ/ከታች) ጠቅላላ ቁጥር የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የጅማሬ ጨዋታዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የጅማሬዎች ጠቅላላ ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የተጣራ የማጥቃት ያርድ፡- በጨዋታው ውስጥ የተጣለው የተጣራ የማጥቃት ያርድ (ከላይ/ከታች) ብዛት የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የማለፊያ ሙከራ የሚያደርጉ ተጫዋቾች ጠቅላላ፡- በጨዋታው ውስጥ የማለፊያ ሙከራ የሚያደርጉ ተጫዋቾች ጠቅላላ ቁጥር (ከላይ/ከታች) ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የተቀባዮች ብዛት ያላቸው ተጫዋቾች ጠቅላላ፡- በጨዋታው ውስጥ የተቀባዮች ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የሩጫ ሙከራ ያላቸው ተጫዋቾች ጠቅላላ፡- በጨዋታው ውስጥ የሩጫ ሙከራ ያላቸው ተጫዋቾች ጠቅላላ ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የሩጫ ሙከራዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የሩጫ ሙከራዎች ጠቅላላ ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የቲዲ ያርድ፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው አጠቃላይ የቶኪንግ ያርድ (ከላይ/ከታች) እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የቶውንድ ኳሶች፡- በጨዋታው ውስጥ የቶውንድ ኳሶችን ጠቅላላ ብዛት (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው ትልቁ መሪ፡- በጨዋታው ውስጥ ትልቁ መሪ (ከላይ/ከታች) የትኛው እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ከሁለቱም የኳስ ቋት በመጀመር የሚጠናቀቁት አብዛኛዎቹ ተከታታይ ማጠናቀቂያዎች ፡ ከሁለቱም የኳስ ቋት በመጀመር የትኛው በጣም ተከታታይ ማጠናቀቂያ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የተሳካ ባለ ሁለት ነጥብ ልወጣ ፡ የተሳካ ባለ ሁለት ነጥብ ልወጣ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ሳንቲም መጣል በትክክል ተጠርቷል ፡ የሳንቲም መጣል በትክክል ይጠራ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመክፈቻው ጅምር የንክኪ መልሶ ማጥቃት ይሆናል ፡ የመክፈቻው ጅምር የንክኪ መልሶ ማጥቃት ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ቀጥ ያሉ ኳሶችን ለመምታት የሚደረግ ማንኛውም ኳስ ፡ ቀጥ ያሉ ኳሶችን የሚመታ ማንኛውም ኳስ መተንበይ አለብዎት።
ኦክታፐስ ይኖራል? ፡ ኦክታፐስ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብህ።
ማንኛውም የነጥብ ነጥብ ወደ ንክኪ መልሶ ማጫወት ያስከትላል? ፡ ማንኛውም የነጥብ ነጥብ ወደ ንክኪ መልሶ ማጫወት ያስከትላል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የታገደ ፐንት ይኖር ይሆን? ፡ የታገደ ፐንት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የውሸት ፑንት ወይም ኤፍጂ ይኖራል? ፡ የውሸት ፑንት ወይም ኤፍጂ ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ለቶከንድ የተመለሰ ፓንት ይኖራል? ፡ ለቶከንድ የተመለሰ ፓንት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ድራይቭ - የሜዳ ግብ ተሳክቷል ፡ በመጀመሪያው ድራይቭ ውስጥ የሜዳ ግብ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በመክፈቻ ድራይቭ ላይ ቶከንድስ የሚያስመዘግብ ማንኛውም ቡድን፡- ሁለቱም ቡድኖች በመክፈቻ ድራይቭ ላይ ቶከንድስ ያስመዘግቡ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው የመጀመሪያ ድራይቭ ላይ የጥቃት ውጤት ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ ድራይቭ ላይ የጥቃት ውጤት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የሜዳ ግብ - በ14፡00 ሰዓት ወይም ከዚያ በኋላ ፡ የመጀመሪያው የሜዳ ግብ በ14፡00 ደቂቃ ወይም ከዚያ በኋላ እንደሚቆጠር መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ነጥብ - በ7፡00 ሰዓት ወይም ከዚያ በኋላ ፡ የመጀመሪያው ነጥብ በ07፡00 ደቂቃ ወይም ከዚያ በኋላ ይመዘገብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ንክኪ - በ10፡00 ሰዓት ላይ ወይም በኋላ ፡ የመጀመሪያው ንክኪ በ10፡00 ደቂቃ ላይ ወይም በኋላ ይመዘገብ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በአራቱም ሩብ ዓመታት የተሳካ የሜዳ ግብ ይኖራል? ፡ በአራቱም ሩብ ዓመታት የተሳካ የሜዳ ግብ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው የመጀመሪያ ውጤት ቶከንድስ ነው ፡ የጨዋታው የመጀመሪያ ውጤት ቶከንድስ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ጎል የሌለው ሩብ ዓመት ይኖራል? ፡ ጎል የሌለው ሩብ ዓመት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመክፈቻው ጅምር የንክኪ መልሶ ማጥቃት ይሆናል ፡ የመክፈቻው ጅምር የንክኪ መልሶ ማጥቃት ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የጠፋ FG/XP ይኖር ይሆን? ፡ የጠፋ FG/XP ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ምርጫ 6 ይኖራል? ፡ ምርጫ 6 ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ልዩ የቡድን ወይም የመከላከያ ንክኪ ውጤት፡- ልዩ የቡድን ንክኪ ወይም የመከላከያ ንክኪ ውጤት እንደሚኖር መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ረጅም ስናፐር ታክል ወይም እርዳታ ይመዘግባል? ፡ ማንኛውም ረጅም ስናፐር ታክል ወይም እርዳታ ይመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ማስወጣት ይኖራል? ፡ ማስወጣት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ቁንጫ-ብልጭልጭ ሙከራ ይደረግ ይሆን? ፡ ቁንጫ-ብልጭልጭ ሙከራ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ለንክኪ የተመለሰ ጅምር ይኖራል? ፡ ለንክኪ የተመለሰ ምት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
በመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ 2 ደቂቃዎች ውጤት አስመዝግበዋል?: በመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ 2 ደቂቃዎች ውጤት ይገኝ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የአራተኛው ሩብ ዓመት ተመላሽ ይኖራል? ፡ የአራተኛው ሩብ ዓመት ተመላሽ ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው የመጨረሻ ጨዋታ የQB ጉልበተኝነት ይሆናል ፡ የጨዋታው የመጨረሻ ጨዋታ የQB ጉልበት መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው የመጨረሻ ጨዋታ ላይ ነጥብ ይኖራል? ፡ በጨዋታው የመጨረሻ ጨዋታ ላይ ነጥብ ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻው የጨዋታ ጨዋታ የኳተርባክ ሩጫ ይሆናል ፡ የጨዋታው የመጨረሻ ጨዋታ የኳተርባክ ሩጫ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ የመጀመሪያ ውርወራዎች፡- ማን በመጀመሪያው ውርወራ ላይ ከፍተኛውን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
የብሔራዊ መዝሙር ቆይታ፡- የብሔራዊ መዝሙር ቆይታ ምን ያህል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የሳንቲም ውርወራ ውጤት ፡ የሳንቲም ውርወራ ውጤት ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የጋቶራዴ ኩሎር ለአሸናፊው ዋና አሰልጣኝ አፈሰሰ፡- የጋቶራዴ ቀለም በአሸናፊው ዋና አሰልጣኝ ላይ ምን እንደሚፈስ መተንበይ አለብዎት።
የሱፐር ቦውል ኤምቪፒ (MVP) መጀመሪያ ለማን ያመሰግናል? መጀመሪያ የሱፐር ቦውል ኤምቪፒ (MVP) ምስጋና ለማን እንደሚሰጥ መተንበይ አለብዎት።
የMVP አቀማመጥ ፡ የMVP አቀማመጥ ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የውጤት አሰጣጥ ጨዋታ ፡ የመጀመሪያው የውጤት አሰጣጥ ጨዋታ ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመክፈቻው ጅምር ለንክኪ ተመልሷል ፡ የመክፈቻው ጅምር ለንክኪ ይመለሳል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የንክኪ ሩብ ዓመት ፡ የመጀመሪያው የንክኪ ሩብ ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታው የመጀመሪያ ለውጥ የሚሆነው ፡ የጨዋታው የመጀመሪያ ዙር ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ንክኪዎች - ትክክለኛ፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው አጠቃላይ የንክኪዎች ብዛት እንደሚሆን በትክክል መተንበይ አለብዎት።
የአሜሪካ እግር ኳስ ስታዲየም
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የክፍል/የኮንፈረንስ አሸናፊ፡- የተሰጠውን ክፍል ወይም ኮንፈረንስ አሸናፊነት በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የመደበኛ ወቅት ድሎች - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በተጠቀሰው ውድድር መደበኛ ወቅት ምን ያህል ድሎችን (ከላይ/ከታች) እንደሚሰበስብ መተንበይ አለብዎት፣ ይህም በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሠረት ነው።
ወደ ማጣሪያው ይገባሉ? - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሠረት በተሰጠው ውድድር የጥሎ ማለፍ ላይ ይደርሳል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 6፣ ቶፕ 8፣ ቶፕ 10 ፡ የተመረጠው ቡድን ውድድሩ ሲጠናቀቅ በተሰጠው ከፍተኛ ደረጃ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የXth ምርጫ፡- በተጠቀሰው ረቂቅ ውስጥ የXth ምርጫ ማን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የድራፍት አቀማመጥ - ተጫዋች፡- የተጠቀሰው ተጫዋች በተጠቀሰው ድራፍት ውስጥ ምን አይነት ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
H2H - ትክክለኛው የተከታታይ ውጤት፡- በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ የተከታታይ ግጥሚያዎች የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ሪፖርት ለማድረግ የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎች ብቻ ትክክለኛ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። H2H - የተከታታይ ተከታታዩ መቼ ያበቃል?፡ በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ የተከታታይ ግጥሚያዎች ስንት ጨዋታዎች እንደሚጠናቀቁ መተንበይ አለብዎት። ለ
ሪፖርት ማድረግ የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎች ብቻ ትክክለኛ እንደሆነ ይቆጠራል።
H2H - አሸናፊ፡- ከተጠቀሱት ሁለት ቡድኖች ውስጥ የትኛው በተሰጠው የማጣሪያ ምዕራፍ ወይም በጨዋታ ዙር እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት።
ወደ ማጣሪያ ጨዋታዎች ለመድረስ፡- የተመረጠው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት በውድድሩ ወቅት ወደ ማጣሪያው (አዎ) ወይም አይደርስም (አይደለም) እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ሽልማቶች - በጣም ዋጋ ያለው ተጫዋች፡- በተወሰነው የውድድር ዘመን (መደበኛ ወቅት ብቻ) በጣም ዋጋ ያለው የተጫዋች ሽልማት ማን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
ሽልማቶች - የአመቱ ምርጥ የጥቃት ተጫዋች፡- የዚያን ወቅት የዓመቱ ምርጥ ተጫዋች ሽልማት ማን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለቦት (መደበኛ ወቅት ብቻ)።
ሽልማቶች - የአመቱ ምርጥ የመከላከያ ተጫዋች፡- የውድድር ዘመኑን የዓመቱ ምርጥ የመከላከያ ተጫዋች ሽልማት ማን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለቦት (መደበኛ ወቅት ብቻ)።
ሱፐርቦውልን ለመድረስ፡- የተመረጠው ቡድን በውድድሩ ወቅት ሱፐርቦውልን (አዎ) ወይም አይደርስም (አይደለም) እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ቡድን - በረቂቅ ውስጥ ያለው ቦታ፡- በተጠቀሰው ረቂቅ ውስጥ የቡድኑ አቋም ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ሱፐር ቦውል - አሸናፊ ኮንፈረንስ፡- የሱፐርቦውል አሸናፊ ከየትኛው ኮንፈረንስ እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት።
ሱፐር ቦውል - የድል ዲቪዚዮን ፡ የሱፐርቦውል አሸናፊ ከየትኛው ዲቪዚዮን እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት።
ሱፐር ቦውል - የሳንቲም ውርወራ የሚያሸንፍ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በሱፐርቦውል ውስጥ የሳንቲም ውርወራ እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
ሱፐር ቦውል - ኤምቪፒ፡- የትኛው ተጫዋች የሱፐርቦውል ኤምቪፒ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው ነጥብ (ደቂቃ): የመጀመሪያው ነጥብ (ደቂቃ) መቼ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የመጀመሪያ ውርርድ (OTን ጨምሮ): ስንት የመጀመሪያ ውርርድ ነጥቦች እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት (OTን ጨምሮ)።
ደህንነት (OTን ጨምሮ): በጨዋታው ውስጥ ደህንነት የት እንደሚኖር መተንበይ አለብዎት (OTን ጨምሮ)።
የመከላከያ ወይም የልዩ ቡድኖች TD ያስመዘገቡ (OTን ጨምሮ): የተመዘገቡ የመከላከያ TDዎች ወይም የልዩ ቡድኖች TDዎች (OTን ጨምሮ) ሊኖሩ እንደሚችሉ መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ የመጀመሪያ ውርወራዎች (OTን ጨምሮ): የትኛው ቡድን በጣም የመጀመሪያ ውርወራዎችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት (OTን ጨምሮ)።
ትልቅ ድል ትንሽ ድል፡- የቤት ውስጥም ሆነ የውጪ ቡድን በ14+ ነጥብ (ትልቅ ድል) ወይም በ1-13 ነጥብ (ትንሽ ድል) ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ቤዝቦል
የቤዝቦል ህጎች
1. ቢያንስ 5 ኢኒንግስ ተጠናቅቋል
ኦሪገን
1. ቢያንስ 9 ኢኒንግ ተጠናቋል
ኤምቢኤል (ወይም ሌሎች የቤዝቦል ሊጎች): የገንዘብ መስመር (አሸናፊ ገበያ) የሊጉ ባለስልጣናት ጨዋታው እንደተጠናቀቀ ይቆጥሩ እንደሆነ እና የሚከተሉትን ካደረጉ እንደሚወሰን ይቆጠራል
2. 4.5 ኢኒንግስ ተጠናቅቋል እና የቤት ቡድኑ (ወይም የቡድኑ ሁለተኛ ምት) ቀዳሚ ነው። በሌሎች ሁኔታዎች ሁሉ፣ በMoney line ላይ ያሉ ውርርዶች ባዶ እንደሆኑ ተረጋግጠዋል።
ጥርጣሬን ለማስወገድ፣ በሌሎች ገበያዎች ሁሉ (ለምሳሌ ድምር፣ ስርጭት ወዘተ) ላይ ውርርድ ይቆማል፣ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር፣ የሚከተሉት ሁኔታዎች ካሉ፡
ኦሪገን
2. 8.5 ኢኒንግስ ተጠናቅቋል እና የቤት ቡድኑ (ወይም የቡድኑ ሁለተኛ ምት) ቀዳሚ ነው።
በሌሎች ሁኔታዎች ሁሉ፣ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። የምህረት ህግ ከተጣለ፣ ሁሉም ውርርዶች በወቅቱ በነጥቡ ላይ ይቆማሉ።
MLB (ወይም ሌሎች የቤዝቦል ሊጎች)፣ ሁሉም የፒቸር መስመሮች (የፒቸር መስመር ገበያዎች፣ ስርጭት እና ድምር) በተዘረዘሩት የመነሻ ፒቸር ላይ ለውጥ ቢከሰት ባዶ ናቸው። በፒቸር መስመር ገበያዎች ላይ የተቀመጡ ውርርዶች በቤዝሊፕ ውስጥ ያለውን ምልክት (PL) እና የውርርድ ታሪክ ገጾችን ያካትታሉ። የ (PL) አመላካች በቤዝሊፕ ውስጥ የማይታይ ከሆነ ውርርዱ በድርጊት መስመር ላይ ይቀመጣል እና ይሆናል
በዚሁ መሠረት ተረጋግጧል። የድርጊት መስመሮች የሚስተካከሉት ምንም አይነት የፓይከር ለውጥ ቢደረግም በዝግጅቱ ውጤት ላይ በመመስረት ነው። ማንኛውም አዲስ የቀረቡ የፒቸር መስመሮች ከላይ የተጠቀሱትን ህጎች ይከተላሉ። የድርጊት መስመሮች ከላይ እንደተጠቀሰው MLB (ወይም ሌሎች የቤዝቦል ሊጎች) በተመለከተ ያሉትን አጠቃላይ ህጎች ሲከተሉ የድርጊት መስመሮች አጠቃላይ ደንቦችን ይከተላሉ።
በቤዝቦል እና በ7-ኢንች ጨዋታ ውስጥ፣ በሌሎች ገበያዎች ሁሉ (ለምሳሌ ድምሮች፣ ስርጭት ወዘተ) ላይ ውርርድ ይቆማል፣ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር፣ የሚከተሉት ናቸው፡
1. ቢያንስ 7 ኢኒንግስ ተጠናቋል
1. ቢያንስ 5 ኢኒንግስ ተጠናቅቋል
ጠቅላላ ቤዞች፡- እንደ ነጠላ፣ ድርብ፣ ሶስት ወይም የቤት ሩጫዎች ካሉ የባተር ምቶች የሚመጡት በጥብቅ ነው። ጠቅላላ ቤዞች - የቤት ሩጫ 4 አጠቃላይ ቤዞች፣ ሶስት እጥፍ 3፣ ድርብ 2 እና አንድ ነጠላ 1 ነው። በእግር መሄድ፣ በፒች (HBP) መመታት፣ ቤዝ መስረቅ፣ በስህተት ወይም በፊልደር ምርጫ ቤዝ መድረስ በጠቅላላ ቤዝ ፕሌት ብቻ መምታትን አይቁጠሩ።
*ጠቅላላ ቤዝ የሚሰላው አንድ ተጫዋች የሚያደርጋቸውን ሁሉንም ምቶች በአንድ ነጠላ = 1 ቤዝ፣ ድርብ = 2፣ ሶስት = 3፣ የቤት ሩጫ = እነዚህ ብቻ ይቆጠራሉ።
ዋና ዋና ገበያዎች፡
የገንዘብ መስመር (1/2) (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): አሸናፊውን ቡድን ይተነብዩ፣ የመነሻ ተኳሹ ምንም ይሁን ምን።
የአካል ጉዳተኞች (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት በመጨመር ወይም በመቀነስ የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት፣ ይህም ማንኛውንም ተጨማሪ ኢኒንግስ ያካትታል።
ጠቅላላ (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): በዚህ ውርርድ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያገኟቸውን አጠቃላይ የሩጫ ብዛት፣ ማንኛውንም ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ መግለጽ አለብዎት።
የቤት ቡድን አጠቃላይ ሩጫዎች (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): በዚህ ውርርድ የቤት ቡድኑ ያገኘውን አጠቃላይ የሩጫ ብዛት ጨምሮ ማንኛውንም ተጨማሪ ኢኒንግስ መግለጽ አለብዎት።
የውጪ ቡድን አጠቃላይ ሩጫዎች (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): በዚህ ውርርድ ውስጥ የውጪ ቡድኑ ያስመዘገበውን አጠቃላይ ሩጫዎች እና ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ መግለጽ አለብዎት።
ጠቅላላ ምቶች (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): በዚህ ውርርድ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያገኟቸውን አጠቃላይ የሜዳዎች ብዛት ጨምሮ ማንኛውንም ተጨማሪ ኢኒንግስ መግለጽ አለብዎት።
ኦሪገን
2. 6.5 ኢኒንግስ ተጠናቅቋል እና የቤት ቡድኑ (ወይም የቡድኑ ሁለተኛ ምት) ቀዳሚ ነው። ልዩነቱ የገንዘብ መስመር (የጨዋታ አሸናፊ) ሲሆን የሚወስነው የሚከተለው ከሆነ ነው፡
ኦሪገን
2. 4.5 ኢኒንግስ ተጠናቅቋል እና የቤት ቡድኑ (ወይም የቡድኑ ሁለተኛ ምት) ቀዳሚ ነው። በሌሎች ሁኔታዎች ሁሉ፣ በMoney line ላይ ያሉ ውርርዶች ባዶ እንደሆኑ ተረጋግጠዋል።
106
የቤት ቡድን አጠቃላይ ምቶች (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): በዚህ ውርርድ የቤት ቡድኑ ያስመዘገበውን አጠቃላይ የምቶች ብዛት፣ ማንኛውንም ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ መግለጽ አለብዎት።
ከሜዳ ውጪ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ ውጤት (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): በዚህ ውርርድ ውስጥ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ያስመዘገበውን አጠቃላይ ውጤት መግለጽ አለብዎት፣ ይህም ማንኛውንም ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ።
የአሁኑን ዙር ወይም የሚቀጥለውን ዙር ያሸንፉ ፡ የቤት ወይም የውጪ ቡድን የአሁኑን ዙር ወይም የሚቀጥለውን ዙር ያሸንፋል ወይ የሚለውን ይተነብዩ። የተጠቀሰው ዙር የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍሎች መጠናቀቅ አለባቸው፣ ቡድኑ ጨዋታው ሲቋረጥ ወይም ሲቋረጥ ሁለተኛውን ዙር እየመራ ካልሆነ በስተቀር።
በX inning ውስጥ ያሉት ጠቅላላ ሩጫዎች ፡ በዚህ ውርርድ ውስጥ በXth inning ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡትን አጠቃላይ የሩጫ ብዛት መግለጽ አለብዎት። ገበያው አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር የልዩው የኢኒንግ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍል መጠናቀቅ አለበት።
የአሁኑ የኢኒንግ ወይም የሚቀጥለው ኢኒንግ ውጤት ፡ የአሁኑን ወይም የሚቀጥለውን ኢኒንግ ውጤት ይተነብዩ። የተወሰነው ኢኒንግ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍል መጠናቀቅ አለበት፣ ውርርዱ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር።
የአሁኑ የኢኒንግ/ሂት ምልክት ማድረጊያ በ1/2 ኢኒንግ ወይም በሚቀጥለው ኢኒንግ፡- ጨዋታው ሲታገድ ወይም ሲቋረጥ ሩጫ ካልተጠናቀቀ ወይም ምቱ ካልተጠናቀቀ በስተቀር የልዩ ኢኒንግ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍል መጠናቀቅ አለበት።
በአሁኑ የኢኒንግ ወይም በሚቀጥለው ኢኒንግ ውስጥ ከፍተኛውን ውጤት የሚያገኝ ቡድን ፡ ውርርዱ እንዲቀጥል፣ የተወሰነው የኢኒንግ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍሎች መጠናቀቅ አለባቸው፣ ውርርዱ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር።
በአሁኑ ኢኒንግ ወይም በሚቀጥለው ኢኒንግ ውስጥ ያሉ ጠቅላላ ምቶች ወይም በአሁኑ ኢኒንግ ወይም በሚቀጥለው ኢኒንግ ውስጥ ያሉ አጠቃላይ ሩጫዎች፡- የተወሰነው ኢኒንግ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍል መጠናቀቅ አለበት፣ ውርርዱ አስቀድሞ ካልተስተካከለ በስተቀር። ከ xx ኢኒንግ በኋላ መሪ፡ ውርርዱ እንዲቀጥል፣ የተወሰነው ኢኒንግ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ክፍሎች መጠናቀቅ አለባቸው፣ ውርርዱ አስቀድሞ ካልተስተካከለ በስተቀር።
'ወደ xx ውድድር' ገበያዎች/የቡድን ድምር/ጠቅላላ ምቶች ፡ 81/2 የኢኒንግስ ደንብ ተፈጻሚ ይሆናል፣ ውርርዶች አስቀድመው ካልተስተካከሉ ወይም የጨዋታው ተፈጥሯዊ ፍጻሜዎች (ለምሳሌ ግጥሚያውን ሳያቋርጡ) ውርርዶቹን ካልወሰኑ በስተቀር። አንድ ግጥሚያ አቻ ከደረሰ እና የጨዋታው ተፈጥሯዊ ፍጻሜ (ለምሳሌ ግጥሚያውን ሳያቋርጡ) አሸናፊ የሚፈልግ ከሆነ፣ በ'ወደ xx ውድድር' ገበያዎች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
ለምሳሌ፣ የኤምኤልቢ (ወይም ሌሎች የቤዝቦል ሊጎች) ጨዋታ ከታገደ ወይም ከተተወ፣ ወይም ከ10 ኢኒንግስ በኋላ 3-3 ጎል በማስቆጠር ከታገደ፣ በ4ቱ የሩጫ ገበያዎች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ። በ5፣ 6 ወይም 7 የሩጫ ገበያዎች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
ቀጣዩ ነጥብ የሚያገኝ ቡድን ፡ ጨዋታው ከተቋረጠ፣ ቀደም ሲል የተቆጠሩ ውርርዶች በሙሉ ይቆጠራሉ። እገዳው በሚጣልበት ወይም በሚተውበት ጊዜ በሚቀጥለው ውድድር ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
የማሸነፍ ህዳግ፡- አንድ ቡድን በጨዋታው መጨረሻ ላይ ከተጋጣሚው ጋር ሊኖረው የሚችለውን የልዩነት መጠን የሚተነብይ የውርርድ ገበያ፣ ለምሳሌ የቤት ቡድን በ1-3 ሩጫዎች። የ81/2 የኢኒንግስ ደንብ ተፈጻሚ ይሆናል። ለMLB (ወይም ለሌሎች የቤዝቦል ሊጎች) ተጨማሪ ኢኒንግስ ያካትታል። ለMLB (ወይም ለሌሎች የቤዝቦል ሊጎች)፣ በአቻ ውጤት የሚያልቅ ጨዋታ፣ የማሸነፍ አማራጭ የማያቀርቡ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም፤
ጨዋታው በአቻ ውጤት ሊያልቅ የሚችልባቸው የMLB ያልሆኑ ክስተቶችን በተመለከተ፣ ያ አማራጭ ይገኛል።
አስፈላጊ፡- በቀጥታ የጨዋታ ሁነታችን ውስጥ በ Winning Margin ገበያ ውስጥ የሚከተለውን ምሳሌ እንዲያጤኑ እንመክራለን። መድረካችን ገበያውን እንደሚከተለው ሊያሳይ ይችላል፡- +3 (እሽቅድድም)፣ -3 (እሽቅድድም) ምልክቱ (+) የቤት ቡድን እና የምልክት (-) ከቤት ውጭ ቡድን ጋር፣ > = + 3 እና < = - 3 የመጀመሪያው ማለት ከ3 የቤት ቡድን ውድድሮች በላይ ወይም እኩል ሲሆን ሁለተኛው ደግሞ ከ3 በታች ወይም እኩል ነው።
የውጪ ቡድን ውድድሮች።
የመጀመሪያው ሩጫ መቼ ይመዘገባል (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): የመጀመሪያው ሩጫ በየትኛው ኢኒንግስ እንደሚመዘገብ ይተነብዩ።
አሸናፊ እና ጠቅላላ፡- ይህ የውርርድ ገበያ ሁለት ዋና ዋና የውርርድ ገበያዎችን ያጣምራል፤ ጨዋታውን ማን እንደሚያሸንፍ እና በጨዋታው ውስጥ ስንት አጠቃላይ ሩጫዎች (ከላይ/ከታች) እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
በሁለቱም ቡድኖች የሚደረጉ ከፍተኛ ተከታታይ ሩጫዎች፡- በማንኛውም ቡድን የሚመዘገብ ከፍተኛውን የተከታታይ ሩጫዎች ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ውጤት በማስመዝገብ ረገድ ትክክለኛ ሩጫዎች፡- ከፍተኛ ውጤት በማስመዝገብ በኢኒንግ ውስጥ የሚደረጉ የሩጫዎችን ብዛት በትክክል መተንበይ አለብዎት።
የሩጫ ክልል (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): የዝግጅቱ አጠቃላይ ሩጫዎች የሚገኙበትን ክልል መተንበይ አለብዎት።
የ xኛ ፒክ ውጤት ፡ የተጠቀሰውን ፒክ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
በ xth pitch ላይ ምት ፡ በተጠቀሰው pitch ላይ ምት ይኖር እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት።
በ xth pitch ላይ የቤት ሩጫ ፡ በተጠቀሰው pitch ላይ የቤት ሩጫ ይኖራል ወይስ አይኖርም የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የኢኒንግስ ገበያዎች፡
Xth inning - 1X2: የተጠቀሰውን inning ውጤት ይተነብዩ።
Xth inning - ጠቅላላ ፡ በዚህ ውርርድ ውስጥ በተጠቀሰው የኢኒንግ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡትን አጠቃላይ የሩጫ ብዛት መግለጽ አለብዎት።
Xth inning - ጎል ለማስቆጠር የሚያስፈልግ ቡድን ፡ በተጠቀሰው የኢኒንግ ውስጥ የትኛው ቡድን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
Xth inning - ጉድለት፡- የተጠቀሰውን inning አሸናፊው በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቀሰውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
Xth inning - ጠቅላላ ምቶች፡- የተጠቀሰውን የኢኒንግ አጠቃላይ ምቶች ብዛት መተንበይ አለብዎት።
Xth inning - የቡድን ጠቅላላ ምቶች፡- በተጠቀሰው የኢኒንግ ውስጥ በሜዳ ወይም በሜዳ ውጪ ቡድን ውስጥ የሚደረጉ አጠቃላይ ምቶች ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ከ1 እስከ 5 - 1X2 የሚደረጉ ኢኒንጎች፡- ከ1 እስከ 5 የሚደረጉ ኢኒንጎችን ውጤት ይተነብዩ።
ከ1 እስከ 5 የሚደርሱ የውድድር ዘመናት ፡ በዚህ ውርርድ ውስጥ ከ1 እስከ 5 የሚደርሱ የሁለቱም ቡድኖች የሩጫ ብዛታቸውን መግለጽ አለብዎት።
ከ1 እስከ 5 የሚደረጉ ጨዋታዎች - የአካል ጉዳተኝነት፡- ከ1 እስከ 5 የሚደረጉ ጨዋታዎችን አሸናፊነት የሚገመተውን ውጤት ወደ ግጥሚያው ውጤት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
ከ1 እስከ 5 የሚደርሱ የኢኒንግስ ውጤቶች - ጠቅላላ ምቶች ፡ ከ1 እስከ 5 የሚደርሱ የኢኒንግስ ውጤቶችን ጠቅላላ ምቶች መተንበይ አለብዎት።
ከ1 እስከ 5 የሚደርሱ የቡድኑ አጠቃላይ ምቶች ፡ ከ1 እስከ 5 የሚደርሱ የሜዳ ወይም የውጪ ቡድን አጠቃላይ የምቶች ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ተጨማሪ የኢኒንግስ ድል ለማድረግ ቡድን፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ቡድን ተጨማሪ የኢኒንግስ ድል እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ቡድን፡- በአንድ ዙር ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ቡድን የትኛው ቡድን እንደሚሆን (ወይም አቻ ውጤት ካለ) መተንበይ አለብዎት።
ተጨማሪ ኢኒንግ ይኖራል? ፡ ዝግጅቱ (አዎ-አይደለም) ተጨማሪ ኢኒንግ ይኖረዋል ወይ የሚለውን ገምቱ።
የመጀመሪያዎቹ x ኢኒንግ 1x2 እና 1x2 (ተጨማሪ ኢኒንግን ጨምሮ): የመጀመሪያዎቹ X ኢኒንግ ውጤቶች እንዲሁም በጨዋታው መጨረሻ ላይ ያለውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ቡድኖች ከ X.5 በላይ (ተጨማሪ ኢኒንግስን ጨምሮ): ሁለቱም ቡድኖች በጨዋታው ውስጥ ከ X.5 በላይ ነጥቦችን ያስመዘግቡ እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ መተንበይ አለብዎት።
ከኤክስ ሩጫዎች ጋር የሚወዳደሩ ሩጫዎች (ተጨማሪ ኢኒንጎችን ጨምሮ): የትኛው ቡድን በኤክስ ሩጫዎች ላይ መጀመሪያ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት፣ ይህም የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ።
የቤት ቡድን በ9ኛው ዙር ሊመታ ነው ፡ የቤት ቡድኑ በ9ኛው ዙር ሊመታ ይችላል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ጎል ያልተቆጠሩ ኢኒንግዎች፡- ስንት ኢኒንግዎች ያለ ነጥብ (0-0) እንደሚጠናቀቁ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ዙር ፡ የትኛው ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ዙር እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። ጨዋታው መቼ እንደሚወሰን፡ የትኛው ግጥሚያ እንደሚመገበበት ዙር መተንበይ አለብዎት። የሚቀጥለው ዙር ውጤት (አዎ/አይደለም): በሚቀጥለው ዙር ውጤት ያስመዘገበበትን ዙር መተንበይ አለብዎት።
Xth inning Hit (አዎ/አይደለም): በXth inning ውስጥ አንድ ምት ይኖር እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የቤዝቦል ተጫዋች ልዩ ገበያዎች፡
የተጫዋች ምቶች፡- የተወሰነው ተጫዋች የሚመዘግብበትን የምቶች መጠን መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች ምቶች (ቢያንስ)፡- የተጫዋቹ ቢያንስ ስንት ምቶች እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች ምቶች (ቢያንስ)፡- የተጫዋቹ ቢያንስ ስንት ምቶች እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች ጠቅላላ መሠረቶች (ቢያንስ)፡- የተጫዋቹ ቢያንስ ስንት አጠቃላይ መሠረቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች ምቶች + ሩጫዎች + rbi's: የተጫዋቹ የተጣመሩ ምቶች፣ ሩጫዎች እና rbi's መጠን መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች ምቶች + ሩጫዎች + rbi's (ቢያንስ)፡- የተጫዋቹ ቢያንስ ስንት የተጣመሩ ምቶች፣ ሩጫዎች እና rbi's እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች የቤት ሩጫዎች (ቢያንስ)፡- የተጫዋቹ ቢያንስ ስንት የቤት ሩጫዎች እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የጭንቅላት-ወደ-ራስ አጠቃላይ መሠረቶች፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን መሠረቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የፊት ለፊት ምት፡- ከተጠቀሱት ተጫዋቾች ውስጥ የትኛው በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን ምት እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል።
የተጫዋች ምቶች + አጠቃላይ መሠረቶች ፡ የተጣመሩ ምቶች መጠን እና የተወሰነው ተጫዋች የሚቀዳውን አጠቃላይ መሠረቶች መተንበይ ያካትታል።
ከተጫዋቾች ልዩ ቅናሾች ክፍል በታች ያሉ ሁሉም ገበያዎች ይህንን ደንብ ይከተላሉ፡- የተዘረዘረው ተጫዋች በጨዋታው የመጀመሪያ አሰላለፍ ውስጥ ካልሆነ፣ ውርርዶቹ ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
የተጫዋች ጠቅላላ ቤዝ + ሩጫዎች + አርቢዎች፡- የተጫዋቹ አጠቃላይ ቤዝ፣ ሩጫዎች እና አርቢዎች የሚመዘግቡትን መጠን መተንበይ ያካትታል።
የባተር ምቶች፡- የተወሰነው ባተር የሚመዘግብበትን የምቶች መጠን መተንበይ ያካትታል።
የባትር ድምር መሠረቶች፡- የተወሰነው ሊጥ የሚመዘግበው የጠቅላላ ቤዝ መጠን መተንበይ ያካትታል። የፒቸር ስቲኮች፡- የተወሰነው ሊጥ የሚመዘግበው የስቲኮች መጠን መተንበይ ያካትታል። የXኛ ተጫዋች የታይም ሰዓት ውጤት፡- የXኛ ተጫዋች የታይም ሰዓት ውጤት መተንበይ አለብዎት።
በባት ላይ Nኛ ጊዜን የሚያሸንፍ Xxኛ ተጫዋች ፡ Xxኛ ተጫዋች በባት ላይ Nኛ ጊዜውን የሚያሸንፍ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ አጠቃላይ መሠረቶች ፡ የትኛው ቡድን ከፍተኛውን አጠቃላይ መሠረቶችን እንደሚመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ የድምር ምቶች፡- የትኛው ቡድን ከፍተኛውን የድምር ምቶች እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የተጫዋች ሩጫዎች፡- የተወሰነው ተጫዋች ስንት ሩጫዎችን እንደሚመዘግብ መተንበይ ያካትታል
የፒቸር ጠቅላላ ምቶች ይፈቀዳሉ፡- ፒቸር የሚፈቀደው ጠቅላላ ምቶች ፒቸር በፕሌቱ ውስጥ በነበረበት ጊዜ ተቃራኒዎቹ ሊተሮች እንዲኖራቸው የሚፈቅደውን የምቶች ብዛት ያመለክታሉ።
ተጨማሪ ገበያዎች፡
የሚቀጥለው ምት በምን ፍጥነት ይወረወራል?
ተጫዋቹ ኳሱን በተወሰነው ምት ውስጥ የሚወረውረውን የፍጥነት ክልል መተንበይ አለብዎት።
5ቱ ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከ80 ማይል በሰዓት ያነሰ፣
- በ80-89 ማይል በሰዓት፣
- ከ90-95 ማይል በሰዓት፣
- በ96-99 ማይል በሰዓት፣
- ከ99 ማይል በሰዓት በላይ።
የድምጽ አሰጣጥ ውጤት
- የአጥማጅ ጣልቃ ገብነት ሁሉንም የውጤት ገበያዎች ውድቅ ያደርጋል።
- የፒቸር ወይም የሊተር የፒክ ሰዓት ጥሰት ሁሉንም የፒቸር ውጤት ገበያዎች ያጠፋል።
- የፒክ ፍጥነት እና የፒክ አይነት ውጤቶች የሚወሰኑት በሊጉ የአስተዳደር አካል ኦፊሴላዊ ስታቲስቲክስ ላይ በመመስረት ነው።
የሚቀጥለው የፒክ አይነት ምን ይሆናል?፡- ፒቸር በተወሰነው የፒክ አይነት ውስጥ የሚወረውረውን የውርወራ አይነት መተንበይ አለብዎት።
7 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ፈጣን ኳስ፣
- መቁረጫ፣
- ሲንከር፣
- ኩርባ፣
- ተንሸራታች፣
- ለውጥ፣
- ሌላ።
የድምጽ አሰጣጥ ውጤት
1. የአሳሽ ጣልቃ ገብነት ሁሉንም የፒክ ውጤት ገበያዎች ውድቅ ያደርጋል።
2. ከፒቸር ወይም ከባትሪ የሚመጣ የፒክ ሰዓት ጥሰት ሁሉንም የፒክ ውጤት ገበያዎች ውድቅ ያደርጋል። 3. የፒክ ፍጥነት እና የፒክ አይነት ውጤቶች በሊጉ የአስተዳደር አካል ኦፊሴላዊ ስታቲስቲክስ ላይ የተመሰረቱ ይሆናሉ።
የአትባት ውጤቱ ምን ይሆናል? ፡ የተጠቀሰውን ሊጥ ውጤት በተጠቀሰው የሳህን ገጽታ ላይ መተንበይ አለብዎት።
9 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ቤት መሮጥ፣
- ስትሪኮውት እየተመለከተ፣
- ነጠላ፣
- ሶስትዮሽ፣
- መብረር፣
- መራመድ፣
- ስቲካውት ሲወዛወዝ፣
- ድርብ፣ መሬት ላይ።
የባት ውጤት
- አት-ባት በተጠቀሰው ኢኒንግ ውስጥ ከተጠቀሰው ፒቸር ጋር መከሰት አለበት። ካልሆነ ግን ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
- ኢኒንግ የባት ውድድሩ ከመጠናቀቁ በፊት ከተጠናቀቀ (ለምሳሌ ቤዝ ሯጭ ሰርቆ ወይም ተነጥቆ ከተገኘ)፣ ውርርዶች ዋጋ አይኖራቸውም።
- አውቶማቲክ በሆነ መንገድ ሆን ተብሎ በሚደረግ የእግር ጉዞ ወቅት ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
- የመያዣ ጣልቃገብነት እንደ መድረሻ ስህተት ይፈታል።
የሚቀጥለው ጩኸት ምን ይሆናል?፡- የተወሰነውን የውሸት ውርወራ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች 4 ናቸው፡
- አድማ፣
- ኳስ፣
- የውድድር ምቱ፣
- ወደ ውጭ መጫዎት።
- የድምጽ አሰጣጥ ውጤት
1. የአሳሽ ጣልቃ ገብነት ሁሉንም የፒክ ውጤት ገበያዎች ውድቅ ያደርጋል።
2. ከፒቸር ወይም ከባትሪ የሚመጣ የፒክ ሰዓት ጥሰት ሁሉንም የፒክ ውጤት ገበያዎች ውድቅ ያደርጋል። 3. የፒክ ፍጥነት እና የፒክ አይነት ውጤቶች በሊጉ የአስተዳደር አካል ኦፊሴላዊ ስታቲስቲክስ ላይ የተመሰረቱ ይሆናሉ።
የቤዝቦል ኦውትሩክ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ መተንበይ አለብዎት።
የክፍል/የኮንፈረንስ አሸናፊ፡- የተሰጠውን ክፍል ወይም ኮንፈረንስ አሸናፊነት በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
መደበኛ የወቅት ነጥቦች - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት ምን ያህል ነጥቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚሰበስብ መተንበይ አለብዎት።
H2H - ትክክለኛው የተከታታይ ውጤት፡- በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ የተከታታይ ግጥሚያዎች የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ሪፖርት ለማድረግ የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎች ብቻ ትክክለኛ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። H2H - የተከታታይ ተከታታዩ መቼ ያበቃል?፡ በሁለቱ ቡድኖች መካከል የተደረጉ የተከታታይ ግጥሚያዎች ስንት ጨዋታዎች እንደሚጠናቀቁ መተንበይ አለብዎት። ለ
ሪፖርት ማድረግ የእያንዳንዱ ውድድር ኦፊሴላዊ ጣቢያዎች ብቻ ትክክለኛ እንደሆነ ይቆጠራል።
H2H - አሸናፊ፡- ከተጠቀሱት ሁለት ቡድኖች ውስጥ የትኛው በተሰጠው የማጣሪያ ምዕራፍ ወይም በጨዋታ ዙር እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት።
ወደ ማጣሪያው ይገባሉ? - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሠረት በተሰጠው ውድድር የጥሎ ማለፍ ላይ ይደርሳል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 6፣ ቶፕ 8፣ ቶፕ 10 ፡ የተመረጠው ቡድን ውድድሩ ሲጠናቀቅ በተሰጠው ከፍተኛ ደረጃ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ራግቢ / ራግቢ ሊግ
በሌላ መልኩ ካልተገለጸ በስተቀር፣ በራግቢ/ራግቢ ሊግ ግጥሚያዎች ላይ የሚደረጉ ሁሉም ውርርዶች የሚሰላው ለ80 ደቂቃዎች የጨዋታ ጊዜ ሲሆን ይህም በዳኛው የተጨመረውን የጉዳት ጊዜን ያካትታል። ጨዋታው ከደንብ ጊዜው ከማለቁ በፊት ከተቋረጠ፣ በዚያ ጨዋታ ውስጥ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ውድቅ ይደረጋሉ፣ አስቀድመው ከተጠናቀቁት ገበያዎች በስተቀር።
ዋና ዋና ገበያዎች፡
1X2 ፡ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
ድርብ ዕድል፡- የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- X2 (ጨዋታው ሲጠናቀቅ የውጪው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- 12 (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
ውርርድ አይስሩ፡- ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል።
የአካል ጉዳት፡- የጨዋታው አሸናፊ በጎል ልዩነት መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቀሱት ነጥቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
የአካል ጉዳተኞች (ባለሶስት አቅጣጫ)፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኞች ግምት ውስጥ በማስገባት የጨዋታውን የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ለምሳሌ፣ (0:1) የኤዋይ ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል፣ ለምሳሌ (1:0) የHOME ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል።
ጠቅላላ፡- በጠቅላላው ግጥሚያ ወቅት የተገኙት የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የቡድን ድምር፡- በጨዋታው ወቅት በሜዳው ወይም ከቤት ውጭ ቡድኑ ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ፡- በጨዋታ ውስጥ ለሜዳው ወይም ለሜዳው ቡድን የድል ህዳግን ወይም ጨዋታው በአቻ ውጤት ይጠናቀቅ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት፡- የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤት ከጠቅላላው የጨዋታ ውጤት ጋር መተንበይ አለብዎት።
ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች የሚከተሉት ናቸው፡ (1/1፣ 1/X፣ 1/2፣ X/1፣ X/X፣ X/2፣ 2/1፣ 2/X እና 2/2)።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበበት ግማሽ፡- ከሁለቱ የጨዋታው ግማሽ ክፍሎች የትኛው የበለጠ ነጥብ እንደሚኖረው ይተነብያል።
ጎዶሎ/እኩል፡- የተዛማጅ ውጤቱ ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የተዛማጅ ውጤቱ “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
የነጥብ ክልል ፡ በጨዋታው ወቅት የነጥቦችን ክልል መተንበይ አለብዎት።
ለማለፍ፡- የተጠቀሰው ቡድን ወደሚቀጥለው የውድድር ምዕራፍ እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት።
የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ጨዋታ ያሸንፋል፡- የተመረጠውን ውድድር የፍፃሜ ጨዋታ የሚያሸንፈው የትኛው ቡድን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የትኛው ቡድን በ3ኛ ደረጃ የፍፃሜ ጨዋታ ያሸንፋል፡- በተመረጠው ውድድር የትኛው ቡድን በሶስተኛ ደረጃ እንደሚመደብ መተንበይ አለብዎት።
የቀረውን የጨዋታ ክፍል የሚያሸንፈው የትኛው ቡድን ነው፡- የቀረውን የጨዋታ ክፍል ማን እንደሚያሸንፍ ትወራረዳለህ። ውርርድ ከተደረገበት ጊዜ ጀምሮ የጨዋታው ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን ውጤቱ 0፡0 እንደሆነ ይቆጠራል።
የትርፍ ሰዓት - 1x2፡- በጨዋታው ውስጥ የትርፍ ሰዓት ጊዜን የሚያሸንፍ የትኛው ቡድን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ የውጤት አሰጣጥ ጨዋታ (ቅድመ-ላይቭ): በጨዋታው ውስጥ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
ወደ x ነጥቦች ይሽቀዳደሙ ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን በ X ነጥቦች ቀዳሚ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የሚቀጥለው የውጤት አሰጣጥ ጨዋታ (በቀጥታ): በጨዋታው ውስጥ የX ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
የመጀመሪያ ውጤት አይነት ፡ በጨዋታው ወቅት የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት አይነት ፡ በጨዋታው ውስጥ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
- ከለውጥ ጋር
የመጨረሻ ውጤት፡- በጨዋታው ወቅት የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
10 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 1 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ1
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
- ተወዳዳሪ2 ከሙከራ ጋር ተወዳዳሪ2 ከቅጣት ጋር ተወዳዳሪ2 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ2 ከሙከራ ጋር ተወዳዳሪ2 ከቅጣት ጋር ተወዳዳሪ2 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ 2
መጀመሪያ ነጥብ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን ቀድሞ ነጥብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
የመጨረሻውን ነጥብ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን በመጨረሻ ነጥብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ከሁለቱም አቻዎች ጋር የሩብ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት፡- የመጀመሪያውን አጋማሽ እና የሁለተኛውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ ነጥቦች - የመጀመሪያ ነጥብ ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
ግማሽ - የመጀመሪያ ነጥብ፡- በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
ሁለቱም ግማሽ ነጥቦች - የመጀመሪያ ውጤት አይነት ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
ግማሽ - የመጀመሪያ የውጤት አይነት ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚመዘገቡ መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
ሁለቱም ግማሽ - የአካል ጉዳተኞች፡- የመጀመሪያው እና የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊው በጎል ልዩነት መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቀሱት ነጥቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
ግማሽ - የአካል ጉዳተኛ፡- የመጀመሪያው ወይም የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊ በየጎሉ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቀሱት ነጥቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
ሁለቱም ግማሽ ነጥቦች - የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት አይነት፡- በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
- ከለውጥ ጋር
ግማሽ ወይም ግማሽ - የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት አይነት፡- በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
- ከለውጥ ጋር
ሁለቱም ግማሽ ነጥቦች - የመጨረሻ ውጤት ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
10 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 1 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ1
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ 2
ግማሽ - የመጨረሻ ውጤት፡- በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
10 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 1 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ1
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ 2
ሁለቱም ግማሽ - የጨዋታ ውጤት፡- የመጀመሪያውን አጋማሽ እና የሁለተኛውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የግማሽ ወይም የግማሽ ውጤት፡- የመጀመሪያውን ወይም የሁለተኛውን ግማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - ወደ x ነጥቦች ውድድር፡- በጨዋታው የመጀመሪያ እና ሁለተኛ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በ X ነጥቦች አንደኛ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - ወደ x ነጥቦች ውድድር፡- በጨዋታው የመጀመሪያ ወይም ሁለተኛ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በ X ነጥቦች አንደኛ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - በመጀመሪያ የሚቆጠር ቡድን ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀዳሚ ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለቦት
ግማሽ ወይም ግማሽ - መጀመሪያ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀዳሚ ውጤት እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለቦት
ሁለቱም ግማሽ - በመጀመሪያ የሚቆጠር ቡድን ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ነጥብ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ ወይም ግማሽ - መጀመሪያ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ነጥብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ጠቅላላ የመጣል ግቦች - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት የመጣል ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ድምር፡- በመጀመሪያው አጋማሽ እና በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ - ጠቅላላ ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የተመዘገቡት የነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ድምር፡- በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - ኦድ/ኢንቨስትመንት፡- በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ በሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡት አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ኦድ ወይም ኢንቨስትመንት ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ውጤቱም “0:0′′ ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “ኢንቨስትመንት” ይቆጠራሉ።
ሁለቱም ግማሽዎች - ጠቅላላ ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የተገኙት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ - ጎዶሎ/እኩል፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት ወይም በሁለተኛው አጋማሽ ውጤት ወቅት በሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡት አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ውጤቱም “0:0′′ ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ሁለቱም ግማሽ ጎሎች - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ጠቅላላ የመጣል ግቦች፡- በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት የመጣል ግቦችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ጠቅላላ የመጣል ግቦች፡- በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት የመጣል ግቦችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - እንግዳ/እኩል፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት እና በሁለተኛው አጋማሽ ውጤት የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ውጤቱም “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ግማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ጎዶሎ/እኩል ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት ወይም በሁለተኛው አጋማሽ ውጤት ወቅት የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ውጤቱም “0:0′′” ከሆነ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ሁለቱም ግማሽ ጨዋታዎች - ማሸነፍ፡- በሁለቱም ግማሽ ጨዋታዎች የቤት ውስጥ ወይም የውጪ ቡድን ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - በማንኛውም ጊዜ tryscored: በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ተጫዋች ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ሁለተኛ አጋማሽ - በማንኛውም ጊዜ የሙከራ ነጥብ ተጫዋች ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ተጫዋች እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት ሁለቱም ግማሽ ነጥቦች - በማንኛውም ጊዜ የሙከራ ነጥብ ተጫዋች፡ በሁለቱም ግማሽ ነጥቦች የትኛው ተጫዋች እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች፡
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1X2 ፡ የመጀመሪያውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ድል)፣ X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ድል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ድርብ ዕድል፡- የመጀመሪያውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በጨዋታው መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ 12 (በጨዋታው መጨረሻ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያለ ውርርድ ፡ ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት የመጀመሪያው አጋማሽ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጀመሪያው አጋማሽ አቻ ውጤት ከሆነ፣ ውርርዱ ባዶ ሆኖ ይፈታል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኝነት፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊው በጎል ልዩነት መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቀሱት ነጥቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኞች (ባለ ሶስት አቅጣጫ)፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኞች ግምት ውስጥ በማስገባት የመጀመሪያውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት። ለምሳሌ፣ (0:1) የኤዋይ ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል፣ ለምሳሌ (1:0) የHOME ቡድን አንድ የጎል ጥቅም እንዳለው ያሳያል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተመዘገቡት የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቡድን ድምር፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የቤት ወይም የውጪ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ሙከራዎች ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት ሙከራዎች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቡድን ሙከራዎች ጠቅላላ፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የቤት ወይም የውጪ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ የግብ ሙከራዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ኦድ/ኢንቨርስ ፡ የመጀመሪያው አጋማሽ ውጤት ኦድ ወይም ኢንቨርስ ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ውጤቱም “0:0′′ ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “ኢንቨርስ” ይቆጠራሉ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቀረውን የትኛው ቡድን ያሸንፋል፡- የቀረውን የመጀመሪያው አጋማሽ ማን እንደሚያሸንፍ ትወራረዳለህ። ውርርድ ከተደረገበት ጊዜ ጀምሮ፣ የጨዋታው ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን ውጤቱ 0:0 ሆኖ ይቆጠራል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የማሸነፍ ህዳግ፡- በጨዋታ የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ለሜዳው ወይም ለሜዳው ቡድን የድል ህዳግን ወይም ጨዋታው በአቻ ውጤት ይጠናቀቅ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የነጥብ ክልል ፡ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ወቅት የነጥብ ክልልን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ወደ x ነጥቦች ውድድር፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በ X ነጥቦች ቀዳሚ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ይሞክሩ - 1X2፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኙ ሙከራዎች ውጤትን መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ያሸንፋል)፣ X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ያሸንፋል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ይሞክሩ - ድርብ ዕድል፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኘውን ውጤት በተገኙ ሙከራዎች መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)፣ X2 (በጨዋታው መጨረሻ የውጪ ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ያደርጋል)፣ 12 (በጨዋታው መጨረሻ የቤቱ ቡድን ያሸንፋል ወይም የውጪ ቡድን ያሸንፋል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ይሞክሩ - ያለ ውርርድ ይሳሉ፡- ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፣ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ በተገኙ ሙከራዎች ውስጥ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት የመጀመሪያው አጋማሽ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ በሙከራዎች ውስጥ የመጀመሪያው አጋማሽ በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ሆኖ ይፈታል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ሙከራ - የአካል ጉዳት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የተሳካለት ሙከራ አሸናፊው የጎል ልዩነት ባለው መልኩ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ውጤት በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ሙከራዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ሙከራ - የአካል ጉዳተኝነት (ባለሶስት መንገድ): በመጀመሪያው አጋማሽ የተሳካለት ሙከራ አሸናፊው በሚፈለገው የጎል ልዩነት መወሰን አለበት። ትክክለኛው ውጤት በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ሙከራዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወሰናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን። የመጀመሪያው አጋማሽ - ሙከራ - እንግዳ/እኩል፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኙ ሙከራዎች ውጤት እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የጨዋታው ውጤት “0፡0′′ ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የመጀመሪያው ውጤት ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
የመጀመሪያው አጋማሽ - የመጀመሪያው ውጤት አይነት ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
የመጀመሪያው አጋማሽ - የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት አይነት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከጎል ጠብታ ጋር ከቅየራ ጋር
የመጀመሪያው አጋማሽ - የመጨረሻው ውጤት፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
10 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ1 ከወርዶ ጎል ጋር ተወዳዳሪ1 ከቅየራ ተወዳዳሪ1 ከቅየራ ተወዳዳሪ1 ከቅየራ ተወዳዳሪ2 ጋር ሙከራ በማድረግ አምልጦታል
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ 2
የመጀመሪያው አጋማሽ - ሩጫ ወደ x ሙከራዎች፡- በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በX ሙከራዎች ላይ ቀዳሚ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - መጀመሪያ የሚቆጠር ቡድን ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀድሞ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት
የመጀመሪያው አጋማሽ - የመጀመሪያውን ሙከራ የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት -
መጀመሪያ ነጥብ የሚያስቆጥር ቡድን፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን በመጨረሻ ነጥብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት
የመጀመሪያው አጋማሽ - ለመጨረሻው ሙከራ ጎል የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት - ቤት/ከቤት ውጭ
ቡድን - ኦድ/ኢንቨስትመንት ሙከራዎች ፡ የቤት/ሜዳ ቡድን ያስመዘገበው የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤት ኦድ ወይም ኢንቨስትመንት ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የግጥሚያው ውጤት “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “ኢንቨስትመንት” ይቆጠራሉ።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ብዙ ሙከራዎች፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የቤት ወይም የውጪ ቡድን ብዙ ሙከራዎችን ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የመጀመሪያው የሙከራ ነጥብ ተጫዋች ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ተጫዋች የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - የመጀመሪያው የሙከራ ነጥብ ተጫዋች፡- ከቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ውስጥ የትኛው ተጫዋች በመጀመሪያው አጋማሽ የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የመጨረሻው tryscower ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻውን ሙከራ የትኛው ተጫዋች እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - የመጨረሻው tryscored፡- ከቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ውስጥ የትኛው ተጫዋች በመጀመሪያው አጋማሽ የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ጠቅላላ የመጣል ግቦች፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት የመጣል ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የሁለተኛው ግማሽ ገበያዎች፡
ሁለተኛ አጋማሽ - የመጀመሪያ ውጤት፡- በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
6 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
ሁለተኛ አጋማሽ - የመጀመሪያው የውጤት አይነት፡- በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
ሁለተኛ አጋማሽ - የአካል ጉዳተኝነት፡- የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊ በየጎሉ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቀሱት ነጥቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
ሁለተኛ አጋማሽ - የጨዋታው የመጨረሻ ውጤት አይነት፡- በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
4 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ከሞከር ጋር
- ከቅጣት ጋር
- ከመጣል ግብ ጋር
- ከለውጥ ጋር
ሁለተኛ አጋማሽ - የመጨረሻ ውጤት ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻዎቹ ነጥቦች እንዴት እንደሚቆጠሩ መተንበይ አለብዎት።
10 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ናቸው፡
- ተወዳዳሪ 1 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 1 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 1 ከወርዶ ጎል ጋር
- ተወዳዳሪ 1 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ1
- ተወዳዳሪ 2 ከሙከራ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 በቅጣት ምት
- ተወዳዳሪ 2 ከጎል መውደቅ ጋር
- ተወዳዳሪ 2 ከለውጥ ጋር
- ልወጣ ያመለጠው ተወዳዳሪ 2
ሁለተኛ አጋማሽ - ወደ x ነጥቦች ውድድር፡- በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በ X ነጥቦች አንደኛ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ሩጫ ወደ x ሙከራዎች፡- በጨዋታው ሁለተኛ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በX ሙከራዎች አንደኛ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - መጀመሪያ የሚቆጠር ቡድን ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀድሞ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት
ሁለተኛ አጋማሽ - የመጀመሪያው ሙከራ የሚቆጠርበት ቡድን ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
ሁለተኛ አጋማሽ - መጀመሪያ የሚቆጠር ቡድን ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን በመጨረሻ ነጥብ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት
ሁለተኛ አጋማሽ - ለመጨረሻው ሙከራ ጎል የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻውን ሙከራ የትኛው ቡድን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለቦት
ሁለተኛ አጋማሽ - ጠቅላላ ሙከራዎች ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ሙከራዎች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ብዙ ሙከራዎች፡- በሁለተኛው አጋማሽ የቤት ወይም የውጪ ቡድን ብዙ ሙከራዎችን ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - የመጀመሪያው የትራይስኮር ተጫዋች፡- በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያውን ሙከራ የትኛው ተጫዋች እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለቦት 2ኛ አጋማሽ - የመጨረሻው የትራይስኮር ተጫዋች፡- በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻውን ሙከራ የትኛው ተጫዋች እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለቦት 2ኛ አጋማሽ - ቤት/ከቤት ውጭ
ቡድን - ጠቅላላ የመውደቅ ግቦች፡- በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት የመውደቅ ግቦችን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ጠቅላላ ሙከራዎች - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ፡ በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ ሙከራዎች ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - ሞክር - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለተኛው አጋማሽ የተገኙ ሙከራዎች ውጤት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብህ፣ የግጥሚያው ውጤት “0:0′′ ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ሁለተኛ አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ያልተለመዱ/የተሳኩ ሙከራዎች ፡ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው የሁለተኛ አጋማሽ ውጤት እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የጨዋታው ውጤት “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “ተመሳሳይ” ይቆጠራሉ።
ሁለተኛ አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - የመጀመሪያው የሙከራ ነጥብ ተጫዋች፡- ከቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ውስጥ የትኛው ተጫዋች በሁለተኛው አጋማሽ የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ሁለተኛ አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - የመጨረሻው የሙከራ ጎል አስቆጣሪ ፡ ከቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ውስጥ የትኛው ተጫዋች በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
የተጣመሩ ገበያዎች፡
1X2 እና ድምር፡- ይህ የውርርድ ገበያ ሁለት ዋና ዋና የውርርድ ገበያዎችን ያጣምራል፤ ጨዋታውን ማን እንደሚያሸንፍ (ወይም አቻ እንደማያገኝ) እና በጨዋታው ውስጥ ስንት ነጥቦችን (ከላይ/ከታች) እንደሚያስመዘግቡ መተንበይ አለብዎት።
ገበያዎችን ይሞክሩ፦
ሞክር - 1X2፡- በተገኙት ሙከራዎች ውስጥ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
ሞክር - ድርብ ዕድል፡- በተገኙት ሙከራዎች ውስጥ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- X2 (ጨዋታው ሲጠናቀቅ የውጪው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- 12 (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
ይሞክሩ - ውርርድ አይስሩ ፡ ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፣ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ በተገኙ ሙከራዎች ውስጥ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ በሙከራዎች ውስጥ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ሆኖ ይቆጠራል።
ሞክር - የአካል ጉዳት፡- በጨዋታው ውስጥ የተገኘው አሸናፊ በየጎሉ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ሙከራዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ወይም የውጪ ቡድን።
ሙከራ - የአካል ጉዳት (ባለሶስት መንገድ)፡- በጨዋታው ውስጥ የተገኘው አሸናፊ በየጎሉ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ሙከራዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
ሞክር - ጠቅላላ ሙከራዎች ፡ በጨዋታው ወቅት የተመዘገቡት ሙከራዎች ጠቅላላ ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሙከራ - የቡድን ሙከራዎች ጠቅላላ፡- ከሜዳው ወይም ከሜዳው ውጪ ቡድን በጨዋታው ወቅት የተገኙት ሙከራዎች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ይሞክሩ - ጎዶሎ/እኩል፡- የተገኙ ሙከራዎች የግጥሚያው ውጤት ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የግጥሚያው ውጤት “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
የመጀመሪያው ሙከራ የሚቆጠርበት ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
ለመጨረሻው ሙከራ ጎል የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በጨዋታው ወቅት የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
አብዛኛዎቹ ሙከራዎች (ETን ጨምሮ): በጨዋታው ወቅት የቤት ወይም የውጪ ቡድን ብዙ ሙከራዎችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው የትራይስኮር ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች የጨዋታውን የመጀመሪያ ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
የመጨረሻው የትራይስኮር ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች የመጨረሻውን የጨዋታ ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
በማንኛውም ጊዜ tryscorer፦ በጨዋታው ወቅት የትኛው ተጫዋች ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ሁለቱም ግማሽ ቡድኖች - የመጀመሪያው ሙከራ ጎል የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ግማሽ ወይም ግማሽ - የመጀመሪያው ሙከራ የሚቆጠርበት ቡድን ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
ሁለቱም ግማሽ - ለመጨረሻው ሙከራ ጎል የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ቡድን የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ግማሽ ወይም ግማሽ - ለመጨረሻው ሙከራ ጎል የሚያስቆጥር ቡድን ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የመጨረሻውን ሙከራ የትኛው ቡድን እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት
ሁለቱም ግማሽ ሙከራዎች - ጠቅላላ ሙከራዎች - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ ሙከራዎች ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ - ጠቅላላ ሙከራዎች - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ፡ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው አጠቃላይ ሙከራዎች ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - ሙከራዎች - እንግዳ/እኩል ፡ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ያስመዘገበው የጨዋታ ውጤት እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የጨዋታው ውጤት “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ሁለቱም ግማሽ ሙከራዎች - አብዛኛዎቹ ሙከራዎች፡- በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የቤት ወይም የውጪ ቡድን ብዙ ሙከራዎችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ግማሽ - ብዙ ሙከራዎች፡- በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው አጋማሽ የቤት ወይም የውጪ ቡድን ብዙ ሙከራዎችን ያስቆጠረ መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - ሩጫ ወደ x ሙከራዎች፡- በጨዋታው የመጀመሪያ እና ሁለተኛ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በ X ሙከራዎች አንደኛ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ከሁለቱም ግማሽ - ሩጫ ወደ x ሙከራዎች፡- በጨዋታው የመጀመሪያ ወይም ሁለተኛ አጋማሽ ላይ የትኛው ቡድን በX ሙከራዎች አንደኛ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - የመጀመሪያው የሙከራ ነጥብ ተጫዋች ፡ በጨዋታው ወቅት ከቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ውስጥ የትኛው ተጫዋች የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ - የመጀመሪያ ሙከራ አጥቂ ፡ በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ተጫዋች የመጀመሪያውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን - የመጨረሻው tryscored ፡ ከቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ውስጥ የትኛው ተጫዋች በጨዋታው ወቅት የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም ግማሽ ተጫዋቾች - የመጨረሻው tryscored: በመጀመሪያው እና በሁለተኛው አጋማሽ የትኛው ተጫዋች የመጨረሻውን ሙከራ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት
የራግቢ/ራግቢ ሊግ ከፍተኛ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የመደበኛ ወቅት ድሎች - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት ምን ያህል ድሎችን (ከላይ/ከታች) እንደሚሰበስብ መተንበይ አለብዎት።
መደበኛ የውድድር ዘመን ከፍተኛ ሽንፈቶች - ቡድን፡- የተጠቀሰው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት ምን ያህል ሽንፈቶች (ከላይ/ከታች) እንደሚሰበሰብ መተንበይ አለብዎት።
H2H - አሸናፊ፡- ከተጠቀሱት ሁለት ቡድኖች ውስጥ የትኛው በተሰጠው የማጣሪያ ምዕራፍ ወይም በጨዋታ ዙር እንደሚያልፍ መተንበይ አለብዎት።
ለታላቁ ፍጻሜ፡- የተመረጠው ቡድን በውድድሩ ወቅት የታላቁ ፍጻሜ (አዎ) ወይም አይደለም (አይደለም) እንደሚያሳልፍ መተንበይ አለብዎት።
ወደ ማጣሪያ ጨዋታዎች ለመድረስ፡- የተመረጠው ቡድን በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት በውድድሩ ወቅት ወደ ማጣሪያው (አዎ) ወይም አይደርስም (አይደለም) እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 6፣ ቶፕ 8፡- ውድድሩ ሲጠናቀቅ የተመረጠው ቡድን በዋናው ቦታ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ሞተርስፖርት
በፎርሙላ 1/ናስካር/ኢንዲ መኪና/ራሊ ውድድር ላይ የሚደረግ ውርርድ ውጤት የተመሰረተው በመጀመሪያዎቹ ይፋዊ ውጤቶች ላይ ነው። በይፋዊው ፌዴሬሽኑ (FIAን ጨምሮ ነገር ግን በFIA ብቻ የተወሰነ አይደለም) የሚወስናቸው ውሳኔዎች እና በእሽቅድምድም ሜዳው ላይ የተገኘውን ውጤት ላይ ተጽዕኖ ማሳደር ወይም ማሻሻል ግምት ውስጥ አይገባም። እያንዳንዱ ውድድር የሚጀምረው በማሞቂያ ዙር ነው። ተጠቃሚው የመረጠው አሽከርካሪ ለማሞቂያ ዙር በመነሻ ፍርግርግ ላይ ካልሆነ ወይም ውድድሩን ከጉድጓድ መስመር ለመጀመር ዝግጁ ካልሆነ፣ ውርርዱ ዋጋ የለውም እና ድርሻው ተመላሽ ይደረጋል። አንድ ውድድር ከታገደ እና ይፋዊ የተገለጸ ውጤት ከሌለ፣ በዚያ ውድድር ላይ ያሉ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
የሞተር ስፖርት ገበያዎች፡
አሸናፊ (እሽቅድድም): የተመረጠው አሽከርካሪ የውድድሩ አሸናፊ እንደሚሆን ትገምታለህ።
አሸናፊው ገንቢ (እሽቅድድም): አሸናፊው ሹፌር የትኛው ቡድን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ (እሽቅድድም): የትኛው ቡድን/አሽከርካሪ ውድድሩን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የቡድን አሸናፊ (እሽቅድድም): በውድድሩ ወቅት የተመረጠው አሽከርካሪ የተመረጠው ቡድን አሸናፊ እንደሚሆን ይተነብያሉ።
ከፍተኛ 3 (እሽቅድድም): የተመረጠው አሽከርካሪ ወደ መድረክ ቦታው እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ 6 (እሽቅድድም): የተመረጠው አሽከርካሪ ውድድሩን በመጀመሪያዎቹ ስድስት ቦታዎች እንደሚያጠናቅቅ መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ሆኖ ለመቆጠር፣ አሽከርካሪው በአሸናፊው የተጠናቀቁትን ዙሮች ቢያንስ 90% ማጠናቀቅ አለበት፣ ይህም ወደ ቅርብ ወደሆነው የዙሮች ብዛት ተጠግኖ ነው።
ከፍተኛ 10 (እሽቅድድም): የተመረጠው አሽከርካሪ ውድድሩን በመጀመሪያዎቹ አስር ቦታዎች እንደሚያጠናቅቅ መተንበይ አለብዎት። አሸናፊ ሆኖ ለመቆጠር፣ አሽከርካሪው በአሸናፊው የተጠናቀቁትን ዙሮች ቢያንስ 90% ማጠናቀቅ አለበት፣ ይህም ወደ ቅርብ ወደሆነው የዙሮች ብዛት ተጠግኖ ነው።
H2H (እሽቅድድም): በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት አሽከርካሪዎች መካከል የትኛው በውድድሩ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። እነዚህ አሽከርካሪዎች በተመሳሳይ ዙር ጡረታ ከወጡ ወይም ከተሰናከሉ፣ የዚህ የውርርድ አይነት ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል። በውርርድ ውስጥ ከተዘረዘሩት አሽከርካሪዎች አንዱ ወይም ከዚያ በላይ በውርርድ ውስጥ መሳተፍ ካልቻሉ፣ የዚህ የውርርድ አይነት ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
የሁለቱም መኪኖች ነጥብ ማጠናቀቂያ ፡ የተመረጠው ቡድን ሁለቱም መኪኖች ውድድሩን በመጀመሪያዎቹ አስር ቦታዎች ያጠናቅቃሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ሁለቱም መኪኖች ተመድበዋል፡- የተመረጠው ቡድን ሁለቱም መኪኖች በይፋዊው የፌዴሬሽኑ ሪፖርት መሠረት ይመደባሉ ወይም አይመደቡም የሚለውን መተንበይ አለብዎት (FIAን ጨምሮ ግን በነዚህ ብቻ የተወሰነ አይደለም)
ማንኛውም አሽከርካሪ ውድድርን፣ የዋልታ አቀማመጥን እና ፈጣኑን ዙር ያሸንፋል ፡ ይህ ደግሞ ሃት-ትሪክ ተብሎም ይጠራል፤ የትኛው አሽከርካሪ ውድድሩን፣ የዋልታ አቀማመጥን እና ፈጣኑን ዙር እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የጉድጓድ ማቆሚያ የሚያደርገው የመጀመሪያው አሽከርካሪ፡- በሩጫው ወቅት የትኛው አሽከርካሪ የመጀመሪያውን የጉድጓድ ማቆሚያ እንደሚያደርግ ይገምታሉ። የአሸናፊው የፍርግርግ አቀማመጥ፡- የሩጫው አሸናፊ አሽከርካሪ የመጀመሪያ ፍርግርግ ላይ የመነሻ ቦታውን ይተነብያሉ።
አሸናፊ ዜግነት፡- የውድድሩ አሸናፊ ዜግነትን ትተነብያለህ።
የተመደበ/ያልተመደበ አሽከርካሪ፡- አሽከርካሪው ከዋናው ውድድር በኋላ በታተመው ኦፊሴላዊ የፌዴሬሽኑ ሪፖርት (FIAን ጨምሮ ግን በሱ ብቻ የተወሰነ አይደለም) መሠረት ይመደባል ወይም አይመደብም የሚለውን መተንበይ አለብዎት። እንደ ምድብ ለመቆጠር፣ አሽከርካሪው በአሸናፊው የተጠናቀቁትን ዙሮች ቢያንስ 90% ማጠናቀቅ አለበት፣ ይህም ወደ ቅርብ ወደሆነው ሙሉ የዙሮች ብዛት ተጠግኗል።
የተመደቡ አሽከርካሪዎች ብዛት፡- ከዋናው ውድድር በኋላ በወጣው የፌዴሬሽኑ ሪፖርት (FIAን ጨምሮ ነገር ግን በነዚህ ብቻ የተወሰነ አይደለም) መሠረት ስንት መኪኖች/አሽከርካሪዎች እንደሚመደቡ መተንበይ አለብዎት።
ፈጣኑ ዙር፡- በግራንድ ፕሪክስ ዋና ውድድር ወቅት የትኛው አሽከርካሪ ፈጣኑን ዙር እንደሚያከናውን መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያ አሽከርካሪ ጡረታ፡- በግራንድ ፕሪክስ ዋና ውድድር ወቅት የትኛው አሽከርካሪ ቀድሞ ጡረታ እንደሚወጣ መተንበይ አለብዎት። አንድ አሽከርካሪ ውድቅ የተደረገበት ወይም አደጋ ያጋጠመው እንደ ጡረታ ይቆጠራል። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ አሽከርካሪዎች በተመሳሳይ ዙር ጡረታ ከወጡ፣ ከጡረታ ከተወጡበት ቅደም ተከተል በተለየ መልኩ እኩል እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
የመጀመሪያው የግንባታ ባለሙያ ጡረታ፡- በግራንድ ፕሪክስ ዋና ውድድር ወቅት የትኛው ቡድን ቀድሞ ጡረታ እንደሚወጣ መተንበይ አለብዎት። አንድ አሽከርካሪ ውድቅ የተደረገበት ወይም አደጋ ያጋጠመው ሹፌር እንደ ጡረታ እንደወጣ ይቆጠራል። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ አሽከርካሪዎች በተመሳሳይ ዙር ጡረታ ከወጡ፣ ከጡረታ ከተወጡበት ቅደም ተከተል በተናጠል እኩል እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
የደህንነት መኪና፡- በሩጫው ወቅት የደህንነት እንክብካቤው ወደ ትራኩ ላይ እንደሚወጣ መተንበይ አለብዎት።
ምናባዊ የደህንነት መኪና፡- በሩጫው ወቅት ምናባዊ የደህንነት እንክብካቤ ወደ ትራኩ ላይ እንደሚወጣ መተንበይ አለብዎት።
አሸናፊ (ዋልታ): የተመረጠው አሽከርካሪ በማጣሪያ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ ይተነብያሉ።
ፖዲየም (ምሰሶ): የተመረጠው አሽከርካሪ የማጣሪያ ክፍለ ጊዜውን በአንደኛ፣ ሁለተኛ ወይም ሶስተኛ ደረጃ እንደሚያጠናቅቅ ይተነብያሉ።
H2H (ዋልታ): በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት አሽከርካሪዎች ውስጥ የትኛው በማጣሪያ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ (ምሰሶ): የትኛው ቡድን/አሽከርካሪ ምሰሶውን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የቡድን አሸናፊ (ዋልታ): የተመረጠው አሽከርካሪ በፖል ክፍለ ጊዜ የተመረጠው ቡድን አሸናፊ እንደሚሆን ይተነብያሉ።
አሸናፊ (ልምምድ): የተመረጠው አሽከርካሪ በልምምድ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ ይተነብያሉ።
ፖዲየም (ልምምድ): የተመረጠው አሽከርካሪ የልምምድ ክፍለ ጊዜውን በአንደኛ፣ በሁለተኛ ወይም በሶስተኛ ደረጃ እንደሚያጠናቅቅ ይተነብያሉ።
H2H (ልምምድ): በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት አሽከርካሪዎች ውስጥ የትኛው በልምምድ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ (ልምምድ): የትኛው ቡድን/አሽከርካሪ ልምምዱን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
የሻምፒዮንሺፕ አሸናፊ (አሽከርካሪዎች እና ገንቢዎች): ይህ ዓይነቱ ገበያ የሚሰላው አሽከርካሪዎች በመጨረሻው የውድድር ዘመን የግራንድ ፕሪክስ ዝግጅት ሥነ ሥርዓት ከተጠናቀቀ በኋላ ወዲያውኑ በአሽከርካሪዎቹ ባገኙት አጠቃላይ ነጥብ ላይ በመመስረት ነው።
የሻምፒዮንሺፕ አሽከርካሪ/ቡድን ራስ-ለፊት (በአጠቃላይ): በአሁኑ የአሽከርካሪዎች ሻምፒዮና ውስጥ የትኛው አሽከርካሪ/ቡድን ምርጥ ቦታ እንደሚያስቀምጥ ይተነብያሉ። ሁለቱም አሽከርካሪዎች/ቡድኖች በውድድር ዘመኑ ተመሳሳይ ነጥቦችን ካገኙ፣ አሸናፊው በይፋዊው ፌዴሬሽኑ በሚጠቀምባቸው ተመሳሳይ መመዘኛዎች (FIA ን ጨምሮ ነገር ግን በሱ ብቻ የተወሰነ አይደለም፤ ይህም ማለት አሸናፊውን ለመወሰን በውድድር ዘመኑ ውስጥ ምርጥ ቦታዎች ብቻ ይወሰዳሉ ማለት ነው።
ሞተር ሳይክሎች
በሞቶጂፒ፣ ሞቶ2፣ ሞቶ3፣ ሱፐርባይክ፣ ስፒድዌይ ውድድር ላይ የሚደረግ ውርርድ ውጤት የተመሰረተው በመጀመሪያዎቹ ይፋዊ ውጤቶች ላይ ነው። በይፋዊው ፌዴሬሽኑ (FIMን ጨምሮ ነገር ግን በሱ ብቻ የተወሰነ አይደለም) የሚወስናቸው ውሳኔዎች እና በእሽቅድምድም ሜዳ ላይ የተገኘውን ውጤት የሚነኩ ወይም የሚያሻሽሉ ውሳኔዎች ግምት ውስጥ አይገቡም። አንድ ውድድር በይፋ በሚዘገይበት ወይም በሚታገድበት ጊዜ ሁሉ፣ ዝግጅቱ ለጨዋታው ከተዘጋጀው ቀን በኋላ ባለው ቀን እኩለ ሌሊት ላይ ከተከናወነ ሁሉም ተዛማጅ ውርርዶች ልክ ሆነው ይቆያሉ። እንደገና ካልተጀመረ ወይም በተጠቀሰው የጊዜ ገደብ ውስጥ ካልተጠናቀቀ፣ ከዚያ ክስተት ጋር የተያያዙ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
የሞተር ሳይክሎች ገበያዎች፡
አሸናፊ (እሽቅድድም): የተመረጠው አሽከርካሪ የውድድሩ አሸናፊ እንደሚሆን ትገምታለህ።
ፖዲየም (እሽቅድድም): የተመረጠው አሽከርካሪ ወደ መድረክ (የመጀመሪያ፣ ሁለተኛ ወይም ሶስተኛ ቦታ) እንደሚደርስ ይተነብያሉ።
H2H (እሽቅድድም): በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት አሽከርካሪዎች ውስጥ የትኛው በውድድሩ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ሁለቱም አሽከርካሪዎች ጡረታ ቢወጡ ወይም በተመሳሳይ ዙር ውድቅ ቢደረጉ፣ ይህ የውርርድ አይነት ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
አሸናፊ (ዋልታ): የተመረጠው አሽከርካሪ በማጣሪያ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ ይተነብያሉ።
ፖዲየም (ምሰሶ): የተመረጠው አሽከርካሪ የማጣሪያ ክፍለ ጊዜውን በአንደኛ፣ ሁለተኛ ወይም ሶስተኛ ደረጃ እንደሚያጠናቅቅ ይተነብያሉ።
H2H (ዋልታ): በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት አሽከርካሪዎች ውስጥ የትኛው በማጣሪያ ክፍለ ጊዜ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የቡድን ምርጥ (ዘር፣ ምሰሶ): በተመረጠው ቡድን ውስጥ የትኛው አሽከርካሪ ከፍተኛውን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ከቡድኑ አሽከርካሪዎች አንዱ በተመረጠው ውድድር ላይ ካልተሳተፈ፣ ውርርዱ ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
ብስክሌት መንዳት
በብስክሌት ውድድር ላይ የሚደረግ ውርርድ ውጤት በመጀመሪያ የታተሙ ይፋዊ ውጤቶችን መሰረት ያደረገ ነው። አንድ ውድድር ከተሳሳተ ወይም በሌላ መልኩ በአየር ሁኔታ ከተጎዳ ውርርዶቹ በውድድሩ ባለስልጣናት በተወሰዱት ውሳኔዎች መሰረት ይወሰናሉ። አንድ ውድድር በይፋ ከተሰረዘ ሁሉም ተዛማጅ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ። አንድ የመድረክ ውድድር ለሌላ ጊዜ ሲተላለፍ ወይም ሲታገድ፣ ሁሉም ተዛማጅ ውርርዶች ውድድሩ እስኪጠናቀቅ ወይም እስኪሰረዝ ድረስ ተቀባይነት ይኖራቸዋል። የውድድሩ አሸናፊ በመድረኩ ላይ የመጀመሪያውን ቦታ የሚይዘው ይሆናል። ውድድሩ ከተጠናቀቀ በኋላ የሚሰጥ ማንኛውም ውድቅነት ውርርድ ሲደረግ ግምት ውስጥ አይገባም።
የብስክሌት ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የውድድሩን ወይም የውድድሩን አሸናፊ መተንበይ አለብህ።
የቡድን አሸናፊ፡- በውርርድ ውስጥ ከተካተቱት ብስክሌተኞች መካከል የትኛው በቡድኑ ውስጥ በጣም ጥሩ ቦታ ላይ እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት። ከቡድኑ ውስጥ አንድ ወይም ከዚያ በላይ ብስክሌተኞች ውድድሩ ከመጀመሩ በፊት ጡረታ ከወጡ፣ ሁሉም ውርርዶች ውድቅ ይደረጋሉ።
ፖዲየም ፡ የተመረጠው ብስክሌተኛ ወደ መድረክ (የመጀመሪያ፣ ሁለተኛ ወይም ሶስተኛ ደረጃ) እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ 6 ፡ የተመረጠው ብስክሌተኛ ውድድሩን በመጀመሪያዎቹ ስድስት ቦታዎች እንደሚያጠናቅቅ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ 10 ፡ የተመረጠው ብስክሌተኛ ውድድሩን በመጀመሪያዎቹ አስር ቦታዎች እንደሚያጠናቅቅ መተንበይ አለብዎት።
H2H ፡ በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት ብስክሌተኞች መካከል የትኛው በአጠቃላይ ውድድር ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ከሁለቱ ብስክሌተኞች አንዱ በውድድሩ የላቀ ደረጃ ላይ ተፎካካሪው እንኳን ያልደረሰበት ደረጃ ላይ ሲወድቅ፣ የተሸነፈው ተሳታፊ እንደ አሸናፊ ይቆጠራል። ከሁለት ብስክሌተኞች አንዱ ጡረታ ከወጣ ወይም በአንድ ወቅት ከተሰናበተ
በሩጫው ደረጃዎች ውስጥ፣ በውድድሩ ውስጥ የቀረው ጋላቢ እንደ አሸናፊ ይቆጠራል። ሁለቱም ተወዳዳሪዎች ወደሚቀጥለው ደረጃ ካልደረሱ ውርርዱ ዋጋ የለውም።
የመድረክ አሸናፊ ፡ የመድረክ አሸናፊው በመድረክ ላይ የመጀመሪያውን ቦታ የሚይዘው ይሆናል። ውርርድ ሲያደርጉ ማንኛውም ውድቅ መደረግ ግምት ውስጥ አይገባም።
ተሳታፊ ያልሆኑ፡- አንድ ሯጭ ውድድሩን ካቋረጠ ወይም ውድድሩ ወይም መድረኩ ሲጀመር ከውድድሩ ውጪ ከሆነ፣ በዚህ ሯጭ ላይ የሚደረጉ ውርርዶች እንደ ሎስት ይቆጠራሉ።
የመወዳደሪያ ውርርዶች - በደረጃ እና በአጠቃላይ ምደባ፡- የመወዳደሪያ ውርርዱ ትክክለኛ እንዲሆን ቢያንስ ከፈረሰኞቹ ወይም ከቡድኖቹ አንዱ መድረኩን ወይም ውድድሩን ማጠናቀቅ አለበት። ሁለቱም መድረኩን ወይም ውድድሩን ካላጠናቀቁ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
ከርሊንግ
ጨዋታው በይፋ ከተጠናቀቀ ወይም በተሸነፈው ቡድን ተቀባይነት ካገኘ ገበያዎች እንደተወሰነ ይቆጠራሉ። ተጨማሪ ውጤቶች ለስምምነት ይቆጠራሉ። ጨዋታው በ48 ሰዓታት ውስጥ ሳይቀጥል ለሌላ ጊዜ ከተላለፈ ወይም ከተቋረጠ ሁሉም ያልወሰኑ ገበያዎች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ።
የከርሊንግ ዋና ገበያዎች፡
አሸናፊ (ተጨማሪ ጫፎችን ጨምሮ): የነጥቦች ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ አለብዎት። ጠቅላላ ነጥቦች (ተጨማሪ ጫፎችን ጨምሮ): ከሁለቱም ቡድኖች የተጣመሩ የነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተመረጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የአካል ጉዳተኛ (ተጨማሪ ጫፎችን ጨምሮ): የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
የከርሊንግ ኦውት ፕራይት ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የክረምት ስፖርቶች
እንደ አገር አቋራጭ ስኪንግ፣ አልፓይን ስኪንግ፣ ስኪ ዝላይ፣ ባያትሎን፣ ቦብስሌይ፣ ፍሪስታይል ስኪንግ፣ ምስል ስኬቲንግ፣ ስኖውቦርዲንግ፣ ስክሌትን፣ ስፒድ ስኬቲንግ፣ አጭር ትራክ ስፒድ ስኬቲንግ፣ ሉጅ፣ ኖርዲክ ኮሚዩኒት ወዘተ ያሉ የክረምት ስፖርቶችን ይመለከታል። ከዚህ በኋላ ምንም አይነት ውድቅ ቢደረግም የፓዲየም ቦታዎች እንደ ኦፊሴላዊ ውጤቶች ይቆጠራሉ። ለመድረኩ ምንም አይነት ሥነ ሥርዓት ከሌለ ውጤቱ ውጤቱ ይፋዊ ውጤት እንደሆነ ይቆጠራል።
የተቆጣጣሪ ድርጅቱ በውድድሩ መጨረሻ ላይ በተገለጸው ኦፊሴላዊ ውጤት መሰረት ይወሰናል። ለሌላ ጊዜ የተላለፉ ወይም የተሰረዙ ዝግጅቶች በማንኛውም ምክንያት አንድ ዝግጅት (ከኦሎምፒክ ጨዋታዎች ወይም ከዓለም ሻምፒዮናዎች በስተቀር) ከተራዘመ ወይም ከተሰረዘ፣ በዚያ ዝግጅት ላይ ያሉ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። ውድድሩ ከተሰጠበት ጊዜ ጀምሮ በ48 ሰዓታት ውስጥ ካልተካሄደ በስተቀር
መጀመሪያ ላይ እንዲጀመር የታቀደለት ወይም ይፋዊ ውጤት በተቆጣጣሪ ድርጅት በ48 ሰዓታት ውስጥ ይፋ ከተደረገ። በማንኛውም ምክንያት የኦሎምፒክ ወይም የዓለም ሻምፒዮና ውድድር ከተራዘመ ወይም ከተሰረዘ፣ በዚያ ዝግጅት ላይ ያሉ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ። ዝግጅቱ ከጨዋታዎቹ የመዝጊያ ሥነ ሥርዓት በፊት ካልተከናወነ በስተቀር።
የክረምት ስፖርት ገበያዎች፡
አሸናፊ ፡ የውድድሩን አሸናፊ መተንበይ አለብህ።
ፖዲየም ፡ የተመረጠው ተወዳዳሪ ወደ መድረክ (የመጀመሪያ፣ ሁለተኛ ወይም ሶስተኛ ደረጃ) እንደሚደርስ ይተነብያሉ።
H2H ፡ ከሁለቱ ተሳታፊዎች አንዱ መጀመር ካልቻለ ውርርዶቹ ዋጋ የላቸውም። ሁለቱም ተሳታፊዎች ውድድሩን ካላጠናቀቁ ውርርዶቹ ዋጋ የላቸውም። ከተሳታፊዎቹ አንዱ ውድድሩን ማጠናቀቅ ከቻለ ሌላኛው ደግሞ ካልተሳካለት የመጀመሪያው የተጠቀሰው አሸናፊ ይሆናል።
ከተወዳዳሪዎቹ አንዱ ካልተሳተፈ እና ሌላኛው ከቅድመ-ውድድር በኋላ ካልተሳተፈ፣ በቅድመ-ውድድር ውስጥ ከፍተኛው ደረጃ ያለው ተወዳዳሪ አሸናፊ ይሆናል። ከቅድመ-ውድድር በኋላ ማንም ተወዳዳሪ ካላጠናቀቀ፣ በቅድመ-ውድድር ውስጥ ምርጡ ደረጃ ያለው አሸናፊ ይሆናል። ከተሳታፊዎቹ አንዱ ቅድመ-ውድድር ካለፈ በኋላ ካልጨረሰ እና ሌላኛው ማለፍ ካልቻለ
በቅድመ-ዝግጅት ላይ፣ የተጠቀሰው የመጀመሪያው አሸናፊ ይሆናል።
የአሸናፊ ቡድን ፡ ለዚህ አይነት ውርርድ ከተጠቀሱት ተወዳዳሪዎች መካከል የትኛው በውድድሩ ውስጥ ምርጡን ውጤት እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ከተወዳዳሪዎቹ ውስጥ አንዳቸውም ውድድሩን ካላጠናቀቁ፣ አሸናፊው በቀድሞው ምዕራፍ ውስጥ ምርጡን ጊዜ ያገኘው ይሆናል። ሁለት ሩጫዎችን ባካተቱ ውድድሮች ውስጥ፣ ሁለቱም ተወዳዳሪዎች በመጀመሪያው ውድድር ከወጡ፣ ውርርዱ ይሆናል
ባዶነት ተገለጸ።
ቦክስ/ኤምኤምኤ
የደወሉ ድምፅ ለውርርድ ዓላማ የመጀመሪያው ዙር መጀመሪያ ምልክት ነው። አንድ ተዋጊ ለሚቀጥለው ዙር ደወሉን መመለስ ካልቻለ ሌላኛው ተዋጊ በቀድሞው ዙር አሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል። በቦክሲንግ ውስጥ፣ ዙር 1፡30 ደቂቃ ሲጫወት ሙሉ በሙሉ እንደተጫወተ ይቆጠራል። በኤምኤምኤ ውስጥ፣ ዙር 2፡30 ሲሆን ሙሉ በሙሉ እንደተጫወተ ይቆጠራል።
የዙሩ ደቂቃዎች ይካሄዳሉ። ውጊያ "ውድድር የለም" (ያለ ውሳኔ ይዋጉ) ተብሎ ሲታወጅ፣ በክስተቱ ዝግመተ ለውጥ የተረጋገጡ ውርርዶች ሳይኖሩ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
እኩልታ ወይም ቴክኒካል እኩልታ ፡ እኩልታ የነጥብ እኩልታ ነው። ቴክኒካል እኩልታ ማለት ዳኛው አምስተኛው ዙር ከመጀመሩ በፊት ትግሉን ካቆሙ፣ ከጥሎ ማለፍ፣ ከቴክኒካል ማንኳኳት ወይም ከውድቀት ውጪ በሆነ ምክንያት ነው።
ኳን አውት፡ ኳን አውት ማለት አንድ ተዋጊ 10 ከተቆጠረ በኋላ ሳይነሳ ሲቀር ነው። ቴክኒካል ኳን አውት የሚባለው 3ቱ የኳን አውት ህግ ሲተገበር ወይም ዳኛው እንዲህ ሲወስን ነው። ጥጉ ላይ የሚቆም ማንኛውም ጡረታ እንደ ቴክኒካል ኳን አውት ይቆጠራል፣ ፉክክሩ በዳኞቹ ነጥብ ካልተወሰነ ወይም "ውድድር የለም" ተብሎ ካልተገለጸ በስተቀር። ቴክኒካል ውሳኔ፡- የሚወሰነው በዳኞቹ ነጥብ ነው።
ከጦርነቱ መጨረሻ ውጪ በማንኛውም ጊዜ ምልክቶች።
ጉልህ አድማዎች፡- በኦፊሴላዊ ውጤት አስቆጣሪዎች "የኃይል አድማዎች" ተብለው የሚታሰቡ ማንኛውም የርቀት አድማ ወይም የክሊንች/የመሬት አድማዎች ናቸው? ጉልህ አድማ እንደ አድማ እና ጉልህ አድማ ተደርጎ ይቆጠራል እና በአጠቃላይ 0.4 ነጥብ ያስከፍላል
ኳሱን ወደታች ማድረግ፡- ኦፊሴላዊው ግብ አስቆጣሪዎች ከፍተኛ ጊዜ እንደሚቆጥሩት በመሆናቸው ምክንያት ተጋጣሚውን በመዳከም ምክንያት ለሚመታ ተዋጊ የሚሰጥ ነው። በMMA እና UFC ውስጥ፣ መደበኛ ምቶች አንድ ተዋጊ ተጋጣሚውን ለማጥቃት የሚጠቀምበትን ማንኛውንም ህጋዊ የማጥቃት ዘዴ፣ ቡጢዎችን፣ ምቶችን፣ ክርኖችን እና ጉልበቶችን ጨምሮ ያመለክታል። እነዚህ ምቶች የተዋጊውን ጥቃት ለመቁጠር ይቆጠራሉ።
አጠቃላይ አስደናቂ ስታቲስቲክስ። በሌላ በኩል፣ ጉልህ ጥቃቶች የመደበኛ ጥቃቶች ንዑስ ቡድን ሲሆኑ በተቃዋሚው ላይ ግልጽ የሆነ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ ጥቃቶች ተብለው ይገለፃሉ፣ በኃይለኛ ኃይል በማረፍ ወይም ተቃዋሚውን በግልጽ በመጉዳት። ጉልህ ጥቃቶች በጨዋታው ወቅት የተዋጊውን ውጤታማ ድብደባ ለመለካት ያገለግላሉ፣ እና ብዙውን ጊዜ የውጤቱን ውጤት ለመገምገም ቁልፍ ነገር ናቸው።
ውጊያ። ባጭሩ፣ መደበኛ አድማዎች ሁሉንም የህግ አድማ ቴክኒኮችን የሚያጠቃልሉ ቢሆኑም፣ ጉልህ አድማዎች በተለይ በተቃዋሚው ላይ ጉልህ ተጽዕኖ ያላቸውን አድማዎች ያመለክታሉ።
የቦክሲንግ/ኤምኤምኤ ገበያዎች፡
አሸናፊ (1,2): አንድ ተዋጊ ከሌላው ጋር የሚያደርገው ውርርድ አሸናፊው መመረጥ ያለበት ነው።
አሸናፊ (1X2): የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (ተጫዋች 1 አሸንፏል)፣
- X (ስዕል)፣
- 2 (ተጫዋች 2 አሸንፏል)።
ጠቅላላ ዙሮች ፡ በውጊያው የተደረሱ ዙሮች ብዛት መገለጽ ያለበት ውርርድ።
የማሸነፍ ዘዴ፡- ማን እንደሚያሸንፍ እና በየትኛው መንገድ (KO፣ ውሳኔ) ወይም አቻ እንደሚወጣ መተንበይ አለብዎት።
ትግሉ ወደ ሩቅ ይሄዳል? (አዎ/አይደለም) ፡ ትግሉ 'ወደ ሩቅ ይሄዳል' የሚለውን መተንበይ አለብህ (ተጫዋቾች እስከ መጨረሻው ድረስ ሁሉንም ዙሮች ይጫወታሉ፣ ያለማንኳኳት/ውሳኔ)።
አሸናፊ እና ትክክለኛ ዙሮች፡- ማን አሸናፊ እንደሚሆን እና በትክክል ስንት ዙሮች (ወይም ውሳኔዎች) ወይም ዕጣዎች እንደሚኖሩ መተንበይ አለብዎት።
የአሸናፊ እና የዙሮች ክልል፡- ማን አሸናፊ እንደሚሆን እና በየትኛው ዙር (ወይም ውሳኔ) ወይም አቻ እንደሚወጣ በትክክል መተንበይ አለብዎት።
የክብ ቡድን ውርርድ ፡ ለውርርድ ዓላማዎች በዙር ወይም በዙር ቡድኖች ላይ ውርርድ ማድረግ አንድ ተዋጊ በKO (ኖክአውት)፣ TKO (ቴክኒካል ኖክአውት) ወይም በዚያ ዙር ወይም የዙር ቡድን ውስጥ ከውድድር መባረር ነው። ውድድሩ ከማለቁ በፊት የቴክኒካል ውሳኔ ከተደረገ ሁሉም ውርርዶች በውሳኔ ድል ይቆጠራሉ። ዕጣ የውጤት ካርድ ዕጣ ነው። የቴክኒካል ዕጣ ዳኛው ካቆመ
ከ5ኛው ዙር መጀመሪያ በፊት የሚደረገው ውጊያ፣ ከኖክአውት፣ ከቴክኒካል ኖክአውት ወይም ከውድቀት ውጪ በሆነ ምክንያት። ውጊያ ውድድር እንደሌለበት ከተገለጸ ሁሉም ውርርዶች ባዶ ይሆናሉ እና ውርርዶች ይመለሳሉ። አንድ ተዋጊ በሩጫዎች መካከል ጡረታ ከወጣ፣ ለምሳሌ 9 እና 10 መካከል ለመጨረሻው ሙሉ በሙሉ ለተጠናቀቀው ዙር እንደ ዙር 9 ይቆጠራል።
የክብ ቡድን ውርርድ እና አሸናፊ (ተዋጊ X): የጨዋታውን አሸናፊ እና በየትኛው የክብ ቡድን ውስጥ እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። ለውርርድ ዓላማዎች በዙር ወይም በዙር ቡድኖች ላይ ውርርድ አንድ ተዋጊ በKO (ኖክአውት)፣ TKO (ቴክኒካል ኖክአውት) ወይም በዚያ ዙር ወይም የዙር ቡድን ውስጥ ከውድድር መባረር ነው። ጦርነቱ ከማለቁ በፊት ቴክኒካዊ ውሳኔ ከተደረገ ሁሉም
ውርርዶች በውሳኔ ድል ሆነው ይወሰናሉ። ዕጣ ማውጣት የውጤት ካርድ ዕጣ ነው። ቴክኒካል ዕጣ ማውጣት ማለት ዳኛው 5ኛው ዙር ከመጀመሩ በፊት ትግሉን ካቆሙ፣ ከኖክአውት፣ ከቴክኒካል ኖክአውት ወይም ከውድቀት ውጪ በሆነ ምክንያት ነው። ውጊያው ውድድር እንደሌለበት ከተገለጸ ሁሉም ውርርዶች ባዶ ይሆናሉ እና ውርርዶች ይመለሳሉ። አንድ ተዋጊ በሩጫዎች መካከል ባለው ወንበር ላይ ጡረታ ከወጣ
ለምሳሌ 9 እና 10፣ ለስምምነት ዓላማዎች ማለትም ለመጨረሻው ሙሉ በሙሉ የተጠናቀቀ ዙር እንደ ዙር 9 ይቆጠራል።
ተዋጊ X ኳሱን ለመምታት ፡ ተዋጊ X በትግሉ ወቅት ኳሱን ይመታል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች ኳሱን መምታት ማለት አስገዳጅ 8 ቆጠራ የሚቀበል ተዋጊ ማለት ነው (በዳኛው መሳሳት ተደርጎ የሚቆጠር ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
ሁለቱም ተዋጊዎች አንድ አጥቂ ይመታሉ፡- ሁለቱም ተዋጊዎች በውጊያው ወቅት አንድ አጥቂ ይመታል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች አንድ አጥቂ 8 ጊዜ የሚቆጠርበት አስገዳጅ ቁጥር ያለው ተዋጊ ተብሎ ይገለጻል (በዳኛው የተሳሳተ ነገር ተደርጎ የሚቆጠር ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
ከሁለቱ ተዋጊዎች አንዱን ኳሱን ለመምታት፡- ቢያንስ ከሁለቱ ተዋጊዎች አንዱ በውጊያው ወቅት ኳሱን ለመምታት ይችል እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች ኳሱን ለመምታት ማለት የግዴታ 8 ቆጠራ የተቀበለ ተዋጊ ማለት ነው (በዳኛው ጥፋት እንደሆነ የሚታሰብ ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
የክብ ኖክዳውን ውርርድ (ተዋጊ X): በዚያ ዙር ፋይተር X ኳሱን ይመታል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች ኳሱን መምታት ማለት የግዴታ 8 ቆጠራ የተቀበለ ተዋጊ ማለት ነው (በዳኛው ማጭበርበር የተፈረደበት ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
የክብ ኳንዶው ውርርድ (ተፋላሚም ሆነ ተዋጊ): በዚያ ዙር ኳንዶው እንደሚወድቅ መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች ኳንዶው ማለት አስገዳጅ 8 ቆጠራ የተቀበለ ተዋጊ ማለት ነው (በዳኛው ማጭበርበር የተፈረደበት ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
ጠቅላላ ኳሶች (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ውጊያ ወቅት የተመዘገቡት ኳሶች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች ኳሶችን መጣል ማለት አስገዳጅ 8 ቆጠራ የሚቀበል ተዋጊ ማለት ነው (በዳኛው ጥፋት እንደሆነ የሚቆጠር ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
የFighter X አጠቃላይ knockdowns፡- በተጫዋች X የተቆጠሩት አጠቃላይ knockdowns ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች knockdown የሚለው የግዴታ 8 ቆጠራ የተቀበለ ተዋጊ ነው (በዳኛው ማጭበርበር እንደሆነ የሚቆጠር ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
መውደቅ እና ማሸነፍ (ተዋጊ X፣ አዎ/አይደለም)፡- ተዋጊ X በውጊያው ወቅት ይወድቃል እና ጦርነቱን ያሸንፋል ወይስ አያሸንፍም ብሎ መተንበይ አለብዎት። ለስምምነት ዓላማዎች መውደቅ ማለት አስገዳጅ 8 ቆጠራ የተቀበለ ተዋጊ ማለት ነው (በዳኛው የተሳሳተ ነገር ተደርጎ የሚቆጠር ማንኛውም ነገር አይቆጠርም)።
የተዋጊ አድማዎች ወድቀዋል፡- ስንት አድማዎች እንደሚወዳደሩ መገመት አለቦት 1፣ 2 እና ሁለቱም (ሁለቱም 1 እና 2) 200 አድማዎችን ለማስመዝገብ፣ የተጣመሩ አይደሉም) በአንድ ግጥሚያ ውስጥ የተዋጊ መሬት (300 ወይም ከዚያ በላይ)።
ሁለቱም ተዋጊዎች አጠቃላይ የደረሱ ጥቃቶች ፡ በጨዋታው ውስጥ ምን ያህል ድብደባዎች አንድ እና ሁለተኛ ድልድዮች እንደሚደረጉ (250 ወይም ከዚያ በላይ) መተንበይ አለብዎት።
የተዋጊዎች ጉልህ ጥቃቶች ወድቀዋል፡- ምን ያህል ጉልህ ጥቃቶች 1፣ 2 እና ሁለቱም (ውድድር 1 እና 2 ሁለቱም 200 ጥቃቶችን ለማስመዝገብ፣ የተጣመሩ አይደሉም) በጨዋታው ውስጥ የተዋጊዎች መሬት (30 ወይም ከዚያ በላይ) እንደሚሆኑ መተንበይ አለብዎት።
የውጊያ ውርወራዎች፡- ስንት ውርወራዎች እንደሚጠናቀቁ መገመት አለብዎት 1፣ 2 እና ሁለቱም (ውጊያ 1 እና 2 ሁለቱም 8 ውርወራዎችን ለማስመዝገብ፣ የተጣመሩ አይደሉም) በአንድ ግጥሚያ (10 ወይም ከዚያ በላይ)።
አጠቃላይ ጉልህ የሆኑ የግብ ማስቆጠር ጥቃቶች ፡ በጨዋታው ውስጥ ስንት ጉልህ የሆኑ የግብ ማስቆጠር ጥቃቶች አንድ እና ሁለተኛ የግብ ማስቆጠር ደረጃዎችን በአንድ ላይ ያጠቃልላሉ (30 ወይም ከዚያ በላይ)።
ተዋጊ X አጠቃላይ ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች ደርሰውበታል ፡ ተዋጊ X በጨዋታው ውስጥ ምን ያህል ጉልህ የሆኑ ጥቃቶችን (10 ወይም ከዚያ በላይ) እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
አጠቃላይ የደረሱ ጥቃቶች (ከላይ/ከታች): ከሁለቱ ተዋጊዎች ፌ ከ220.5 በላይ/ከታች በድምሩ ስንት ጥቃቶች እንደሚደርሱ መገመት አለብዎት።
የተዋጊ X አጠቃላይ የተመቱ ጥቃቶች (ከላይ/ከታች): ከዋጊ X በጨዋታው ውስጥ ስንት አጠቃላይ የተመቱ ጥቃቶች እንደሚደርሱ መገመት አለብዎት።
ጠቅላላ ማውረጃዎች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ወቅት ምን ያህል ማውረጃዎች እንደሚከሰቱ መተንበይ አለብዎት ከ 2 ተዋጊዎች ጋር ሲጣመር ከ 12.5 በላይ/ከታች
የFighter X አጠቃላይ መውረድ (ከላይ/ከታች): የFighter X በጨዋታው ወቅት ምን ያህል መውረድ እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
የ1ኛው ዙር አጠቃላይ አድማዎች (ከላይ/ከታች)፡- በ1ኛው ዙር ስንት አድማዎች እንደሚጠናቀቁ እና 2ኛው ዙር እንደሚያሸንፉ መተንበይ አለቦት ከ30.5 በላይ/ከታች።
የ1ኛው ዙር ተዋጊ X ጥቃቶች ወድቀዋል (ከላይ/ከታች): በ1ኛው ዙር ተዋጊ X ውስጥ በጨዋታው ውስጥ ስንት አጠቃላይ ጥቃቶች እንደሚደርሱ መገመት አለብዎት።
1ኛ ዙር አጠቃላይ ጉልህ አድማዎች (ከላይ/ከታች)፡- 1ኛ ዙር ላይ ስንት ጉልህ አድማዎች እንደሚጠናቀቁ እና 2ኛው ዙር ላይ ምን ያህል እንደሚሆኑ መገመት አለቦት ከ10.5 በላይ/ከታች።
የ1ኛው ዙር ተዋጊ X አጠቃላይ ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች (ከላይ/ከታች): በ1ኛው ዙር ተዋጊ X ውስጥ በጨዋታው ውስጥ ምን ያህል ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች እንደሚደርሱ መገመት አለብዎት።
የ1ኛው ዙር የተዋጊ አድማዎች ወድቀዋል፡- ስንት አድማዎች እንደሚጠናቀቁ መገመት አለብዎት 1ኛው ዙር፣ 2ኛው ዙር እና ሁለቱም (ኮምፓክት 1 እና 2 ሁለቱም 50 አድማዎችን ለማስመዝገብ፣ የተጣመሩ አይደሉም)።
1ኛ ዙር ሁለቱም ተዋጊዎች አጠቃላይ አድማዎች ደርሰዋል፡- 1ኛ ዙር (20 ወይም ከዚያ በላይ) ውስጥ ስንት አድማዎች 1ኛ ዙር እና 2ኛ ዙር መሬት እንደሚሰጡ መተንበይ አለብዎት።
የ1ኛው ዙር ተዋጊዎች ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች ደርሰውባቸዋል፡- በ1ኛው ዙር (10 ወይም ከዚያ በላይ) ምን ያህል ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች 1ኛውን እና ሁለተኛውን ድል እንደሚቀዳጁ መተንበይ አለብዎት።
1ኛ ዙር ሁለቱም ተዋጊዎች አጠቃላይ ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች ደርሰውባቸዋል፡- 1ኛ ዙር (30 ወይም ከዚያ በላይ) ምን ያህል ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች 1ኛ ዙር እና 2ኛ ዙር እንደሚደመሩ መገመት አለቦት።
አብዛኛዎቹ የደረሱ ጥቃቶች (1x2): በጨዋታው ውስጥ ማን ብዙ አጥቂዎችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
በጣም ጉልህ የሆኑ የደረሱ ጥቃቶች (1x2): በጨዋታው ውስጥ ማን ከፍተኛ ጉልህ የሆኑ ጥቃቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
በ1ኛው ዙር አብዛኛዎቹ አድማዎች (1x2) ደርሰውባቸዋል፡- በ1ኛው ዙር ማን ብዙ አድማዎችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
በ1ኛው ዙር የተመዘገቡት በጣም ጉልህ የሆኑ ጥቃቶች (1x2)፡- በ1ኛው ዙር ማን ከፍተኛ ጉልህ የሆኑ ጥቃቶችን እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
ተዋጊ ፓንችስ ደርሰዋል ፡ በውጊያው ወቅት comp1 ወይም comp2 የሚወርዱ የዱካዎች ብዛት መተንበይ አለብዎት (comp1/comp2 50,75,100 ወይም ከዚያ በላይ ወዘተ)
የተዋጊ ድብደባዎች ተጣምረው፡- በውጊያው ወቅት ሁለቱም ተዋጊዎች የሚያርፉትን የዱላ ብዛት መተንበይ አለብዎት (200,250 ወይም ከዚያ በላይ)
በብዛት የሚጣሉ ድብደባዎች፡- በውጊያው ወቅት የትኛው ተዋጊ የበለጠ ድብደባ እንደሚጥል መተንበይ አለቦት
አብዛኛዎቹ ድብደባዎች ወድቀዋል፡- በውጊያው ወቅት የትኛው ተዋጊ የበለጠ ድብደባ እንደሚመታ መተንበይ አለብዎት
ቮሊቦል
የቮሊቦል ጨዋታ የተወሰነ የቆይታ ጊዜ የለውም፣ ጨዋታው የሚወሰነው እያንዳንዱ ቡድን ባሸነፈው ስብስብ ላይ ነው። አንድ ቡድን ቢበዛ 5 ስብስቦችን 3 ስብስቦችን ካሸነፈ ጨዋታው ያበቃል።
የተወረወሩ የውጊያ ጡጫ፡- በውጊያው ወቅት የሚወረውሩትን የቡጢዎች ብዛት መተንበይ አለብዎት (comp1/comp2 150,200,250 ወይም ከዚያ በላይ)
የተጣሉ የተዋጊ ቡጢዎች ተጣምረው፡- በውጊያው ወቅት ሁለቱም ተዋጊዎች የሚወረውሩትን ቡጢዎች ብዛት (500,600 ወይም ከዚያ በላይ ወዘተ) መተንበይ አለብዎት። ግጥሚያው ካልተጠናቀቀ፣ በጨዋታው መጨረሻ ላይ ያሉት ውርርዶች ዋጋ የላቸውም እና ድርሻው ተመላሽ ይደረጋል፣ ነገር ግን የውርርድ ገበያዎች ከተወሰኑ፣ የቀጥታ ጨዋታ ቀሪ ሂሳብ ስለሆነ አይከሰትም።
ዋና ዋና ገበያዎች፡
*ከታች የተዘረዘሩት አንዳንድ ገበያዎች በኢ-ቮሊቦል ስር ሊታዩ ይችላሉ (ተመሳሳይ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ)
አሸናፊ ፡ በጨዋታው ውስጥ አሸናፊው የሜዳው ቡድን (1) ወይም የሜዳው ቡድን (2) እንደሚሆን ገምቱ
የነጥብ እክል፡- የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥብ) በማከል ወይም በመቀነስ የጠቅላላውን ግጥሚያ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ነጥቦች፡- ሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡት ነጥብ በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው ቁጥር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
ትክክለኛ ስብስቦች፡- በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ ስብስቦች ብዛት በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው ቁጥር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
አራተኛው ስብስብ ይኖራል?: (አዎ - አይ) የጨዋታው አራተኛው ስብስብ መጫወት አለበት።
አምስተኛው ስብስብ ይኖራል?: (አዎ - አይ) አሸናፊውን ቡድን ለመለየት የጨዋታው 5ኛ ስብስብ መጫወት አለበት።
ትክክለኛው ውጤት፡- በእያንዳንዱ ቡድን በተሸነፉ ስብስቦች ረገድ የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ስብስብ ለማሸነፍ የቤት ቡድን፡- የቤት ቡድኑ ቢያንስ አንድ ስብስብ ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የውጪ ቡድን አንድ ስብስብ ለማሸነፍ ፡ የውጪ ቡድኑ ቢያንስ አንድ ስብስብ ያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የቤት ቡድን አንድ ስብስብ ያሸንፋል ፡ የቤት ቡድኑ አንድ ስብስብ ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የውጪ ቡድን አንድ ስብስብ ያሸንፋል ፡ የውጪ ቡድኑ አንድ ስብስብ ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የቤት ቡድን ሁለት ስብስቦችን በትክክል ያሸንፋል ፡ የቤት ቡድኑ ሁለት ስብስቦችን በትክክል ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት። ከቤት ውጭ ቡድን ሁለት ስብስቦችን በትክክል ያሸንፋል፡ ከቤት ውጭ ቡድኑ ሁለት ስብስቦችን በትክክል ያሸንፋል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ስንት ስብስቦች በተጨማሪ ነጥቦች ይወሰናሉ?: ስንት ስብስቦች ተጨማሪ ነጥቦችን እንደሚደርሱ ገምቱ (የስብስቡ አሸናፊ ከ25 ነጥቦች በላይ አለው)።
Xኛ ስብስብ - Nኛ ነጥብ ፡ የትኛው ቡድን ከ X ስብስብ ነጥብ N እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
ገበያዎችን ያዘጋጁ፡
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - አሸናፊ፡- በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ አሸናፊው የቤት ቡድን (1) ወይም የውጪ ቡድን (2) እንደሚሆን አስቀድሞ ገምቱ
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - ጠቅላላ ነጥቦች፡- በአንድ ስብስብ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች በገበያው ውስጥ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆናቸውን ይተነብዩ።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - የነጥብ እክል፡- የተጠቀሰውን ስብስብ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥቦች) በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለቱም ቡድኖች በተዛማጅ ግጥሚያ ወይም ስብስብ ውስጥ የተከማቹት ጠቅላላ ነጥቦች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይተነብዩ።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - ወደ X ነጥቦች ውድድር፡- ለተጠቀሰው ስብስብ የትኛው ቡድን መጀመሪያ X ነጥቦችን እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
ግልጽ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 6፣ ቶፕ 8፣ ቶፕ 10 ፡ የተመረጠው ቡድን ውድድሩ ሲጠናቀቅ በተሰጠው ከፍተኛ ደረጃ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የባህር ዳርቻ ቮሊ
የባህር ዳርቻ የቮሊ ጨዋታ የተወሰነ የቆይታ ጊዜ የለውም፣ ጨዋታው የሚወሰነው እያንዳንዱ ቡድን ባሸነፈው ስብስብ ላይ ነው። ማንኛውም ተጫዋች ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት በሌላ ተጫዋች ከተተካ፣ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። ግጥሚያው ከተጀመረ ግን ካልተጠናቀቀ፣ በመጨረሻው ውጤት ላይ የተመሰረቱ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ፣ ውጤቱ አስቀድሞ የተወሰነባቸው ገበያዎች ግን ሳይሆኑ።
ዋና ዋና ገበያዎች፡
አሸናፊ ፡ በጨዋታው ውስጥ አሸናፊው የሜዳው ቡድን (1) ወይም የሜዳው ቡድን (2) እንደሚሆን ገምቱ
ትክክለኛ ስብስቦች፡- በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ ስብስቦች ብዛት በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው ቁጥር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
ትክክለኛ ነጥብ፡- በእያንዳንዱ ቡድን በተሸነፉ ስብስቦች መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። የነጥብ እክል፡- የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥብ) በመጨመር ወይም በመቀነስ የጠቅላላውን ግጥሚያ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ነጥቦች፡- ሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡት ነጥብ በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው ቁጥር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
ስንት ስብስቦች በተጨማሪ ነጥቦች ይወሰናሉ?: ስንት ስብስቦች ተጨማሪ ነጥቦችን እንደሚደርሱ ይተነብዩ።
ገበያዎችን ያዘጋጁ፡
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - አሸናፊ፡- በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ አሸናፊው የቤት ቡድን (1) ወይም የውጪ ቡድን (2) እንደሚሆን አስቀድሞ ገምቱ
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - ጠቅላላ ነጥቦች፡- በአንድ ስብስብ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች በገበያው ውስጥ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆናቸውን ይተነብዩ።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - የነጥብ እክል፡- የተጠቀሰውን ስብስብ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥቦች) በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለቱም ቡድኖች በተዛማጅ ግጥሚያ ወይም ስብስብ ውስጥ የተከማቹት ጠቅላላ ነጥቦች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይተነብዩ።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - ወደ X ነጥቦች ውድድር፡- ለተጠቀሰው ስብስብ የትኛው ቡድን መጀመሪያ X ነጥቦችን እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት።
1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ/5ኛ ስብስብ - X ነጥብ፡- የትኛው ቡድን ለተጠቀሰው ስብስብ የX ነጥቦችን መጀመሪያ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
ግልጽ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ዳርትስ
የዳርትስ ጨዋታ የተጀመረው የመጀመሪያው ዳርት በመጀመሪያው ዙር ሲጣል እንደሆነ ይታሰባል። የተጠቀሰው የስብስብ ብዛት ካልተጠናቀቀ፣ ለትክክለኛው ውጤት ውርርድ ዋጋ የለውም። በሶስት ዳርቶች ሊገኝ የሚችለው ከፍተኛው ነጥብ 180 ሲሆን፣ ሦስቱም ዳርቶች በሦስት እጥፍ 20 ላይ ሲደርሱ የሚገኘው (ቃሉ በብዙ ገበያዎች ውስጥ ይገኛል)።
ዋና ዋና ገበያዎች፡
1X2 ፡ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
የአካል ጉዳት ስብስብ፡- እያንዳንዱ ተጫዋች በመጨረሻው ውጤት ላይ የሚያክለውን ወይም የሚቀንስበትን ውጤት ግምት ውስጥ በማስገባት ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ 180ዎች፡- በሁለቱም ተጫዋቾች በጨዋታው ውስጥ የተገኙት አጠቃላይ የ180ዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
አብዛኛዎቹ 180ዎቹ፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ተጫዋች ከፍተኛውን 180ዎቹ እንደሚያሳካ (ወይም አቻ ውጤት ካለ) መተንበይ አለብዎት።
የ180ዎቹ የአካል ጉዳት፡- እያንዳንዱ ተጫዋች በመጨረሻው ውጤት ላይ በማከል ወይም በመቀነስ ውጤቱን በ180ዎቹ አንፃር መተንበይ አለብዎት።
የቡድኑ አጠቃላይ ድምር 180ዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የተመዘገቡት 180ዎች አጠቃላይ ድምር ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የሜዳ ውጪ ቡድን ድምር 180ዎች፡- በጨዋታው ውስጥ የተመዘገቡት 180ዎች ድምር ቁጥር ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የአካል ጉዳት ስብስብ (ባለ ሶስት አቅጣጫ): በውርርድ ውስጥ የተገለጸውን ስርጭት ወደ መጨረሻው ውጤት የሚያክል ወይም የሚቀንስ እያንዳንዱ ተጫዋች የሚያሸንፋቸውን ስብስቦች ግምት ውስጥ በማስገባት ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛው ውጤት (በስብስብ): በጠቅላላው ግጥሚያ ስብስቦች ውስጥ ትክክለኛውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
180 ነጥብ የሚያስመዘግብ ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ የተመረጠውን 180 ነጥብ እንደሚያገኝ (ወይም ከሌለ) መተንበይ አለብዎት።
የኦቼ ንጉሥ (የግጥሚያ ትሬብል): የኦቼ ንጉሥ ጨዋታውን የሚያሸንፍ፣ ከተጋጣሚው በ180 ጎል የሚቆጠር እና በጨዋታው ከፍተኛውን የቼክ ቼክ የሚያደርግ ተጫዋች ነው።
ከፍተኛ የቼክ መውጫ ያለው ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች በአንድ እግር ውስጥ ከፍተኛውን የቼክ መውጫ ይኖረዋል።
በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛው የክፍያ ዝርዝር፡- በማንኛውም ተጫዋች የሚከፈለው ከፍተኛው የክፍያ ዝርዝር ምን ያህል ይሆናል።
ጠቅላላ x+ ቼክአፕ፡- ጠቅላላ ቼክአፕ ውጤት ከተወሰነ ቁጥር እና ከዚያ በላይ እንደሚሆን ይተነብዩ። ለምሳሌ ከ100+ በላይ/ከታች ቼክአፕ።
የጨዋታ አሸናፊ እና ከፍተኛ የቼክ አወጣጥ፡- የትኛው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል እና የትኛው ተጫዋች ከፍተኛውን የቼክ አወጣጥ ያገኛል። ከፍተኛው የቼክ አወጣጥ እኩል ሊሆን ይችላል።
የጨዋታ አሸናፊ እና አብዛኛዎቹ የ180ዎቹ ተጫዋቾች፡- የትኛው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል እና የትኛው ተጫዋች ተጨማሪ 180ዎቹን ያስመዘገበ ይሆናል፣ 180ዎቹ እኩል ሊሆኑ ይችላሉ።
ከፍተኛውን የቼክ መውጫ እና አብዛኛዎቹን የ180ዎቹ ዓመታት፡- የትኛው ተጫዋች ከፍተኛውን የቼክ መውጫ እና የትኛው ተጫዋች ተጨማሪ 180ዎቹን ያስመዘግባል። ሁለቱም ከፍተኛውን የቼክ መውጫ እና 180ዎቹ እኩል ሊሆኑ ይችላሉ።
ከ xኛ እግር በኋላ መምራት ፡ ከ xኛ እግር በኋላ ጨዋታውን የሚመራው ተጫዋች የትኛው ነው።
ሶስት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡
የ xኛ እግር የቼክ መውጫ ጠቅላላ፡- የአንድ የተወሰነ እግር የቼክ መውጫ የሚሆነው በዚህ ገበያ ላይ የተለመደው ቅናሽ O/U 40.5 ነው።
ከ x እግሮች በኋላ ውጤት ፡ በጨዋታው ውስጥ ከ x እግሮች በኋላ ውጤቱ ምን ያህል ይሆናል።
170 ግጥሚያዎች፡- በጨዋታው ውስጥ ከፍተኛውን የቼክ መውጫ ያለው ማንኛውም ተጫዋች (170) {T20፣ T20፣ BULL}።
ፈጣን ገበያዎች፡
Xኛ ስብስብ - Nth Leg አሸናፊ ፡ የትኛው ተጫዋች የLg N ስብስብን እንደሚያሸንፍ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ - ትክክለኛ ውጤት (በእግሮች): በተጠቀሰው ስብስብ እግሮች ላይ ትክክለኛውን ውጤት ይተነብዩ።
xኛ ስብስብ - የእግር ጉድለት፡- የተጠቀሰውን ስብስብ አሸናፊ (በእግሮች) ወደ ግጥሚያው ውጤት (በእግሮች) በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ - ጠቅላላ እግሮች፡- በተሰጠው ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ እግሮች በገበያው ውስጥ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆናቸውን ይተነብዩ።
xኛ ስብስብ - ጎዶሎ/ተመሳሳይ እግሮች ፡ በተሰጠው ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ እግሮች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይተነብዩ።
xኛ ስብስብ እግር x - ጠቅላላ ዳርቶች፡- አንድ ተጫዋች የተወሰነ እግር ለማሸነፍ የሚወረውራቸው አጠቃላይ ዳርቶች ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች ይሆናሉ ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ እግር x - በ xኛ ጉብኝት ላይ ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች በተወሰነ ጉብኝት ተጨማሪ ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ እግር x - በ xኛ ጉብኝት ላይ የነጥብ ክልል ፡ የአንድ ተጫዋች የተወሰነ ጉብኝት የነጥብ ክልል ምን እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ እግር x - የቼክ መውጫ ነጥብ x:y+: የአንድ የተወሰነ እግር የቼክ መውጫ ነጥብ ከ40.5 በላይ ወይም ከዚያ በታች እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት
xኛ ስብስብ እግር x - የቼክ መውጫ ቀለም ፡ የአንድ የተወሰነ እግር የቼክ መውጫ ቀለም ቀይ ወይም አረንጓዴ ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ - አብዛኛዎቹ 180ዎች ፡ በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ የትኛው ተጫዋች ከፍተኛውን 180ዎቹ እንደሚያሳካ መተንበይ አለብዎት (ወይም አቻ የሚወጣ ከሆነ)።
xኛ ስብስብ - ጠቅላላ 180ዎች፡- በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ በሁለቱም ተጫዋቾች የተገኙት አጠቃላይ የ180ዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ - የቤት ቡድን ድምር 180ዎች ፡ በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ የተመዘገቡት 180ዎች ጠቅላላ ቁጥር ከተዘረዘረው በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የ xኛ ስብስብ - የሜዳ ቡድን ድምር 180ዎች ፡ በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ በተጫዋች 2 የተገኙት አጠቃላይ የ180ዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ እግር x - 180 ነጥብ የሚያስመዘግብ ማንኛውም ተጫዋች፡- ማንኛውም ተጫዋች በተጠቀሰው ስብስብ እና እግር (ወይም ከሌለ) 180 ነጥብ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ እግር x - የቤት ቡድን 180 ነጥብ ያስመዘግባል፡- በተጠቀሰው ስብስብ እና እግር (ወይም ከሌለ) ተጫዋች 180 ነጥብ ያስመዘግባል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
xኛ ስብስብ እግር x - ከሜዳ ውጪ ቡድን 180 ነጥብ ያስመዘግባል፡- በተጠቀሰው ስብስብ እና እግር (ወይም ምንም ከሌለ) ተጫዋች 2ኛው ነጥብ 180 ነጥብ ያገኛል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
ግልጽ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ 2 ፡ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት የውድድሩን የመጨረሻ ተወዳዳሪዎች መተንበይ አለብዎት።
ማን የበለጠ ይሄዳል ፡ ከተጠቀሱት ተጫዋቾች መካከል የትኛው ወደ ኋለኛው ደረጃ እንደሚደርስ (ወይም ተመሳሳይ) ገምቱ።
የማጣሪያ ደረጃ ፡ የተመረጠው ተጫዋች በየትኛው ዙር እንደሚጠፋ አስቀድሞ ይተነብዩ። የትርፍ ሰዓት
አሸናፊ ዜግነት ፡ የአሸናፊውን ዜግነት መተንበይ አለብዎት።
አሸናፊው ግማሽ፡- የውድድሩ አሸናፊው ከከፍተኛ ግማሽ ወይም ከቦተምሃልፍ እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት።
አሸናፊው ሩብ ዓመት፡- የውድድሩ አሸናፊ ከ1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ ሩብ ዓመት እንደሚመጣ መተንበይ አለብዎት።
ለመጀመሪያ ጊዜ አሸናፊ?: ለመጀመሪያ ጊዜ አሸናፊ ይኖራል ወይስ አይኖርም የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
የXኛ ሩብ ዓመት አሸናፊ፡- የተጠቀሰውን ሩብ ዓመት አሸናፊ (1ኛ/2ኛ/3ኛ/4ኛ) መተንበይ አለብዎት።
ፉትሳል
የቤት ውስጥ እግር ኳስ ጨዋታ 40 ደቂቃ እንደ ይፋዊ ጨዋታ ይቆጠራል። ሁሉም ጨዋታዎች የሚወሰኑት በመደበኛው የመጨረሻ ውጤት ነው፣ ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር። ውርርዶቹ እንዲቀጥሉ መደበኛው ጊዜ መጠናቀቅ አለበት። ውርርዶቹ በመደበኛው ጊዜ ውስጥ ተግባራዊ ይሆናሉ፤ በተጨማሪም በጉዳቶች እና በተተኩ ተጫዋቾች ምክንያት በጠፋው ጊዜ ምክንያት በዳኛው የተጨመረው ጊዜ።
በዚህ ስፖርት ላይ ውርርድ ለማድረግ የትርፍ ሰዓት፣ የወርቅ ጎል እና የውድድር ፍፁም ቅጣት ምቶች ትክክለኛ አይደሉም።
የፉትሳል ገበያዎች፡
አሸናፊ - 1X2 ፡ ለዚህ፣ ሶስት አማራጮች ሊኖሩ ይችላሉ፡ የሜዳው ቡድን (1) ያሸንፋል፣ የመጨረሻው ውጤት አቻ ውጤት (x) ወይም ጎብኚው አሸናፊው (2) ነው።
ድርብ ዕድል (1X-12-X2): ተጫዋቹ በሁለት ውጤቶች እራሱን በመሸፈን የማሸነፍ እድሉን ከፍ ማድረግ የሚችልበት የውርርድ ገበያ፡ 1X (በቤት ውስጥ ማሸነፍ ወይም አቻ)፣ 12 (በቤት ውስጥ ማሸነፍ ወይም ከቤት ውጭ ማሸነፍ) እና X2 (በአቻ ወይም ከቤት ውጭ ማሸነፍ)።
*ጨዋታው በገለልተኛ ሜዳ ላይ የሚካሄድ ከሆነ፣ መጀመሪያ የተሰየመው ቡድን እንደ ቤት ይቆጠራል።
ቀጣይ ግብ፡- ከሁለቱ ቡድኖች መካከል የትኛው ቀጣዩን ግብ እንደሚያስቆጥር በመተንበይ ላይ ውርርድ ማድረግ ይችላሉ። እንዲሁም "ጎል የለም" (ምንም ጎል አይቆጠርም) ላይ መወራረድ ይችላሉ።
ሁለቱም ቡድኖች የሚያስቆጥሩባቸው ነጥቦች፡- ሁለቱም ቡድኖች ቢያንስ አንድ ጎል የሚያስቆጥሩባቸው ሁለት አማራጮች አሉ (አዎ-አይደለም)። ለሜዳ ቡድን፣ ለሜዳ ቡድን እና ለጠቅላላ ግቦች፡- ውርርዱ የአንድ ጨዋታ አጠቃላይ ግቦች እንግዳ ወይም እኩል መሆናቸውን መተንበይ ያካትታል። ጨዋታው በ0-0 አቻ ውጤት ካበቃ እንደ እኩል የጎል ብዛት ይቆጠራል። ጨዋታው ከተቋረጠ በጨዋታው ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
ጠቅላላ (ጠቅላላ የቤት ቡድን - ጠቅላላ ከቤት ውጭ ቡድን): በሁለቱም ቡድኖች ወይም በእያንዳንዱ ቡድን በተናጠል በተመዘገቡ የጎል ብዛት ላይ ውርርድ ማድረግን ያካትታል። ለምሳሌ፣ በ"ኦቨር" ላይ ለውርርድ ከወሰኑ፣ ይህ ማለት ከተወሰኑ የጎል ብዛት በላይ ውርርድ ያደርጋሉ ማለት ነው። በተቃራኒው፣ በ"በታች" ላይ ከወራረዱ ከተወሰኑ የጎል ብዛት ባነሰ ላይ ይወራረዳሉ።
የቀረውን የጨዋታውን ክፍል ማን ያሸንፋል? (የቀጥታ ውርርድ ተፈጻሚ ይሆናል) ፡ ይህ የቀጥታ ውርርድ ገበያ ነው፣ የቀረውን የጨዋታውን ክፍል ማን እንደሚያሸንፍ ትወራረዳለህ። ውርርድ ከተደረገበት ጊዜ ጀምሮ፣ የጨዋታው ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን ውጤቱ 0:0 ሆኖ ይቆጠራል።
ውርርድ አይስሩ ፡ ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ሆኖ ይፈታል።
የአካል ጉዳተኝነት ፡ የጨዋታው አሸናፊ በሚፈለገው የጎል ልዩነት መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ውጤት በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ግቦች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን፣ አቻ ውጤት ወይም ከቤት ውጭ ቡድን።
ውጤት ወይም ትክክለኛ ውጤት፡- በ40 ደቂቃ መጨረሻ ላይ ባለው ትክክለኛ ውጤት ላይ ማለትም በአንድ ግጥሚያ ትክክለኛ ውጤት ላይ ውርርድ ያድርጉ።
የማሸነፍ ህዳግ፡- በዚህ አይነት ውርርድ፣ የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ እና በምን ያህል ልዩነት እንደሚያሸንፍ ይገምታሉ።
የቤት ቡድን የጎል ክልል፡- በተመረጠ ክልል ውስጥ፣ ከሜዳ ቡድኑ በአጠቃላይ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ ይገምቱ።
ከሜዳ ውጪ ቡድን የጎል ክልል፡- በተመረጠ ክልል ውስጥ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ስንት ጎሎች እንደሚቆጠሩ መገመት።
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች
የመጀመሪያው አጋማሽ - 1x2 ፡ የመጀመሪያውን አጋማሽ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቀረውን የሚያሸንፈው የትኛው ቡድን ነው ፡ የቡጢው ግማሽ ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን፣ ውርርድ በሚደረግበት ጊዜ የውድድሩ ውጤት 0-0 እንደሆነ ይቆጠራል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - አምስተኛው ግብ፡- በመጀመሪያው አጋማሽ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣
- ምንም፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ የቡድን ውጤት)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኝነት፡- በቅንፍ ውስጥ ያሉትን የአካል ጉዳተኝነት ግምት ውስጥ በማስገባት የመጀመሪያውን አጋማሽ የመጨረሻ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ሌሎች ገበያዎች
የትርፍ ሰዓት - 1x2: የትርፍ ሰዓት ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
የትርፍ ሰዓት - የቀረውን የትኛው ቡድን ያሸንፋል ፡ የትርፍ ሰዓት ትክክለኛ ውጤት ምንም ይሁን ምን፣ ውርርድ በሚደረግበት ጊዜ የውድድሩ ውጤት 0-0 እንደሆነ ይቆጠራል።
የትርፍ ሰዓት - አምስተኛው ግብ፡- የትኛው ቡድን በትርፍ ሰዓት ውስጥ ቀጣዩን ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድን ውጤት)፣
- ምንም፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ የቡድን ውጤት)።
የትርፍ ሰዓት - ጠቅላላ፡- በትርፍ ሰዓት ወቅት የተቆጠሩት ግቦች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - አሸናፊ፡- የቅጣት ምት አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት።
የቅጣት ምት - xኛ ጎል፡- የትኛው ቡድን በቅጣት ምት xኛ ጎል እንደሚያስቆጥር መተንበይ አለብዎት።
ስኑከር
ግጥሚያው ቢጀመርም በምንም ምክንያት ካልተጠናቀቀ፣ በጨዋታው የመጨረሻ ውጤት ላይ የሚቀርቡት ሁሉም ውርርዶች ባዶ ይሆናሉ። ለውርርድ ዓላማዎች፣ "በህጋዊ መንገድ" የገቡ ኳሶች ብቻ ይቆጠራሉ፣ ለምሳሌ "የተበላሸ ኳስ" ሲኖር፣ የገቡት ኳሶች አይታሰቡም። ውርርዶች በዚሁ መሰረት ይወሰናሉ።
የስኑከር ገበያዎች፡
በማንኛውም ፍሬሞች ውስጥ እንደገና መደርደር ሲኖር፣ የሚከተሉት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ፡
የክፈፉ አሸናፊ ፡ ሁሉም ውርርዶች ትክክለኛ ናቸው እና በፍሬሙ ኦፊሴላዊ አሸናፊ መሠረት ይወሰናሉ።
የወሰኑ ውርርዶች፡- ሁሉም ውርርዶች ከድጋሚ መደርደሪያው በፊት ውጤታቸው ተወስኗል። ከድጋሚ መደርደሪያው በኋላ የሚደረግ ማንኛውም ክስተት ለውርርድ ምንም ፋይዳ የለውም።
ያልተወሰኑ ውርርዶች፡- ከድጋሚ መደርደሪያው በፊት ያልተወሰኑ ሁሉም ውርርዶች የሚወሰኑት ከድጋሚ መደርደሪያው በኋላ በተከሰቱት ክስተቶች መሠረት ብቻ ነው። ከድጋሚ መደርደሪያው በፊት የሚደረግ ማንኛውም ክስተት ለውርርድ ምንም ፋይዳ የለውም።
የፍሬሙን የመጨረሻ ውጤት የሚያመለክቱ ሁሉም ውርርዶች (ለምሳሌ፡ ጠቅላላ ውርርዶች፣ ያልተለመዱ/እኩል ውርርዶች) በክፈፉ ኦፊሴላዊ ውጤት ይፈታሉ።
የፍሬም ውርርድ (ትክክለኛ ውጤት): ውርርዱ የሚመለከተው በተጫወቱት ክፈፎች ጠቅላላ ውስጥ ያለውን ትክክለኛ የመጨረሻ ውጤት ነው።
የፍሬም አሸናፊ ፡ ይህ ውርርድ የሚያመለክተው የተወሰነ ፍሬም አሸናፊን ነው። ውርርዶች ትክክለኛ እንዲሆኑ ይህ ፍሬም መጠናቀቅ አለበት።
ጠቅላላ ፡ በጨዋታው ውስጥ የሚያሸንፉትን የነጥብ ድምር ይገምቱ።
3 ፍሬሞችን ለመድረስ የመጀመሪያው፡- 3 ፍሬሞችን ለመድረስ የመጀመሪያው ማን እንደሚሆን አስቀድሞ መተንበይ፣ ውርርዶቹ እንዲቆሙ አንዳንድ ተጫዋቾች 3 ፍሬሞችን መድረስ አለባቸው።
ግልጽ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ጎልፍ
የሞተ የሙቀት ደንብ እንደ 2ኳስ እና 3ኳስ ገበያዎች ያሉ የማቻቻል ምርጫ በግልጽ በማይቀርብባቸው ገበያዎች ላይ ይሠራል። የሞተ ሙቀት ማለት ሁለት ወይም ከዚያ በላይ የጋራ አሸናፊ ኮንትራቶች ያሉበት ክስተት ሲሆን የሞተ ሙቀት ህጎች ድርሻው በሟች ሙቀት ውስጥ በተሳተፉ ተወዳዳሪዎች ብዛት መከፋፈል እና ከዚያም በተለመደው ዕድል መስተካከል እንዳለበት ይገልጻሉ። የሞተ ሙቀት ህግን በመጠቀም የሞተ ሙቀት ህግን በመጠቀም የማቻቻል ምርጫ በግልጽ የማይቀርብባቸው ገበያዎች ላይ ይሠራል።
ሊሆኑ የሚችሉ አሸናፊዎች በተመሳሳይ አፈጻጸም ባላቸው ተወዳዳሪዎች ብዛት ላይ በመመስረት እንደገና ይሰላሉ።
አንድ ተጫዋች አንዴ ከተጫወተ በኋላ እንደተጫወተ ይቆጠራል። አንድ ተጫዋች ከውድድሩ ወጥቶ ከወጣ በኋላ በቀጥታ፣ በቡድን፣ በግጥሚያ ወይም በ18 ቀዳዳ ውርርድ ...
ተጫዋቹ የውድድሩ 36 ቀዳዳዎች ከተጠናቀቁ ዋንጫውን ይሰጣል። ከ36 ቀዳዳዎች በታች ከተጠናቀቁ ወይም ከመጨረሻው ዙር በኋላ በቀጥታ ከተደረጉ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
ኦውትራይትስ/አንቴፖስት በማጣሪያ ውድድር ላይ የሚሳተፍ ነገር ግን ወደ ዋናው ውድድር ለመግባት ያልቻለ ማንኛውም ተጫዋች ላይ የሚወራረድ ከሆነ እንደ ተሸናፊዎች ይቆጠራል። የSkins ውድድሮች ተጫዋቾች በተጠቀሰው ውድድር መጨረሻ ላይ እኩል የሽልማት ገንዘብ ካሸነፉ የDead-Heat ህጎችን ይገዛሉ። አንድ አሸናፊ ለማወጅ ተጨማሪ ቀዳዳዎች ከተጫወቱ ይህ
ለትርፍ ዓላማ ጥቅም ላይ ይውላል።
የጎልፍ ገበያዎች፡
የውድድሩ አሸናፊ ፡ የውድድሩን አሸናፊ መተንበይ አለብዎት።
የቡድን አሸናፊ፡- በውርርድ ውስጥ ከተካተቱት ተጫዋቾች መካከል በውድድሩ ውስጥ ምርጡን የማጠናቀቂያ ቦታ የሚያገኝ የትኛው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ፖዲየም፡- የተመረጠው ተጫዋችዎ በውድድሩ ከፍተኛ 3 ውስጥ ይጨርስ እንደሆነ፣ ይህም አቻ ውጤትን ጨምሮ።
ከፍተኛ 6 ፡ የመረጡት ተጫዋች በውድድሩ ከፍተኛ 6 ውስጥ ይሳተፍ እንደሆነ፣ ይህም አቻ ውጤትን ጨምሮ፣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ምርጥ 10 ፡ የመረጡት ተጫዋች በውድድሩ ላይ ከፍተኛ 10 ውስጥ ይሳተፍ እንደሆነ፣ ይህም የደረጃ ድልድልን ጨምሮ፣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ምርጥ 20 ፡ የመረጡት ተጫዋች በውድድሩ ከፍተኛ 20 ውስጥ እንደሚካተት፣ ከጨዋታው ጋር እኩልነትን ጨምሮ፣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ዜግነት አሸናፊ፡- ከተመረጡት ዜግነት ውስጥ ከተካተቱት ተጫዋቾች መካከል በውድድሩ ውስጥ ምርጡን የማጠናቀቂያ ቦታ የሚያገኝ የትኛው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ኮንቲኔንታል፡- ከተመረጡት አህጉራት የተውጣጡ ተጫዋቾች መካከል በውርርድ ውስጥ የተካተቱት በውድድሩ ውስጥ ምርጡን የማጠናቀቂያ ቦታ የሚያገኙት እነማን እንደሆኑ መተንበይ አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ፡- አሸናፊው ተጫዋች እና ሁለተኛ ደረጃ ላይ በደረሰው ግለሰብ(ዎች) መካከል ባለው የጭረት ብዛት ላይ በመመስረት (ውድድሩ ወደ ማጣሪያ የሚሄድበትን ዋጋ ያካትታል)። ውድድሩን የሚጎዳ መጥፎ የአየር ሁኔታ ቢከሰት ቢያንስ 36 የውድድር ጉድጓዶች እስኪጫወቱ ድረስ ስምምነት ይኖራል።
የፍፃሜ ጨዋታ ይኖራል? ፡ በተጠቀሰው ጉብኝት ውስጥ የፍፃሜ ጨዋታ (ተጨማሪ ቀዳዳ) ይኖራል ወይስ አይኖርም የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
በአንድ ውስጥ ጉድጓድ ይኖር ይሆን?
- በአንድ የተወሰነ ውድድር በተመደቡት ዙሮች ውስጥ ከተመዘገቡት በአንዱ ውስጥ ካለ ቀዳዳ ጋር ይዛመዳል (ተጫዋች አንድ ቀዳዳ በአንድ ምት ሲያገኝ)።
- በውድድሩ ላይ አሉታዊ የአየር ሁኔታ ቢከሰት ቢያንስ 36 የውድድር ጉድጓዶች እስኪጫወቱ ድረስ ውርርዶች ይቆያሉ።
- በአንዱ ውስጥ ቀዳዳ ቢመዘገብም 36 ቀዳዳዎች ካልተጫወቱ 'አዎ' የሚለው አማራጭ - 'በአንዱ ውስጥ ቀዳዳ መፍጠር' - እንደ አሸናፊ ይቆጠራል።
የላይኛው ግራ እጅ ተጫዋች፡- በውርርድ ውስጥ ከተካተቱት ግራ እጅ ተጫዋቾች መካከል በውድድሩ ውስጥ ምርጡን የማጠናቀቂያ ቦታ የሚያገኝ ማን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ የቀድሞ አሸናፊ፡- ቀደም ሲል የተጠቀሰውን ዋንጫ ያሸነፉ፣ በውርርድ ውስጥ የተካተቱት ከተጠቀሱት ተጫዋቾች መካከል በውድድሩ ውስጥ ምርጡን የማጠናቀቂያ ቦታ የሚያገኙት የትኞቹ እንደሆኑ መተንበይ አለብዎት።
የሚጫወተው ተጫዋች፡- ውርርድ ለማድረግ/ለማጣት - ውርርዶች እንዲቆሙ የውድድር ቅነሳ መተግበር አለበት። የብዙ ውርርድ ስርዓት በተዘረጋበት ውድድር፣ ስምምነት የሚገለጸው ከመጀመሪያው ኦፊሴላዊ ውርርድ በኋላ በሚቀጥለው ዙር በሚጫወት ወይም በማይጫወት ተጫዋች ነው።
የ1ኛ ዙር መሪ፡- በውርርድ ውስጥ ከተካተቱት ተጫዋቾች መካከል በአንደኛው ዙር ምርጡን የማጠናቀቂያ ቦታ የሚያገኝ የትኛው እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
1ኛ ዙር ከፍተኛ X (5፣10፣20): በውርርድ ውስጥ የተካተቱት ስማቸው የተጠቀሰው ተጫዋቾች በመጀመሪያው ዙር ከፍተኛ X ደረጃ ላይ እንደሚደርሱ መተንበይ አለብዎት።
'ፊልድ'ን ጨምሮ ቀጥተኛ ውርርድ፡ ሯጭ ያልሆነ - ከ'ፊልድ' በስተቀር ምንም ውርርድ የለም። የ'ፊልድ' ዋጋ በዚህ ገበያ ውስጥ ያልተጠቀሱትን ሁሉንም ተጫዋቾች ያካትታል። ውርርዶች የሚቀበሉት ማሸነፍ ብቻ ነው። ከላይ ያሉት ግልጽ ውርርድ ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
ያለተመረጡ ተጫዋቾች ውርርድ፡- የሞት-ሙቀት ህጎች ውርርድ ለማሸነፍ ተፈጻሚ ይሆናሉ፤ የተገለሉት ተጫዋቾች ውድድሩን ካላሸነፉ በስተቀር። የሞት-ሙቀት ህጎች በእያንዳንዱ መንገድ ውርርድ ላይ ለሚደረጉ የቦታ ክፍሎችም ተፈጻሚ ይሆናሉ።
የቡድን ውርርድ፡
- አሸናፊው በውድድሩ መጨረሻ ላይ ከፍተኛውን ደረጃ ያገኘ ተጫዋች ይሆናል።
- ውድድሩን ያላሸነፈ ማንኛውም ተጫዋች ተሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል።
- ሁሉም ተጫዋቾች ውድድሩን ካጡ፣ ከተቆረጠ በኋላ ያለው ዝቅተኛው ነጥብ ውድድሩን የሚወስነው ውድድሩን ነው።
- ሯጭ ያልሆነ - ከTattersalls' ደንብ 4(ሐ) ጋር የሚጣጣም የውርርድ ቅናሽ የለም።
- የዴድ-ሄት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ፤ አሸናፊው የሚለየው በማጣሪያ ጨዋታ ካልሆነ በስተቀር።
- ውድድሩ በአሉታዊ የአየር ሁኔታ ተጽዕኖ ስር ከሆነ ውርርዶቹ የሚጠናቀቁት የውድድሩ አሸናፊ ሆኖ ከተቆጠረ እና ቢያንስ 36 ቀዳዳዎች ከተጠናቀቁ ነው።
- አሸናፊው በመጨረሻው የተጠናቀቀ ዙር መጨረሻ ላይ መሪ የሚሆነው ተጫዋች ይሆናል።
የአንድ የተወሰነ ተጫዋች የማጠናቀቂያ ቦታ፡- ለማጠናቀቂያ ቦታ አቻ ውጤት ሲኖር የተዛወረው ቦታ ይቆጠራል። ለምሳሌ፣ ከሌሎች 5 ተጫዋቾች ጋር አቻ ውጤት ለ8ኛ ደረጃ ሲደርስ እንደ 8ኛ ደረጃ የማጠናቀቂያ ቦታ ይቆጠራል።
የ54፣ 72 እና 90 ቀዳዳ ግጥሚያ ውርርድ፡
- አንድ ውድድር በአስቸጋሪ የአየር ሁኔታ ከተጎዳ፣ የውድድሩ አሸናፊ እንደሆነ እና ቢያንስ 36 ቀዳዳዎች ከተጠናቀቁ ውርርዶች ይከናወናሉ።
- አሸናፊው በመጨረሻው የተጠናቀቀ ዙር መጨረሻ ላይ መሪ የሚሆነው ተጫዋች ይሆናል።
- አንድ ተጫዋች ምርጫውን ካጣ ሌላኛው ተጫዋች እንደ አሸናፊ ይቆጠራል።
- ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታውን ካጡ፣ ከተቆረጠ በኋላ ያለው ዝቅተኛው ነጥብ ውሉን ይወስናል።
- አንድ ተጫዋች ሁለት ዙር ከማጠናቀቁ በፊት ወይም ሁለቱም ተጫዋቾች ከተጫዋቹ በኋላ ከጨዋታው ውጪ ከሆነ ወይም ጨዋታውን ከጀመረ በኋላ ከጨዋታው ውጪ ከሆነ ሌላኛው ተጫዋች አሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል።
- አንድ ተጫዋች በ3ኛው ወይም በ4ኛው ዙር ውድድር ላይ ውድቅ ከተደረገ፣ ሌላኛው ተጫዋች በጨዋታው ውርርድ ላይ ውድድሩን ካጣ፣ የተሸነፈው ተጫዋች አሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል።
- ለእኩልታው ዋጋ ይቀርባል፤ እንዲሁም አንድ ተጫዋች እኩል ውርርድ ካደረገ የሚያሸንፈው ተጫዋች ይጠፋል።
የውድድር ግጥሚያዎች፡- ከላይ እንደተጠቀሰው ነገር ግን እኩል ቢሆኑ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
ስድስት ተኳሽ ፡ የሞት-ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ። ደንብ 4 ሯጭ ያልሆነ ሰው ሲኖር ሊተገበር ይችላል። የሚጀምሩ ነገር ግን ዙራቸውን ያላጠናቀቁ ተጫዋቾች ተሸናፊዎች እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
አምስት ተኳሽ፡- ከላይ እንደተጠቀሰው ነገር ግን አምስት ጎልፍ ተጫዋቾች አንድ ላይ ተሰባስበው።
የ18 ቀዳዳ ውርርድ፡ አሸናፊው በ18 ቀዳዳዎች ላይ ዝቅተኛው ነጥብ ያለው ተጫዋች ይሆናል። ተጫዋቾች ተጣምረዋል፣ አብረው እየተጫወቱ ሊሆንም ላይሆንም ይችላል።
18 ጉድጓድ - ሁለት እና ሶስት ኳስ ውርርድ
- ተጫዋቾቹ የመጀመሪያውን ቀዳዳ ካሸነፉ በኋላ ውርርዶች ይቆማሉ። አንድ ዙር ከተተወ በዚያ ዙር ላይ ያሉት ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
- በ2 ወይም በ3-ኳሶች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ትክክለኛዎቹ ጥንድ/ቡድኖች ሊለያዩ ቢችሉም ይቆማሉ።
- በስታብልፎርድ የውጤት አሰጣጥ ስርዓት ለሚደረጉ ውድድሮች በውድድሩ ወቅት ከፍተኛው ነጥብ አስመዝጋቢ እንደ አሸናፊ ይቆጠራል።
- ሯጮች ያልሆኑ - 2 እና 3-ኳስ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። ለእኩል ዋጋ በማይቀርብበት ባለ 2-ኳስ ውርርድ ውስጥ እኩል ቢደረግ ውርርዶቹ ዋጋ የላቸውም። እኔ
- የFA ዋጋ ለአቻ ውጤት ቀርቧል፣ ይህም ስምምነትን ያስተዳድራል። በ3-ኳስ ውርርድ የDead-Heat ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
- ከ3 በላይ ተጫዋቾችን በአንድ ላይ በ18 ቀዳዳዎች (ለምሳሌ 7-ኳስ፣ 9-ኳስ፣ ወዘተ) የሚያካትቱ ሌሎች ውርርዶች ሁሉ የሞት-ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
- ሯጭ ያልሆነ ውርርድ። ከTattersalls' ደንብ 4(ሐ) ጋር የሚስማሙ ቅናሾች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
ፎርቦልስ፡- ሁለቱም ጥንድ ቡድኖች የመጀመሪያውን ቀዳዳ ካገኙ በኋላ ውርርዶች ይቆማሉ።
የአካል ጉዳተኞች ውርርድ፡- አሸናፊውን ለመወሰን የአካል ጉዳተኝነትን ከመጨረሻው ድምር ይቀንሱ። ውድድሩ መጠናቀቅ አለበት አለበለዚያ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። ውድድሩን ያመለጠ ማንኛውም ተጫዋች ተሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል። ማንኛውም ሯጭ ያልሆነ ደንብ 4 እና የSP የቦታ ውሎች ተፈጻሚ ይሆናሉ። የሞተ የሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
አፈ ታሪካዊ ግጥሚያዎች፡
- አሸናፊው ከ18 ቀዳዳዎች በላይ ዝቅተኛው ነጥብ ያለው ተጫዋች ይሆናል። ውጤቶቹ ከ18 ቀዳዳዎች በኋላ እኩል ከሆኑ ውርርዶቹ ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
- ዝቅተኛውን ዙር ለመምታት የተስማማ ተጫዋች
- የሞት-ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
- የግለሰብ ተጫዋች የዙር ውጤት
- መስመሩ በ"In-Play" ውስጥ ሊስተካከል ይችላል። ተጫዋቹ ዙሩን ካላጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
የሚቀጥለው የቀዳዳ ጉድለት - 3 ኳሶች ፡ የሞት-ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ በሚሆኑበት ጊዜ ይተገበራሉ። ሁሉም 3 ተጫዋቾች በተመረጠው ቀዳዳ ላይ ካልተሳተፉ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። የውርርድ ክፍያ የሚወሰነው ተጫዋቾቹ አረንጓዴውን ሲለቁ ነው።
የሚቀጥለው የቀዳዳ አሸናፊ - 2 ኳሶች ፡ ሁለቱም ተጫዋቾች በተመረጠው ቀዳዳ ላይ ካልተወዳደሩ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። የውርርድ ክፍያ የሚወሰነው ተጫዋቾቹ አረንጓዴውን ሲለቁ ነው።
የሚቀጥለው የቀዳዳ ድምር፡- ውርርዶች የሚወሰኑት በተጠቀሰው ጉድጓድ ውስጥ በተጠቀሱት ተጫዋቾች ድምር ውጤት ላይ ነው። ሁሉም ተጫዋቾች የተመረጠውን ቀዳዳ ካላጠናቀቁ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። የውርርድ ክፍያ የሚወሰነው ተጫዋቾቹ አረንጓዴውን ሲለቁ ነው።
የተመረጠው ተጫዋች በሚቀጥለው ጉድጓድ ላይ ያለው ውጤት ፡ ተጫዋቹ የተመረጠውን ቀዳዳ ካላጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። የውርርዶች ክፍያ የሚወሰነው ተጫዋቹ አረንጓዴውን ሲለቅ ነው።
የዙር መሪ መጨረሻ ፡ በተጠቀሰው ዙር መጨረሻ ማን እንደሚመራ መተንበይ አለብዎት። የሞት-ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
የግጥሚያ ገበያዎች፡- ግጥሚያው ካልተጀመረ (ለምሳሌ፡- ተጫዋች ከጨዋታው መጀመሪያ በፊት ጉዳት ወይም ከውድድሩ ውጪ ከሆነ) በዚያ ግጥሚያ ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
በይፋዊው ውድድር እና የግጥሚያ ውጤቶች (የመጨረሻውን ግጥሚያ ትክክለኛ ውጤት እና የግል ግጥሚያ ውርርድን ጨምሮ) ሊፈቱ በሚችሉ ገበያዎች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች በእነዚህ ውጤቶች ይፈታሉ። ይህም አንድ ግጥሚያ በተጫዋቾች ስምምነት ወይም በጉዳት ቀደም ብሎ የሚጠናቀቅበትን ያካትታል። አንድ ግጥሚያ 18 ቀዳዳዎችን ከማጠናቀቁ በፊት የሚያልቅባቸው ሌሎች ገበያዎች ሁሉ (ለምሳሌ በስምምነት)፣
እንደ የግጥሚያ ውጤት፣ የተቀሩት ያልተጠናቀቁ ቀዳዳዎች እኩል እንደሆኑ ይቆጠራሉ። ለምሳሌ፣ ጨዋታው ሲጠናቀቅ በ13ኛው ጉድጓድ ላይ 2ኛ ደረጃ ላይ የሚገኝ ተጫዋች 2 እና 1 እንዳሸነፈ ይቆጠራል (በ17ኛው ጉድጓድ)። ያልተጠናቀቁ ነጠላ ቀዳዳ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
ግሪንሶምስ፡- ውርርድ በይፋዊ የጉብኝት ውጤት ላይ ተወስኗል።
ፎርሶምስ፡- ሁለቱም ጥንድ ቡድኖች ከመጀመሪያው ቀዳዳ ሲወጡ ውርርዶች ይቆማሉ።
የ36 ቀዳዳ ግጥሚያ ውርርድ፡- ተጫዋቹ በ36 ቀዳዳዎች መጨረሻ ላይ ከፍተኛውን ቦታ ሲያገኝ የሚሰላው ይሆናል። የተጫወቱት የዙሮች ብዛት ከቀነሰ፣ ለምሳሌ ለመጥፎ የአየር ሁኔታ፣ አንድ ተጫዋች ዋንጫውን ካሸነፈ ውርርዶች ይቆማሉ (ውርርዶቹ አሸናፊ እንደሆነ እና ቢያንስ 18 ቀዳዳዎች ከተጠናቀቁ በስተቀር ይቆያሉ)። አንድ ተጫዋች ከውድድሩ ውጪ ከሆነ ወይም ከውድድሩ በኋላ ከወጣ
ሁለት ዙሮች ከመጨረሳቸው በፊት ሁለተኛው ተጫዋች አሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል።
ለእኩልታው ዋጋ ይቀርባል እና የሚያሸንፈው ተጫዋች እኩል ውርርድ ከተደረገበት ይጠፋል። የራይደር ካፕ/ሶልሃይም ካፕ/ዎከር ካፕ/ዋርበርግ ካፕ/ፕሬዚዳንቶች ካፕ እና ሌሎች 'ዓለም አቀፍ ግጥሚያዎች' ሁሉም ገበያዎች፣ ሙሉ በሙሉ፣ ያለ ውርርድ፣ የአካል ጉዳት፣ ከፍተኛ ነጥብ አስቆጣሪ፣ ትክክለኛ የውጤት ገበያዎችን ጨምሮ፣ ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር በይፋዊ ውጤት ላይ ይወሰናሉ። በፕሬዚዳንቶች ውስጥ
ካፕ፣ 'ቶ ሊፍት ዋንጫ' (ያለ ቲ አማራጭ)፣ የሞት ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
የነጠላ ግጥሚያዎች፡- አንድ የግል ግጥሚያ በአቻ ውጤት የሚያበቃ ከሆነ ውርርዶቹ ዋጋ የላቸውም።
ትክክለኛ የውጤት ገበያዎች፡- ግጥሚያዎች ቢተላለፉም ውርርዶች እንዲቀጥሉ ሁሉም የታቀዱ ግጥሚያዎች ሙሉ በሙሉ መጠናቀቅ አለባቸው።
የመሪ (ቀን) ገበያዎች፡- ግጥሚያዎች ቢተላለፉም ባይቀጥሉም ክፍያው ከተያዘላቸው የግጥሚያዎች ብዛት በኋላ ባለው ውጤት ላይ የተመሠረተ ይሆናል።
የመሪ (የቀን ቅርጸት) ገበያዎች፡- ግጥሚያዎች ቢተላለፉም ባይተላለፉም በተጠቀሰው ቅርጸት ከተያዘላቸው የግጥሚያዎች ብዛት በኋላ ባለው ውጤት ላይ የተመሠረተ ይሆናል።
አብዛኛዎቹ የነጥብ ግጥሚያዎች፡- ገበያዎች በጠቅላላው ውድድር ላይ ይወሰናሉ። አንድ ግጥሚያ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ውርርዶቹ ዋጋ የላቸውም። ተጫዋቹ አንዴ ከወጣ በኋላ ውርርዶቹ ይቆማሉ። የማሸነፍ ነጥብ - ክፍያው የሚከፈለው 72 ቀዳዳዎች (ወይም አስፈላጊ ከሆነ ለውድድሮች 90) ሲጠናቀቁ ነው፣ አለበለዚያ ውርርዶቹ ዋጋ የላቸውም።
ዋና ዋና ውድድሮችን ማሸነፍ/ማሸነፍ አለመቻል - አራቱ ዋና ዋና ውድድሮች የአሜሪካ ኦፕን፣ የአሜሪካ ማስተርስ፣ የዩኤስፒጂኤ እና የብሪቲሽ ኦፕን ናቸው። የተሻሻለ ድል - የውድድር ውርርድን ያመለክታል።
ወደ 18ኛው ጉድጓድ የሚሄዱ ግጥሚያዎች፡- ውርርድ ለማድረግ የታቀደው የጨዋታዎች ብዛት መጀመር አለበት። ሁለቱም ቡድኖች በ18ኛው ጉድጓድ ላይ የሚጫወቱባቸው የጨዋታዎች ብዛት ለፍቺ ዓላማዎች ይውላል።
የቡድን ውጤት 1ኛ ሙሉ ነጥብ፡- ለስምምነት ዓላማ አሸናፊው የታቀደውን ጨዋታ የሚያሸንፍ የመጀመሪያው ቡድን ይሆናል በዚህም ምክንያት ሙሉ ነጥብ ያገኛል። እያንዳንዱ የታቀደ ጨዋታ በአቻ ውጤት የሚያልቅ ከሆነ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
ክሪኬት
ሁሉም ውርርዶች በይፋዊው ውጤት መሰረት ይከናወናሉ። የክሪኬት ግጥሚያዎች አንድ ወይም ሁለት ኢኒንጎችን ያቀፉ ሲሆን፣ በአንድ ኢኒንግስ (ለምሳሌ T10፣ T20 ክስተቶች) በተጫወተ ግጥሚያ ላይ የመጀመሪያ ኢኒንግስ ገበያዎች ለተገኘው ውጤት እንደ ሙሉ ጊዜ ገበያዎች ይቆጠራሉ። ሁለት ኢኒንግስ (ለምሳሌ የሙከራ ተከታታይ) ባለው ግጥሚያ ላይ የመጀመሪያ ኢኒንግስ እና ሁለተኛ ኢኒንግስ ገበያዎች ከእያንዳንዱ ኢኒንግስ ጋር ለየብቻ ይዛመዳሉ።
በዚህ ምክንያት፣ ለሙሉ ጊዜ የሚቆዩ የተጠራቀሙ ገበያዎች በገበያዎቹ መግለጫ ውስጥ ምንም አይነት ኢኒንግስ አያካትቱም። አንድ ግጥሚያ ማንኛውም ጨዋታ ከመደረጉ በፊት ከተሰረዘ፣ ጨዋታው ከመጀመሪያው የጅምር ጊዜ በ48 ሰዓታት ውስጥ እንደገና ካልተደገፈ በስተቀር ሁሉም ገበያዎች ባዶ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። ከመጠን በላይ የሆነ ነገር ካልተጠናቀቀ፣ በዚህ የተወሰነ ጊዜ ላይ ያልተወሰኑ ገበያዎች በሙሉ
ኢኒንግስ ተፈጥሯዊ መደምደሚያ ላይ ካልደረሰ በስተቀር ባዶ እንደሆነ ይቆጠራል፤ ለምሳሌ መግለጫ፣ ቡድን በሙሉ ወጥቷል፣ ወዘተ። አንዳንድ ውድድሮች እስከ 5 ቀናት ሊቆዩ ይችላሉ (ለምሳሌ የሙከራ ተከታታይ)፣ የተወሰኑ ገበያዎች ወዲያውኑ ይወከላሉ፣ አንድ ዝግጅት ሙሉ በሙሉ እንዲጠናቀቅ የሚያስፈልጋቸው ማናቸውም ገበያዎች (ለምሳሌ አሸናፊ፣ አካል ጉዳተኛ) ዝግጅቶቹ እንደተጠናቀቁ በይፋ ከተገለጹ በኋላ ይከናወናሉ።
በአንዳንድ አጋጣሚዎች የዱክዎርዝ-ሉዊስ ዘዴ አሸናፊውን ለመወሰን በባለስልጣናቱ ሊተገበር ይችላል። የዱክዎርዝ-ሉዊስ-ስተርን ዘዴ (DL) በአየር ሁኔታ ወይም በሌሎች ሁኔታዎች በተቋረጠ ግጥሚያ ውስጥ ሁለተኛውን የሚመታውን ቡድን የዒላማ ውጤት ለማስላት የተነደፈ የሂሳብ ቀመር ነው። ገበያዎች ክፍት ሆነው ከቀጠሉ እና የተሳሳተ ውጤት ያለው ከሆነ
በዋጋዎች ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራል፣ ውርርድን የመሰረዝ መብታችን የተጠበቀ ነው። አንድ ወይም ሁለቱም ቡድኖች አንድ ወይም ሁለቱም (ለምሳሌ በመጥፎ የአየር ሁኔታ ምክንያት ከ50 እስከ 35 ኦቨር) ጨዋታ ቢቀንስ፣ በመጀመሪያው ቅርጸት ላይ የተቀመጡትን ማንኛውንም ያልወሰኑ ውርርዶች የመሰረዝ መብታችን የተጠበቀ ሲሆን በአዲሱ ላይ በመመስረት እንደገና እንዲቀርቡ ዕድል እና ገበያ/መስመሮችን በዚሁ መሰረት የማስተካከያ መብታችን የተጠበቀ ነው።
ቅርጸት። የሱፐር ኦቨር ውጤት የሚካተተው (ሱፐር ኦቨርን ጨምሮ) ምልክት ባላቸው ገበያዎች ላይ ብቻ ነው። ግጥሚያ በተሳሳተ ቅርጸት (ለምሳሌ T20 ሳይሆን T10) ከተፈጠረ፣ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም እና አዲስ ግጥሚያ ይፈጠራል። በተወሰኑ የኦቨር ግጥሚያዎች ውስጥ ቢያንስ በእያንዳንዱ ኢኒንግስ ውስጥ ከተመደቡት ኦቨርስ ውስጥ 80% የሚሆኑት መጀመሪያ ላይ ከተመደቡት ኦቨርስ ውስጥ ስምምነት አስቀድሞ ካልተወሰነ ወይም ግጥሚያው ካልደረሰ በስተቀር መከፈል አለባቸው።
ተፈጥሯዊ መደምደሚያ በመጀመሪያ ከተመደቡት ኦቨርስ ከ80% በታች እንዲሆን ተደርጎ ነው። በመጀመሪያው ክፍል ወይም በሙከራ ግጥሚያዎች ላይ ሙሉው ግጥሚያ ይቆጠራል ነገር ግን አቻ በሆነ ግጥሚያ ላይ ቢያንስ 200 ኦቨርስ በጨዋታው ውስጥ መካተት አለባቸው።
የክሪኬት ገበያዎች
አሸናፊ (ሱፐር ኦቨርን ጨምሮ): የጨዋታውን አሸናፊ ይተነብዩ (ውጤቱ ሱፐር ኦቨርን ያካትታል)።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): ውድድሩ በሙሉ ከተሰጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
የእስያ የአካል ጉዳተኞች፡- ማን ጨዋታውን በአካለ ስንኩልነት እንደሚያሸንፍ ይገምቱ (አቻ ሳይደረግ)።
1X2 ፡ የጨዋታውን አሸናፊ ይተነብዩ (ውጤቱ ሱፐር ኦቨርን አያካትትም)።
የሚገኙ አማራጮች ፡ ቤት፣ ስዕል፣ ራቅ።
ትክክለኛው ውጤት፡- በጨዋታው መጨረሻ ላይ ውጤቱ ምን እንደሚሆን ገምቱ።
ድርብ ዕድል፡- የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- X2 (ጨዋታው ሲጠናቀቅ የውጪው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- 12 (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
አቻ ውርርድ የለም፡- ጨዋታው አቻ ከሆነ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ ቢስ ስለሚሆኑ የትኛው ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል። አቻ ውርርድ እንደ ማይታወቅ ሁኔታ ይፈታል።
አብዛኞቹን አራት ኳሶች ለማስቆጠር፡- የትኛው ቡድን ተጨማሪ አራት ኳሶችን ያስቆጥራል። ኳሱ ከመንካቱ ወይም ከሜዳው ጠርዝ በላይ ከመሄዱ በፊት መሬት ላይ ቢንከባለል ወይም መሬት ላይ ቢንከባለል አራት ኳሶች ይመደባሉ። የሜዳውን ጠርዝ ካልነካ፣ ከሜዳው በላይ ያለውን መሬት መንካት አለበት።
አብዛኞቹን ስድስት ነጥቦችን ማስቆጠር፡- የትኛው ቡድን ተጨማሪ ስድስት ነጥቦችን ያስመዘግባል። ስድስትስ በክሪኬት ውስጥ ኳሱ በሜዳው ውስጥ ያለውን መሬት ሳይነካ ድንበሩን አልፎ የሚበር ሲሆን ይህም የባትስማንን በ4 ሳይሆን በ6 ሩጫዎች ይመዘግባል።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) - የጨዋታ አራቶች ፡ በጨዋታው ውስጥ የተቆጠሩት የአራት ተጫዋቾች ጠቅላላ ቁጥር ከተወሰነ መስመር በታች/ከላይ ይሆናል?
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) - የጨዋታ ስድስት ነጥቦች ፡ በጨዋታው ውስጥ የተቆጠሩት የአራት ተጫዋቾች ጠቅላላ ብዛት ከተወሰነ መስመር በታች/ከላይ ይሆናል?
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- ለቤት/ከቤት ውጭ ቡድን በሙሉ ውድድር ላይ ሩጫዎቹ ከተሰጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች እንደሚሆኑ ይተነብዩ። ውጤቱም ሱፐር ኦቨርን ያካትታል።
ጎዶሎ/ተመሳሳይ፡- በተወሰነ የጊዜ ገደብ ውስጥ የተገኙት ሩጫዎች ጠቅላላ ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር ይሆኑ እንደሆነ ይተነብዩ።
እንግዳ/ተመሳሳይ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- በተወሰነ የጊዜ ገደብ ውስጥ የተገኙት ሩጫዎች በሙሉ ለቤት/ከቤት ውጭ ቡድን እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር ይሆኑ እንደሆነ ይተነብዩ።
ከፍተኛ የመክፈቻ ሽርክና፡- የትኛው ቡድን የመጀመሪያውን ዊኬት ከማጣቱ በፊት ብዙ ሩጫዎችን ያስመዘግባል።
የ1ኛ ዊኬት ዘዴ ፡ የመጀመሪያው ዊኬት ዘዴ ምን እንደሚሆን አስቀድሞ መተንበይ።
የሚገኙ አማራጮች የሚከተሉት ናቸው፡
- ተይዟል፣
- ቦውልድ፣
- LBW፣
- መሮጥ፣
- የተሰነጠቀ ወይም ሌላ ማንኛውም (ከስራ የተባረረ/ጡረታ የወጣን ያካትታል)።
የስንብት ዘዴ 6-መንገድ ፡ የስንብት ዘዴው ምን ይሆናል?
የሚገኙ አማራጮች የሚከተሉት ናቸው፡
- ተይዟል፣
- ቦውልድ፣
- LBW፣
- መሮጥ፣
- የተደናቀፈ ወይም ሌላ ማንኛውም (የተላከ/ጡረታ የወጣን ያካትታል)። ተጨማሪ ዊኬቶች ካልተወገዱ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
የመልቀቂያ ዘዴ ፡ የሚቀጥለው መባረር እንቆቅልሽ ይሆናል ወይስ አይሆንም?
የሚገኙ አማራጮች የሚከተሉት ናቸው፡
የዊኬት ሆም/አውት ቡድን ሲወድቅ የሚሮጠው ሩጫ ፡ የሌላኛውን ቡድን ዊኬት ካሸነፈ በኋላ ለቤት/ለቤት ቡድን የሚሮጠው ጠቅላላ ሩጫ ብዛት።
የዊኬት ሆም/አውት ቡድን ሲወድቅ፡- የሜዳ/አውት ቡድን በሚቀጥለው ዊኬት በየትኛው እንደሚወድቅ ይተነብዩ። ለምሳሌ፣ አንድ ዊኬት ከ6.2 ኦቨርስ በኋላ ቢወድቅ፣ በ7ኛው ኦቨር ላይ ክፍያ ይደረጋል። የውርርድ ክፍያው ከተረጋገጠ በዚሁ መሰረት ይቋረጣል። ለምሳሌ፣ አንድ ቡድን ከ15 በላይ በሆነ ጊዜ ውስጥ በመቋረጡ ምክንያት ሜዳውን ለቆ ከወጣ፣ ከዚያ በፊት የነበሩት ኦቨርስ ከዚህ ያነሰ ይሆናል።
ይፈታሉ። ሆኖም፣ ከዚህ በላይ የሆኑ ተጨማሪ ክፍያዎች ይወገዳሉ።
ጠቅላላ ሩጫዎች ኦድ/ኦድ ፐርሰንት፡- በተወሰነ ኦድ ወቅት የተገኙት ሩጫዎች ጠቅላላ ሩጫዎች ኦድ ፐርሰንት ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይገምቱ።
በአጠቃላይ ኦቨር/እንኳን - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- በተወሰነ ኦቨር ወቅት የተገኙት ጠቅላላ ሩጫዎች ለቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ኦቨር ወይም እኩል ቁጥር ይሆኑ እንደሆነ ይገምቱ።
ጠቅላላ የሩጫ ብዛት፡- ሩጦቹ በተወሰነው ኦቨር ላይ ከተሰጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች እንደሚሆኑ ገምቱ። ውርርዶቹ እንዲቆሙ ኦቨር መጠናቀቅ አለበት። ውጤቱ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር።
ጠቅላላ የሩጫ ብዛት - የቤት/ውጪ ቡድን፡- ለሆም/ውጪ ቡድን በተወሰነው ኦቨር ላይ ከተሰጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን አስቀድመው ይገምቱ። ውጤቱ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር ውርርዶቹ እንዲቀጥሉ ኦቨር መጠናቀቅ አለበት።
ጠቅላላ የሩጫ ብዛት - የቤት/ውጪ ቡድን 1ኛ ዙር፡- በመጀመሪያው ዙር የቤት/ውጪ ቡድን በተጠቀሰው ዙር ላይ ከተሰጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን አስቀድሞ ገምቱ። ውጤቱ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር ውርርዶች እንዲቆዩ የሩጫ መጠኑ መጠናቀቅ አለበት።
ጠቅላላ የሩጫ ብዛት - የቤት/ውጪ ቡድን 2ኛ ዙር ፡ በሁለተኛው ዙር የቤት/ውጪ ቡድን በተጠቀሰው ዙር ላይ ከተሰጠው ቁጥር በላይ ወይም በታች እንደሚሆን አስቀድመው ይገምቱ። ውጤቱ አስቀድሞ ካልተወሰነ በስተቀር ውርርዶች እንዲቆዩ የሩጫ መጠኑ መጠናቀቅ አለበት።
ዊኬት በኦቨር - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን፡- ለቤት /ከቤት ውጭ ቡድን በተወሰነ ኦቨር ውስጥ ዊኬት ይኖር እንደሆነ ወይም እንደሌለ ይተነብዩ። አንድ ኦቨር በሚደረግ ኦቨር ወቅት አንድ ኢኒንግስ ካለቀ፣ ኢኒንግስ በአስቸጋሪ የአየር ሁኔታ ምክንያት ካልተጠናቀቀ በስተቀር ያ ኦቨር እንደተጠናቀቀ ይቆጠራል፤ በዚህ ሁኔታ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
የXኛ ማድረስን አያልፍም - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ፡ በXኛ ማድረስ ውስጥ ለቤት/ከቤት ውጭ ቡድን የሚደረጉ ሩጫዎች ብዛት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች ይሆናል ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
ሽንፈትን ለማሸነፍ፡- በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የትኛው ቡድን ሳንቲም እንደሚያሸንፍ ይገምቱ።
በጨዋታው ውስጥ አንድ ሃምሳ ነጥብ ማግኘት ያስፈልጋል፡- ቢያንስ አንድ የባትስማን ተጫዋች 50 ሩጫዎችን እና ከዚያ በላይ ያስቆጠረ እንደሆነ ይተነብዩ። አንድ ግጥሚያ በኦቨርስ ቢቀንስ እና ይፋዊ የጨዋታ ውጤት ካለ ሁሉም ውርርዶች ይቆማሉ። መቆራረጥ እና ግጥሚያው በ48 ሰዓታት ውስጥ ካልተጀመረ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
በጨዋታው ውስጥ አንድ መቶ ነጥብ ማስቆጠር፡- ቢያንስ አንድ የባትስማን ተጫዋች 100 ሩጫዎችን እና ከዚያ በላይ ያስቆጠረ ተጫዋች ይኖር እንደሆነ ይተነብዩ። አንድ ግጥሚያ በኦቨርስ ቢቀንስ እና ይፋዊ የጨዋታ ውጤት ካለ ሁሉም ውርርዶች ይቆማሉ። መቆራረጥ እና ግጥሚያው በ48 ሰዓታት ውስጥ ካልተጀመረ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ።
አብዛኛዎቹ የሩጫ መውጫዎች ፡ የትኛው ቡድን የበለጠ የሩጫ መውጫዎች እንደሚኖሩት ይተነብዩ። የሩጫ መውጫ ብዙውን ጊዜ የሚከሰተው ባትስነሮች በዊኬቶች መካከል ለመሮጥ ሲሞክሩ እና የሜዳ ቡድኑ ኳሱን ወደ አንድ ዊኬት በማድረስ ባትስነሩ በዚያ ጫፍ ላይ ከመድረሱ በፊት ኳሱን ወደ አንድ ዊኬት በማድረስ ሲሳካለት ነው። በማንኛውም ምክንያት ግጥሚያ ከተቋረጠ ስምምነት ካልተደረገ በስተቀር ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም።
አስቀድሞ የተወሰነ። አንድ ግጥሚያ በኦቨርስ ከተቀነሰ እና የጨዋታ ውጤት ከተገኘ፣ የተጫዋቾች ብዛት ምንም ይሁን ምን በሜዳ ላይ እያለ ብዙ የሩጫ መውጫዎችን ያስመዘገበው ቡድን አሸናፊ ይሆናል።
ከፍተኛ ባትስማንን ይወዳደሩ ፡ ከፍተኛ ባትስማንን ይገምቱ። ብዙ ሩጫዎችን የሚያሸንፈው አሸናፊ ይሆናል። ጨዋታውን የጀመሩት ግን ያልተመቱት ተሸናፊዎች ሆነው ይቆጠራሉ። በጨዋታው ውስጥ የማይሳተፍ ማንኛውም ተጫዋች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ተመሳሳይ የሩጫ ብዛት ሲያስመዘግቡ፣ የሞት-ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
ከፍተኛውን የኳስ ኳስ ተጫዋች ይገምቱ፡ ከፍተኛውን የኳስ ኳስ ተጫዋች ይተነብዩ። ብዙ ዊኬቶች ያሉት አሸናፊ ነው። ሁሉም የኳስ ኳስ ተጫዋቾች 0 ዊኬቶች ካሏቸው ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። በጨዋታው ውስጥ ላልተሳተፈ ማንኛውም ተጫዋች የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ የኳስ ኳስ ተጫዋቾች ተመሳሳይ የዊኬቶች ብዛት ከወሰዱ፣ በጣም ጥቂት ሩጫዎችን ያስመዘገበው የኳስ ኳስ ተጫዋች አሸናፊ ይሆናል። ተመሳሳይ ዊኬቶች የተወሰዱ ሁለት ወይም ከዚያ በላይ የኳስ ኳስ ተጫዋቾች ካሉ እና የተመደበላቸው ሩጫዎች ዋጋቸው የቀነሰ ከሆነ፣ የሞተ የሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
የጨዋታው ምርጥ ተጫዋች፡- የትኛው ተጫዋች የጨዋታው ምርጥ ተጫዋች እንደሚሆን ገምቱ። ውርርዶቹ በይፋ በታወጀው የጨዋታው ተጫዋች ላይ ይወሰናሉ።
ባትስማን በጨዋታው ሃምሳ ያስቆጥርለታል፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ተጫዋች ሃምሳ ያስቆጥር ይሆን?
ከፍተኛ የ1ኛ 6 ኦቨርስ ውጤት፡- የትኛው ቡድን ለሁለቱም ቡድኖች የመጀመሪያዎቹን 6 ኦቨርስ በማነፃፀር ከፍተኛውን የሩጫ ብዛት እንዳለው ይገምቱ። ለሁለቱም ቡድኖች ተመሳሳይ የሩጫ ብዛት ሲኖር፣ ውርርዶች ዋጋ አይኖራቸውም።
ብዙ ስድስት ነጥቦችን የሚያስመዘግብ ተጫዋች፡- በጨዋታው ውስጥ የትኛው ተጫዋች ከፍተኛ ስድስት ነጥቦችን እንደሚያስመዘግብ ይገምቱ። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ተመሳሳይ የስድስት ነጥቦችን ቁጥር ሲያስመዘግቡ፣ የሞት ሙቀት ህጎች ተፈጻሚ ይሆናሉ።
በ1ኛ/2ኛ ዙር የሚወጣ ተጫዋች፡- አንድ ተጫዋች በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው ዙር የሚወጣ ተጫዋች ይገኝ እንደሆነ ይተነብዩ። የሚገኙ ውጤቶች፡- አዎ/አይደለም
የተጫዋቹ ጠቅላላ ሩጫ በ1ኛ/2ኛ ዙር ጎልቶ የወጣ/ያልተስተካከለ፡- አንድ ግለሰብ ተጫዋች ያስመዘገበው ውጤት በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛው ዙር ጎልቶ የወጣ ወይም ያልተስተካከለ ቁጥር እንደሚሆን ይተነብዩ።
ከፍተኛ የግለሰብ ውጤት፡- በማንኛውም ተጫዋች የተገኘው ከፍተኛ የግለሰብ ውጤት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) ስፋቶች፡- በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት የስፋቶች ብዛት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) ዳክዬዎች፡- በጨዋታው ውስጥ ያሉት የዳክዬዎች ብዛት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) ዊኬቶች፡- በጨዋታው ውስጥ የሚወሰዱት የዊኬቶች ብዛት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) ተጨማሪዎች፡- በጨዋታው ውስጥ ያሉት ተጨማሪዎች ብዛት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
የ1ኛ ዊኬት ውድቀት፡- በመጀመሪያው ዊኬት ውድቀት ስንት ሩጫዎች ይመዘገባሉ?
የመጀመሪያው ዊኬት ውድቀት - የቤት/ከቤት ውጪ ቡድን፡- የመጀመሪያው ዊኬት ውድቀት ላይ የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ስንት ሩጫዎችን ያስቆጥርለታል።
የቶፕ ባትስማን ቡድን፡- የጨዋታው ከፍተኛ ባትስማን በየትኛው ቡድን ውስጥ እንደሚሆን ገምቱ።
ከከፍተኛ ቦውለር ጋር ቡድን፡- የጨዋታው ከፍተኛ ቦውለር በየትኛው ቡድን ውስጥ እንደሚሆን ይገምቱ።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) ከፍተኛ ባትስማን፡- ለከፍተኛ ባትስማን ውጤት በሚደረገው ሩጫ ውስጥ ያለው ውጤት ከተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
የመጀመሪያው ዙር Xth ከስራ ማሰናበት በላይ - የቤት/ከቤት ውጭ ቡድን ፡ ለቤት/ከቤት ውጭ ቡድን በመጀመሪያው ዙር Xth ላይ ከስራ ማሰናበት እንደሚከሰት ይተነብዩ።
ከፍተኛ ውጤት ከጠቅላላው በላይ - ጠቅላላ (ከጠቅላላው በላይ/ከጠቅላላው): ከፍተኛ ውጤት ከተወሰነ መስመር በላይ/ከማንኛውም መስመር በታች እንደሆነ ይተነብዩ።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) የሩጫ መውጫዎች፡- የሩጫ መውጫዎች ብዛት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች እንደሚሆን ይተነብዩ።
የግጥሚያ እክል፡- የትኛው ቡድን በዊኬት እና በሩጫ እክል ጨዋታውን ያሸንፋል።
ኳሱንና ጨዋታውን ለማሸነፍ፡- የትኛው ቡድን ሳንቲም ኳሱንና ጨዋታውን ያሸንፋል።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) 1ኛ ኦቨር፡- በ1ኛ ኦቨር ውስጥ ያለው ውጤት ከአንድ የተወሰነ መስመር በላይ/ከታች መሆኑን ይተነብዩ።
ጨዋታው ወደ ሱፐር ኦቨር ይሄዳል?: በጨዋታው ውስጥ ሱፐር ኦቨር ይኖራል ወይ የሚለውን ገምቱ።
የግጥሚያ ደረጃዎች፡- በጨዋታው ውስጥ ከተገለጹት ምዕራፎች ውስጥ ስንት (50/100) በአጠቃላይ እንደሚቆጠሩ ይገምቱ። ይህ የሚወሰነው በጨዋታው ውስጥ ከ50+ ወይም ከ100+ በላይ የሆኑ የግል ሩጫዎች ስንት እንደተመዘገቡ ነው። ከ100 በላይ የሆነ ውጤት እንደ 50 እና 100 ይቆጠራል።
እኩል የሆነ ጨዋታ፡- አንድ ጨዋታ በመደበኛ ጊዜ እንደ አቻ ውጤት ይጠናቀቅ እንደሆነ ይተነብዩ። እኩል የሆነ ጨዋታ ማለት ጨዋታው ሲጠናቀቅ ሁለቱም ቡድኖች የኢንጂናቸውን ጨዋታ ሲያጠናቅቁ እና ውጤታቸው እኩል ሲሆን ነው።
የተጠናቀቀ ግጥሚያ ፡ ጨዋታው ይጠናቀቃል ወይ የሚለውን ይተነብዩ። ኦፊሴላዊ ውጤት ካለ ግጥሚያው እንደተጠናቀቀ ይቆጠራል።
ግልጽ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የተከታታይ አሸናፊ ፡- የትኛው ቡድን ሴሪዮን እንደሚያሸንፍ መገመት አለቦት (ጥቂት ጨዋታዎች)
ኢ-ስፖርት
አጠቃላይ ደንቦች
- ሁሉም የኢስፖርት ገበያዎች በጨዋታ ውስጥ ባሉ የውጤት ክስተቶች ወይም በታቀደው ግጥሚያ/ካርታ መጨረሻ ላይ ባሉ ውጤቶች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።
- ሁሉም ስምምነቶች የሚከናወኑት በይፋዊ የቪዲዮ ዥረቱ ላይ ወይም በተዛማጅ ግጥሚያዎች ውስጥ ባለው የጨዋታ ዥረት ላይ በተገለጹት ኦፊሴላዊ ውጤቶች እና ውጤቶች ነው።
- ለኢስፖርት ግጥሚያዎች የሚታዩት ሁሉም የጨዋታ መጀመሪያ ቀናት እና ሰዓቶች ለምልክት ዓላማ ብቻ ናቸው እና ትክክል ለመሆናቸው ዋስትና አይሰጡም። ግጥሚያው የተሳሳተ ቀን እና/ወይም ሰዓት ካለው ውርርዶች ይቆያሉ።
- አንድ ግጥሚያ ከተያዘለት የጊዜ ሰሌዳ የመጀመሪያ ጊዜ በ48 ሰዓታት ውስጥ ለአፍታ ከቆመ/ከተራዘመ እና በኋላ ላይ ካልተጀመረ፣ በዚያ ግጥሚያ ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ውድቅ ይደረጋሉ።
- የተጫዋች/ቡድን/ውድድር ስም የተሳሳተ ፊደል ከተቀመጠ፣ የተሳሳተው ስም ከሌላ አካል ጋር ተመሳሳይ መሆኑን ግልጽ ካልሆነ በስተቀር ሁሉም ውርርዶች አሁንም ይቆማሉ።
- አንድ ቡድን ድርጅቱን ለቆ በመውጣቱ፣ ሌላ ድርጅት በመቀላቀሉ ወይም የቡድኑን ስም በይፋ በመቀየሩ ምክንያት የቡድን ስም ከተቀየረ፣ ሁሉም ውርርዶች ይቆማሉ።
- የዝግጅቱ አዘጋጅ ጎልተው እንዲወጡ ከፈቀደ እና ኦፊሴላዊ ውጤት ካለ፣ ሁሉም ውርርዶች እንደተለመደው ይከናወናሉ።
- እንደ ማጭበርበር ባሉ ባልተጠበቁ ሁኔታዎች ምክንያት አዘጋጁ የጨዋታውን ውጤት ውድቅ ካደረገ -- በዚያ ግጥሚያ ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ውድቅ ይደረጋሉ።
- አንድ ጨዋታ በውድድሩ አዘጋጆች እንደ ድል ምልክት ተደርጎ ከተገለጸ፣ ሁሉም ውርርዶች ውድቅ ይሆናሉ።
- አንድ ቡድን በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ፣ በተጠናቀቁት የግል ካርታዎች ላይ ብቻ ውርርድ ይደረጋል። የግጥሚያ ገበያ፣ የግጥሚያ ጎን ገበያዎች እና ሌሎች ያልተወሰኑ የካርታ ገበያዎች በሙሉ ውድቅ ይደረጋሉ።
- በገበያው ስም ላይ ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር ሁሉም ገበያዎች የትርፍ ሰዓት ጊዜን ግምት ውስጥ ያስገባሉ።
- የተዛማጅ ቅርጸቱ ከተቀየረ ወይም ከሚቀርበው የተለየ ከሆነ፣ ሁሉንም ውርርዶች የመሰረዝ መብቱ የተጠበቀ ነው።
- ጨዋታው በስህተት ከተዘረዘሩ፣ ሁሉንም ውርርዶች የመሰረዝ መብታችን የተጠበቀ ነው።
- አንድ ግጥሚያ ከተያዘለት የመጀመሪያ ቀን/ሰዓት በፊት ከተጫወተ፣ ከጨዋታው ትክክለኛ ጅምር በኋላ የተደረጉ ሁሉም ውርርዶች ተመላሽ ይደረጋሉ። ከጨዋታው ትክክለኛ ጅምር በፊት የተቀመጡ ሁሉም ውርርዶች ይቆያሉ።
- አንድ ግጥሚያ ወይም ካርታ በአደራጅ ወይም በቴክኒካል ችግሮች ምክንያት እንደገና ከተነሳ፣ ሁሉም ያልተወሰኑ ገበያዎች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ፣ የተጫወቱ ግጥሚያዎች ወይም ካርታዎች እንደ አዲስ ግጥሚያ ለየብቻ ይያዛሉ።
- የመጨረሻው የጨዋታ ርዝመት/ቆይታ ከተወሰነ ገደብ ጋር ተመሳሳይ ከሆነ፣ እንደ OVER ሆኖ ይፈታል።
- አንድ ክስተት በርካታ ጨዋታዎችን ወይም ካርታዎችን የሚጫወቱ ተመሳሳይ ሁለት ተጫዋቾችን ወይም ቡድኖችን የሚያካትት ከሆነ፣ ለምሳሌ “ከ3ቱ ምርጥ”፣ እና የክስተቱ ውጤት አስቀድሞ ስለተወሰነ አንድ ወይም ከዚያ በላይ ጨዋታዎች ወይም ካርታዎች የማይጫወቱ ከሆነ፣ ባልተጫወቱ ጨዋታዎች ወይም ካርታዎች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም እና የአክሲዮን ውርርዶች ተመላሽ ይደረጋሉ። ቀናት እና የመጀመሪያ ሰዓቶች የሚታዩት ለመረጃ አገልግሎት ብቻ ሲሆን ትክክለኛ ላይሆኑ ይችላሉ።
- አንድ ክስተት ከተሰረዘ፣ ከተራዘመ ወይም ከተቋረጠ እና ከመጀመሪያው የታቀደለት የመጀመሪያ ጊዜ በ48 ሰዓታት ውስጥ ካልተጠናቀቀ፣ በዚያ ክስተት ላይ ያሉ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም እና የአክሲዮን ክፍያ ተመላሽ ይደረጋል። ሆኖም፣ በ48 ሰዓታት ውስጥ የተጠናቀቁ ጨዋታዎች ወይም ካርታዎች በተመሳሳይ ግጥሚያ ውስጥ የተካተቱ ተጨማሪ ጨዋታዎች ወይም ካርታዎች ቢሰረዙ ወይም ቢዘገዩም እንኳን በመደበኛነት ይከናወናሉ።
- ውርርዶች የሚወሰኑት በአሳታሚው ወይም በዝግጅቱ አዘጋጅ በተሰራው ኦፊሴላዊ የጨዋታ ስርጭት ላይ በመመስረት ነው። ስርጭቱ የተሸነፉ፣ የተገደሉ፣ የድራጎኖች፣ የማማዎች ወዘተ ዙሮች ቆጣሪ የሚያሳይ ከሆነ፣ ይህ በአጠቃላይ ተዛማጅ ውርርዶችን ለመፍታት ጥቅም ላይ ይውላል። የውርርድ ውጤቱ ከስርጭቱ ግልጽ ካልሆነ ወይም ስርጭት ከሌለ፣ የጨዋታው የስታቲስቲክስ ኤፒአይ በሚገኝበት ቦታ ጥቅም ላይ ይውላል።
- በተጠቆሙ ወይም በተቆጠሩ ገበያዎች (ለምሳሌ በCounter Strike: GO ውስጥ የተወሰነ ዙር አሸናፊ ወይም በLeague of Legends ወይም DOTA2 ውስጥ የተወሰነ ቁጥር ያለው ግድያ የሚያስመዘግብ ቡድን)፣ መረጃ ጠቋሚው የሚቆጠረውን ዓላማ ይወስናል። በገበያ ስም ውስጥ "ቀጣይ" ያሉ ቃላት ትክክል እንደሆኑ ዋስትና አይሰጡም፣ ምክንያቱም ስርጭቶች ሊዘገዩ ስለሚችሉ እና አንድ ግብ ሲመዘገብ ወይም ዙር ሲጠናቀቅ ኢንዴክስን በትክክል ላናሳድግ እንችላለን። ስለዚህ በገበያ ስም ውስጥ ሌላ ማንኛውም ቃል ወይም ውርርድ ሲደረግበት ጊዜ ምንም ይሁን ምን ሁሉም ውርርዶች በተወሰነው ቁጥር ወይም ዓላማ ላይ ይወሰናሉ።
- የታቀደው የዙሮች ወይም የካርታዎች ብዛት ከተቀየረ ወይም ገበያዎች ከተያዘለት ቁጥር በተለየ የዙሮች ወይም የካርታዎች ብዛት ላይ በስህተት ከቀረቡ፣ በአሸናፊው ህዳግ ላይ ያሉ ውርርዶች (የአካል ጉዳተኝነትን ጨምሮ)፣ ጠቅላላ ዙሮች/ካርታዎች፣ ትክክለኛ ውጤቶች ወዘተ. ላይ ያሉ ውርርዶች ዋጋ የላቸውም እና የአክሲዮኖች ተመላሽ ይደረጋሉ።
- የካርታ አሸናፊ እና የማጣመጃ አሸናፊ ውርርዶች ይቆማሉ። ማንኛውም ካርታ ካልተጫወተ ወይም ለአንድ ተጫዋች ወይም ቡድን በጨዋታ ወይም በነባሪነት ካልተሰጠ፣ በዚያ ካርታ እና በአጠቃላይ በማጣመሪያው ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ባዶ ይሆናሉ እና የገንዘብ ካሳ ይመለሳሉ። ከተጫወቱት ካርታዎች ጋር ብቻ የተያያዙ ውርርዶች ይቆማሉ። የጨዋታው ሰዓት እንደጀመረ ካርታ እንደተጀመረ ይቆጠራል ወይም ቡድን ወይም ተጫዋች ከዚያ ካርታ ጋር በተያያዘ የጨዋታ እርምጃ ይወስዳል፣ ይህም ምርጫዎችን፣ እገዳዎችን እና የጦር መሳሪያዎችን ግዢዎችን ያካትታል።
- ይህ ደንብ በተወዳዳሪ ላይ ግንኙነቱን ማቋረጥ ወይም ቴክኒካዊ ችግር በሚፈጠርባቸው ግጥሚያዎች ላይ ለሚደረጉ ሁሉም ውርርዶች ተፈጻሚ ይሆናል።
- አንድ ተፎካካሪ የካርታ ጨዋታ ከተጀመረ 10ኛው ደቂቃ በኋላ ግንኙነቱን ካቋረጠ ወይም ካቋረጠ፣ የዶታቡፍ ግጥሚያ ገጽን እና ተዛማጅ የትዊች ክሊፖችን ጨምሮ በተለያዩ ምንጮች በተገኘው ኦፊሴላዊ ውጤት መሰረት ውርርዶች እርምጃ ይወስዳሉ።
- አንድ ተፎካካሪ በመጀመሪያዎቹ 10 ደቂቃዎች ውስጥ ግንኙነቱን ካቋረጠ እና ለቀሪው የካርታ ክፍል እንደገና መገናኘት ወይም መተካት ከቻለ፣ በዚያ ካርታ እና ግጥሚያ ላይ የተጎዱት ሁሉም ውርርዶች ይቆማሉ።
- ይህ ደንብ ለሁሉም ኢ-ስፖርት ይሰራል፣ ከሲኤስ በስተቀር።
- በCS 2 አንድ ተጫዋች ግንኙነቱን ካቋረጠ እና ማንም ሰው እሱን ካልተካው 4v5 ለመጫወት ከወሰኑ እና ከተቋረጠበት ጊዜ በኋላ ቢያንስ 3 ዙሮችን የሚጫወቱ ከሆነ ሁሉም ያልወሰኑ የካርታ ገበያዎች፣ የግጥሚያ ገንዘብ መስመርን + ያልተወሰነ የግጥሚያ የጎን ገበያዎችን ጨምሮ ሁሉም ባዶ ይሆናሉ።
የCounter Strike:GO Rules
የትርፍ ሰዓት ጨዋታ በሚደረግበት ቦታ፣ ይህ በገበያዎች ስምምነት ውስጥ ይካተታል፤ የድራም ተሳታፊ ለተወሰነ ገበያ ካልተጠቀሰ በስተቀር፣ በዚህ ሁኔታ ክፍያው በሕግ በተደነገገው የዙሮች ብዛት ላይ የተመሠረተ ይሆናል።
አብዛኛዎቹ የካርታ ውርርዶች የሚወሰኑት ዕጣ ሲወጣ ተጨማሪ ዙሮችን ሳይጨምር በተያዘለት የዙር ብዛት ላይ ነው። ሆኖም ግን፣ የካርታ አሸናፊ ገበያ ያለ “ዕጣ” ምርጫ ከቀረበ፣ ይህ የሚሰላው ከተጫወተ ተጨማሪ ጊዜን ጨምሮ አጠቃላይ የካርታ አሸናፊውን በመደገፍ ነው።
በርዕስ ላይ የተመሰረተ የቃላት ዝርዝር፡
- ቲ / ሲቲ (አሸባሪዎች / ፀረ-ሽብርተኞች): የጨለማ / የብርሃን ቡድን ስም ልዩ ስም
- ዙር ፡ ቡድኑ ካርታውን ለማሸነፍ ዙሮችን ሲያሸንፍ። ዙሩን የሚያሸንፈው 1) አንድ ቡድን ሌላኛውን ሲያስወግድ 2) ሽብርተኞች ቦምቡን በተሳካ ሁኔታ ሲያፈነዱ 3) ኳሱ ከዙሩ መጀመሪያ በ120 ሰከንዶች ውስጥ ሳይፈነዳ ሲቀር በተቃራኒ ሽብርተኞች ነው። 16 ዙር ያስመዘገበ የመጀመሪያው ቡድን ካርታውን አሸንፏል።
- የትርፍ ሰዓት ፡ የካርታ ዕጣ ውጤት ሲኖር፣ የመጀመሪያው የትርፍ ሰዓት ጨዋታ በቦ6 ቅርጸት ይካሄዳል። ሌላ ዕጣ ሲወጣ፣ ተመሳሳይ ደንቦች ያሉት ቀጣዩ የትርፍ ሰዓት ጨዋታ ይካሄዳል። ይህ ሂደት አንድ ቡድን የትርፍ ሰዓት ጨዋታ እስኪያሸንፍ ድረስ ይደገማል። የትርፍ ሰዓት ደንቦች በውድድር ላይ የተመሰረቱ ሊሆኑ ይችላሉ።
- ሽጉጥ ክብ ፡ 1. እና 13. በተወሰነ ካርታ ላይ ክብ።
የዶታ2 ህጎች
- ማማዎችን በሚያካትቱ ውርርዶች፣ የመጨረሻው ጥቃት ከአንድ ሚሊየን ቢሆንም እንኳ ሁሉም የወደሙ ማማዎች በተቃዋሚ ቡድን እንደወደሙ ይቆጠራሉ።
- በጦር ሰፈር ውስጥ ለሚደረጉ ውርርዶች፣ የመጨረሻው ጥቃት ከአንድ ሚሊየን ቢሆንም እንኳ ሁሉም የወደሙ ሰፈሮች በተቃዋሚ ቡድን እንደወደሙ ይቆጠራሉ። በእያንዳንዱ ጥንድ ውስጥ ያሉት የደረጃ እና የሜሊ ሰፈሮች እንደ ተለያዩ ሰፈሮች ይቆጠራሉ፣ ስለዚህ እያንዳንዱ ቡድን በአጠቃላይ ስድስት ሰፈሮች አሉት።
- ግድያዎችን (ከ"የመጀመሪያ ደም" ውጪ) ለሚያካትቱ ውርርዶች፣ ይፋዊው የስርጭት ወይም የጨዋታ ኤፒአይ የሚገኝ ከሆነ የሻምፒዮን ሞት እንደ ግድያ ይቆጠራል ወይ የሚለውን ለመወሰን ወሳኝ ነው። ለምሳሌ፣ አንድ ሻምፒዮን የጠላት ሻምፒዮን ተሳትፎ ሳይኖር በማማ ወይም በሚዮን ጉዳት ሲገደል፣ ይህ በስርጭቱ ላይ እንደ ግድያ ላይመዘገብ ይችላል፣ በዚህ ሁኔታ ለውርርድ ስምምነት ዓላማዎች እንደ ግድያ አይቆጠርም።
- በፈርስት ደም ላይ ለሚደረጉ ውርርዶች፣ የስርጭት ወይም ኦፊሴላዊ የኤፒአይ ውጤት ግድያውን እንደ ፈርስት ደም መመዝገብ አለበት። ለምሳሌ፣ ግድያ በቡድን ጓደኛ ሲከለከል፣ እንደ ፈርስት ደም (በስርጭት ግድያ ቆጣሪ ላይ እንደ ግድያ የተመዘገበ ቢሆንም) ላይቆጠር ይችላል፣ በዚህ ሁኔታ ለውርርድ ስምምነት ዓላማዎች እንደ ፈርስት ደም አይቆጠርም። ጥርጣሬን ለማስወገድ፣ ከ"ፈርስት ደም" ውጭ ያሉ ሁሉም የግድያ ገበያዎች በግድያ ቆጣሪው ላይ በመመስረት ይከፈላሉ፣ ነገር ግን በግድያ ቆጣሪው ላይ የተመዘገበ ግድያ እንደ ፈርስት ደም ይቆጠራል እንደ ፈርስት ደም ከሆነ ብቻ።
- በሮሻንስ ላይ ለውርርድ፣ በብሮድካስት ወይም በጨዋታ ኤፒአይ የሚወሰን ከሆነ በሮሻን ላይ የመጨረሻውን ውጤት ያስመዘገበው ቡድን፣ የማይሞትን ተጫዋች የሚደግፈው ተጫዋች ምንም ይሁን ምን፣ ሮሻንን እንደገደለ ይቆጠራል።
- የሚቀጥለውን ቡድን የተወሰነ ግብ ለማስቆጠር ወይም ቡድኑ የተወሰነ ግብን በብዛት ለማስመዝገብ፣ “አንዳቸውም” ወይም “አቻ” የሚል አማራጭ ሲቀርብ እና አሸናፊው ውጤት ሲሆን፣ በሁለቱም ቡድኖች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ተሸናፊዎች ይሆናሉ። እንዲህ ዓይነቱ ምርጫ በማይቀርብበት እና ሁለቱም ቡድኖች አሸናፊ ካልሆኑ፣ በገበያ ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ባዶ ይሆናሉ እና የአክሲዮን ገንዘብ ተመላሽ ይደረጋል።
- አንድ ቡድን እጅ ሲሰጥ፣ ውርርዶች ይቆማሉ እና እንደሚከተለው ይወሰናሉ። የካርታ አሸናፊውን ለሚያካትቱ ውርርዶች፣ አሸናፊው ቡድን እጅ ያልሰጠ ቡድን ነው። ሮሻንስን፣ የጦር ሰፈሮችን እና ግድያዎችን የሚያካትቱ ውርርዶች የሚወሰኑት እጅ ሲሰጥ በነበረበት ጊዜ በነበረው ሁኔታ ላይ በመመስረት ነው። ማማዎችን የሚያካትቱ ውርርዶች የሚወሰኑት አሸናፊው ቡድን እጅ ሲሰጥ ጨዋታውን ለማሸነፍ በንድፈ ሀሳብ መሰረት የሚፈለገውን ዝቅተኛውን ተጨማሪ ማማዎች ቁጥር እንዳጠፋ ያህል ነው። ለምሳሌ፣ አሸናፊው ቡድን ጨዋታውን በተለምዶ ከቦታው ለማሸነፍ የሚያስፈልገውን ዝቅተኛውን ተጨማሪ ማማዎች ቁጥር ካጠፋ፣ ሶስት ተጨማሪ ማማዎችን (በአጠቃላይ ሰባት) እንዳወደመ ይቆጠራል፣ ምክንያቱም ጨዋታውን በተለምዶ ከዚያ ቦታ ለማሸነፍ ቢያንስ አንድ የደረጃ 3 ግንብ እና ሁለቱን ጥንታዊ ማማዎች ማጥፋት ስለሚያስፈልገው።
በርዕስ ላይ የተወሰኑ ትርጓሜዎች፡
- ጥንታዊ ፡ የካርታው ዋና ዓላማ። የተቃራኒ ቡድኑን ጥንታዊ ቡድን ያጠፋ የመጀመሪያው ቡድን ካርታውን አሸንፏል።
- GG: ይህ የሚመለከተው ቡድን ካርታውን በሙሉ ውይይቱ ውስጥ ሲተይብ እንዲያስረክብ ያስችለዋል።
- ድሬ / ራዲያንት ፡ የዳርክ / ብርሃን ተቃዋሚ ቡድኖች ስም
- ግድያ ፡ የላይት/ጨለማ ቡድን ውጤት፣ ይህም የተቃዋሚ ቡድን አባላት የተገደሉበትን ጠቅላላ ጊዜ ያሳያል።
- ኤጊስ፡- ሮሻን ከጨዋታው በኋላ የሚታይ ነገር። በተጫዋች ሊወሰድ ይችላል። • ታወር፡- በቡድን የሚለይ የጨዋታ ዓላማ፣ በተቃራኒ ቡድን ሊጠፋ የሚችል።
- ባራክስ፡- በቡድን የሚጫወት የጨዋታ ግብ ሲሆን በተቃራኒ ቡድን ሊፈርስ ይችላል።
የLegends ሊግ (LoL) ደንቦች
- ማማዎችን በሚያካትቱ ውርርዶች፣ የመጨረሻው ጥቃት ከአንድ ሚሊየን ቢሆንም እንኳ ሁሉም የወደሙ ማማዎች በተቃዋሚ ቡድን እንደወደሙ ይቆጠራሉ።
- አጋቾችን በሚያካትቱ ውርርዶች፣ የመጨረሻው ጥቃት ከአንድ ሚዮን ቢሆንም እንኳ ሁሉም የተበላሹ አጋቾች በተቃዋሚ ቡድን እንደተበላሹ ይቆጠራሉ።
- የተበላሹትን የኢንቢተሬተሮች ብዛት የሚያካትቱ ውርርዶች፣ እያንዳንዱ ስድስቱ ኢንቢተሬተሮች አንድ ጊዜ ብቻ ይቆጠራሉ፣ ቢጠፋም፣ እንደገና ቢፈጠር እና እንደገና ቢጠፋም።
- የሚቀጥለውን ኢንሳይክሎፒዲያን የሚያካትቱ ውርርዶች፣ የአንድ ኢንሳይክሎፒዲያ ጥፋት ለብቻው ይቆጠራል፣ እንደገና ቢፈጠርም እና ለሁለተኛ ወይም ለቀጣይ ጊዜ ቢጠፋም።
- ግድያዎችን ለሚያካትቱ ውርርዶች (በሊግ ኦፍ ሌጀንድስ ውስጥ "የመጀመሪያ ደም"ን ጨምሮ፣ ይህም በካርታው ላይ ካለው የመጀመሪያው ግድያ ጋር ተመሳሳይ ነው)፣ ኦፊሴላዊው የስርጭት ወይም የጨዋታ ኤፒአይ የሚገኝ ከሆነ የሻምፒዮን ሞት እንደ ግድያ ይቆጠራል ወይ የሚለውን ለመወሰን ወሳኝ ነው። ለምሳሌ፣ አንድ ሻምፒዮን የጠላት ሻምፒዮን ተሳትፎ ሳይኖር በታወር ወይም በሚዮን ጉዳት ሲገደል፣ ይህ በስርጭቱ ላይ እንደ ግድያ ላይመዘገብ ይችላል፣ በዚህ ሁኔታ ለውርርድ ስምምነት ዓላማዎች እንደ ግድያ አይቆጠርም።
- አንድ የተወሰነ ግብ ለማስቆጠር የሚቀጥለውን ቡድን ወይም የተወሰነ ግብ ለማስቆጠር ቡድኑን የሚያካትቱ ውርርዶች፣ “አንዳቸውም” ወይም “መሳል” አማራጭ ሲቀርብ እና አሸናፊው ውጤት ሲሆን፣ በሁለቱም ቡድኖች ላይ የሚደረጉ ውርርዶች ተሸናፊዎች ናቸው። እንዲህ ዓይነቱ ምርጫ በማይቀርብበት እና ሁለቱም ቡድኖች አሸናፊ ካልሆኑ፣ በገበያ ላይ ያሉ ሁሉም ውርርዶች ባዶ ናቸው እና ውርርዶች ተመላሽ ይደረጋሉ። አንድ ቡድን ሲሰጥ፣ ውርርዶች ይቆማሉ እና እንደሚከተለው ይከናወናሉ። የካርታ አሸናፊውን ለሚያካትቱ ውርርዶች፣ አሸናፊው ቡድን እጅ ያልሰጠ ቡድን ነው። ድራጎኖችን፣ ባሮኖችን እና ግድያዎችን የሚያካትቱ ውርርዶች የሚወሰኑት እጅ መስጠት በሚካሄድበት ጊዜ በነበረው ሁኔታ ላይ በመመስረት ነው። ማማዎችን እና መከላከያዎችን የሚያካትቱ ውርርዶች አሸናፊው ቡድን ጨዋታውን ለማሸነፍ የሚያስፈልጋቸውን ዝቅተኛውን ተጨማሪ ማማዎች እና/ወይም መከላከያዎችን በንድፈ ሀሳብ እንዳጠፋ ሁሉ ይከናወናሉ። ለምሳሌ፣ የተሸነፈው ቡድን ተከላካይ በተሰጠበት ጊዜ ከወደቀ ምንም ተጨማሪ መከላከያ እንደጠፋ ይቆጠራል። የተሸነፈው ቡድን ተከላካይ ከሌለ አሸናፊው ቡድን አንድ ተጨማሪ ተከላካይ እንዳጠፋ ይቆጠራል፣ ቅድሚያ የሚሰጠው እንዲህ ዓይነቱ ተከላካይ ካለ እና እንደገና ከተፈለሰፈ አስቀድሞ ለጠፋ ተከላካይ ነው። አሸናፊው ቡድን ሁሉንም የደረጃ 1 ማማዎች እና አንድ የደረጃ 2 ማማ ካወደመ፣ ሶስት ተጨማሪ ማማዎችን (በአጠቃላይ ሰባት) እንዳወደመ ይቆጠራል፣ ምክንያቱም ጨዋታውን ከዚያ ቦታ በተለምዶ ለማሸነፍ ቢያንስ አንድ የደረጃ 3 ማማ እና ሁለቱን የኔትዎርክ ማማዎች ማፍረስ ስለሚያስፈልገው።
በርዕስ ላይ የተመሰረተ የቃላት ዝርዝር፡
- ኔክስ ፡ የካርታው ዋና ዓላማ። የተቃራኒ ቡድኑን ኔክስን ያጠፋ የመጀመሪያው ቡድን ካርታውን አሸንፏል። • ግድያ፡ የሰማያዊ/ቀይ ቡድን ውጤት፣ ይህም የተቃዋሚ ቡድኑ አባላት የተገደሉበትን ጠቅላላ ጊዜ ያሳያል።
- ቱሬት፡- በቡድን የሚወሰን የጨዋታ ግብ ሲሆን በተቃራኒ ቡድን ሊጠፋ ይችላል።
- አጋቾች፡- በቡድን የሚወሰን የጨዋታ ግብ ሲሆን ይህም በተቃራኒ ቡድን ሊጠፋ ይችላል።
- ድራጎን ፡ የጨዋታ ግብ፣ በተጫዋቾች ሊገደል ይችላል።
- ባሮን ፡ የጨዋታ ግብ፣ በተጫዋቾች ሊገደል ይችላል።
አጠቃላይ ገበያዎች*
* ከተወሰነው ክፍል አንድ ወይም ከዚያ በላይ ገበያዎች በስፖርትቡክ መድረካችን ላይ በሚቀርቡ የተለያዩ የኢ-ስፖርት ርዕሶች ላይ ይገኛሉ። ከእነዚህ ርዕሶች መካከል አንዳንዶቹ፡ KoG (የክብር ነገሥታት)፣ Rainbow Six፣ Starcraft፣ WoW (የጦርነት ዓለም)፣ VALORANT፣ GoW (የጦርነት አምላክ)፣ HALO፣ HOTS (የማዕበሉ ጀግኖች)፣ ሮኬት ሊግ፣ SMITE ናቸው።
አሸናፊ (1,2): በጨዋታው ውስጥ በሚቀርቡት የካርታዎች ብዛት መሰረት የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) ይወስኑ።
አሸናፊ (1x2): በጨዋታው ውስጥ በተሰጡት የካርታዎች ብዛት ወይም ጨዋታው በአቻ ውጤት የሚያበቃ ከሆነ የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) ይወስኑ።
የካርታ እክል፡- የጨዋታው አሸናፊ በሚመለከተው የካርታ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ካርታዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
የኖምጌሚንግ እና የቡድን ስፖትኔት ግጥሚያ ምሳሌ፡
ኖም-ጌሚንግ (-1.5) ➔ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የኖም አሸናፊ (X) ካርታዎችን ሲሆን ይህም 1.5 ጉዳቱን ያስከትላል፣ ውድድሩ ኖምን በ3-0 ካሸነፈ፣ የውርርድ መስመሩን ያሸንፋል፣ የመረጥነው የአካል ጉዳት 1.5 ስለሆነ፣ ኖም በ1.5-0 ውጤት የውጤት ሰሌዳውን አናት ላይ ይቀጥላል።
የቡድን ስፖትኔት (+1.5) ➔ ይህ ገበያ በጨዋታው በተቀመጡት ካርታዎች ሁሉ ለቡድን ስፖትኔት 1.5 ነጥብ እንዲያገኝ ታስቦ የተዘጋጀ ነው፤ ውድድሩ 2-1 በሆነ ውጤት ከተጠናቀቀ፣ የዚህ አሸናፊ ቡድን ስፖትኔት ይሆናል ምክንያቱም የ1.5 ነጥብ ብልጫ ከቡድን 1 በመብለጥ 2.5 ነጥብ ይሰጠዋል፤ የመጨረሻው ውጤት ደግሞ 2-2.5 ይሆናል።
ጠቅላላ ካርታዎች ፡ ይህ ገበያ ጨዋታው ሊኖረው የሚፈልገውን የካርታዎች ብዛት ያመለክታል።
ትክክለኛ ውጤት (በካርታዎች ላይ): ይህ ገበያ የሚያመለክተው የግጥሚያውን ትክክለኛ እና የመጨረሻ ውጤት ሲሆን ይህም 0:2 - 1:2 2:0 - 2:1 አማራጮችን ያቀርባል።
የመጀመሪያው ካርታ - አሸናፊ - ሁለተኛ ካርታ - አሸናፊ ፡ ይህ ገበያ የሚገልጸው የዝግጅቱ የመጀመሪያ ወይም የሁለተኛው ካርታ አሸናፊውን ብቻ ሲሆን ይህም የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ ነው።
የመጀመሪያው ካርታ - አሸናፊ 1x2 ፡ በዚህ ገበያ ውስጥ (ቤት - ከቤት ውጭ - ስዕል) የሚባሉትን እና በአሁኑ ጊዜ ባለው ካርታ መሰረት የሚገለጹትን 3 መደበኛ አማራጮችን እናቀርብልዎታለን።
የሲኤስ፡ጎ ገበያዎች
አሸናፊ ፡ በጨዋታው ውስጥ በሚቀርቡት የካርታዎች ብዛት መሰረት የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) ይወስኑ
የመጀመሪያው ካርታ - ጠቅላላ ዙሮች፡- ይህ የውርርድ ገበያ የሚገኘው ካርታ ከ26.5 ዙሮች በላይ ወይም ከ26.5 ዙሮች በታች እንደሚሆን ይወስናል፣ ይህም በዝግጅቱ ላይ የሚከሰተውን የትርፍ ሰዓት ጨምሮ።
የመጀመሪያው ካርታ - ክብ የአካል ጉዳት ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ የተመረጠው ካርታ ካለው አጠቃላይ የዙሮች ብዛት ይልቅ ለX ቡድን ጥቅም ወይም ጉዳት መስጠት ይችላሉ። ምሳሌ ግጥሚያ Ffamix vs Exdt:
ፋሚክስ (-2.5) ➔ ይህ ገበያ የሚያመለክተው ፋሚክስ የመጀመሪያውን ዙር ካርታ 2.5 ነጥብ እንኳን ቢያሸንፍም (ካርታው 20-10 በሆነ ውጤት ከፋሚክስ ጥቅም ጋር ቢጠናቀቅም 17.5-10 ነጥብ ስለሚኖረው የውርርድ መስመሩን ያሸንፋል)።
ቅጥያ (+2.5) ➔ ይህ ገበያ ማለት የኤክስድት ተጫዋች ዙሮቹን በ+2.5 ነጥብ ጥቅም ያሸንፋል ማለት ነው። የመጨረሻው ውጤት 15-15 ከሆነ የእነዚህ ዙሮች አሸናፊው ኤክስድት 17.5 ነጥብ ያለው ነው።
የXth Map Overtime (አዎ/አይደለም): በXth ካርታ ላይ የትርፍ ሰዓት ይኖራል ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
የXth Map - የ1ኛው ሽጉጥ ዙር አሸናፊ ፡ በXth ካርታ ላይ የመጀመሪያውን ሽጉጥ ዙር ማን እንደሚያሸንፍ ይተነብዩ።
Xth Map - 2ኛ የሽጉጥ ዙር አሸናፊ ፡ በXth ካርታ ላይ ሁለተኛውን የሽጉጥ ዙር ማን እንደሚያሸንፍ ይተነብዩ።
Xth Map - Nth the ዙር የሚያሸንፍ ቡድን፡ የ Xth the ካርታ Nth the ዙር የሚያሸንፍ ቡድን የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ ይገምቱ።
የXኛ ካርታ - ወደ 3/6/9/12 ዙሮች ይወዳደሩ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ የትኛው ቡድን በመጀመሪያ 3/6/9/12 ዙሮችን እንደሚደርስ ይተነብዩ።
ተጨማሪ የሲኤስ:ጎ ገበያዎች
ቢያንስ 1 ካርታ የሚያሸንፍ ቡድን አዎ/አይደለም ፡ የተወሰነ ቡድን ቢያንስ አንድ ካርታ በተወሰነ ግጥሚያ ያሸንፍ እንደሆነ። የትርፍ ሰዓት ሰዓት አዎ/አይደለም፡ የትርፍ ሰዓት ሰዓት ይጫወት እንደሆነ ወይም አይጫወት።
የሽጉጥ ዙር አሸናፊ (የመጀመሪያው፣ ሁለተኛው የሽጉጥ ዙር) ፡ የትኛው ቡድን (ሽብርተኛ / አሸባሪ) የተወሰነውን ሽጉጥ (1./16.) ያሸንፋል።
የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊ፡- የትኛው ቡድን (ሽብርተኛ/ተቃዋሚ አሸባሪ) ከመጀመሪያዎቹ 15 ዙሮች በኋላ ከፍተኛ ቁጥር ያለው የማሸነፍ ቁጥር አለው።
የሁለተኛው አጋማሽ አሸናፊ፡- የትኛው ቡድን (አሸባሪ/ተቃዋሚ አሸባሪ) ከመጀመሪያዎቹ 15 ዙሮች በኋላ ከፍተኛ ቁጥር ያላቸው የማሸነፍ ዙሮች ያሉት ሲሆን ካርታው አቻ ከመሆኑ ወይም በአንድ ቡድን ከማሸነፉ በፊት።
የዶታ2 ገበያዎች
አሸናፊ ፡ በጨዋታው ውስጥ በሚቀርቡት የካርታዎች ብዛት መሰረት የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) ይወስኑ
X ካርታ - 1ኛ አንቀጽ ፡ የውርርዱ ስምምነት የሚወሰነው የአይሞርታልን ኤጊስ በሚሰበስበው ቡድን እንጂ ሮሻንን ማን እንደገደለው አይደለም።
X ካርታ - 1ኛ ግንብ ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ የትኛውን ግንብ እንደሚያፈርስ መምረጥ ይችላሉ
X ካርታ - 1ኛ ካራክስ ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ የትኛውን ባሪክን እንደሚያጠፋ መጀመሪያ መምረጥ ይችላሉ።
የመጀመሪያው ካርታ - አሸናፊ ፡ ይህ ገበያ የመጀመሪያውን ካርታ በመደበኛ ጊዜ ብቻ አሸናፊውን የሚገልጸው ሲሆን የትርፍ ሰዓት ጊዜን ሳይጨምር ነው።
ሁለተኛ ካርታ - አሸናፊ ፡ ይህ ገበያ የሁለተኛውን ካርታ አሸናፊ የሚገልጸው ትርፍ ሰዓትን ሳያካትት በመደበኛ ጊዜ ብቻ ነው።
የመጀመሪያው ካርታ - ይገድላል፣ ያለ ውርርድ ይሳሉ ፡ ይህ ገበያ የመጀመሪያውን ካርታ በተሳኩ ግድያዎች አሸናፊ መሆኑን ይገልጻል፣ ይህም ዝግጅቱ በአቻ ውጤት የሚያበቃ ከሆነ ይህ እንደ ውድቅ እንደሚደረግ ግልጽ ያደርገዋል።
የመጀመሪያው ካርታ - የሞት እክል ፡ በዚህ ገበያ ውስጥ በመጀመሪያው ካርታ ላይ ተጨማሪ ግድያዎች የሚኖርበት ለተመረጠው ቡድን X ጥቅም ወይም ጉዳት ልንሰጠው እንችላለን።
ጠቅላላ ካርታዎች ፡ ይህ ገበያ ጨዋታው ሊኖረው የሚፈልገውን የካርታዎች ብዛት ያመለክታል።
የካርታ እክል፡- የጨዋታው አሸናፊ በሚመለከተው የካርታ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ካርታዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
Xth ካርታ - የሚቀጥለውን ግንብ የሚያፈርስ ቡድን፡- በተወሰነው ካርታ ላይ የሚቀጥለውን ግንብ የሚያፈርስ የትኛው ቡድን እንደሆነ ይተነብዩ።
Xth Map - የመጀመሪያውን ደም የሚሳል ቡድን ፡ የትኛው ቡድን የተወሰነውን ካርታ የመጀመሪያውን ግድያ እንደሚያደርግ ይተነብዩ።
Xth Map - ከፍተኛውን ግድያ የሚያስመዘግብ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በተወሰነው ካርታ (ወይም አቻ) ውስጥ ከፍተኛውን ግድያ እንደሚያደርግ ይገምቱ።
Xth Map - የሚቀጥለውን ግድያ የሚያስመዘግብ ቡድን ፡ የሚቀጥለውን ግድያ የሚያደርገው የትኛው ቡድን እንደሆነ ገምቱ(#)።
Xth Map - ቀጣዩን ሮሻን ለመግደል ቡድን ፡ የትኛው ቡድን ቀጣዩን ሮሻን እንደሚገድል ይተነብዩ(#)።
የXኛ ካርታ - ጠቅላላ ግድያዎች ጎልቶ የሚታይ/ተመሳሳይ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ ያሉት አጠቃላይ የግድያዎች ብዛት ጎልቶ የሚታይ ወይም እኩል መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
Xth ካርታ - ከ/ከታች የተገኙ ጠቅላላ ግድያዎች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚፈልገውን የግድያ ብዛት ነው።
የXth ካርታ - ጠቅላላ የሮሻን ግድያዎች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የሮሻን ግድያዎች ትክክለኛ ቁጥር ነው።
Xth ካርታ - ጠቅላላ የሮሻን ገዳዮች ከ/ከታች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የሮሻን ገዳዮች ብዛት (ከ/ከ/ከ) ነው።
የXth ካርታ - የወደሙ ማማዎች ጠቅላላ ፡ ይህ ገበያ በተወሰነው ካርታ ላይ የወደሙ ማማዎችን ትክክለኛ ቁጥር ያመለክታል።
Xኛ ካርታ - ከ/ከ ...
ቡድን ወረራ ለማስመዝገብ፡- የትኛው ቡድን (ወይም ቡድን ከሌለ) ወረራ ማስመዝገብ እንደሚችል መተንበይ አለብዎት። ወረራ በአጭር ጊዜ ውስጥ 5 የጠላት ሻምፒዮኖችን በአንድ እጅ በመግደል የሚታወቅ ስኬት ነው - የቡድን ሀ/ቡድን ለ። በካርታው ላይ የወረራ ግድያ ከሌለ፣ ውርርድ እንደ ኪሳራ ይቆጠራል።
እጅግ በጣም ከባድ ግድያ ለማስመዝገብ ቡድን ፡- የትኛው ቡድን (ወይም ቡድን ከሌለ) እጅግ በጣም ከባድ ግድያ ማስመዝገብ እንደሚችል መተንበይ አለብዎት። እጅግ በጣም ከባድ ግድያ በአጭር ጊዜ ውስጥ አራት የጠላት ሻምፒዮኖችን በአንድ እጅ በመግደል የሚታወቅ ስኬት ነው - የቡድን ሀ/ቡድን ለ። በካርታው ላይ እጅግ በጣም ከባድ ግድያ ከሌለ፣ ውርርድ እንደ ኪሳራ ይቆጠራል።
የXth ካርታ - የጨዋታ ጊዜ ደጋግሞ/ስር ፡ የXth ካርታ ስንት ደቂቃዎች እንደሚጫወቱ - ደጋግሞ/ስር እንደሚደረግ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ካርታ - ከፍተኛ ግድያዎችን የሚያስመዘግብ ቡድን የአካል ጉዳተኛ፡- የጨዋታው አሸናፊ በእያንዳንዱ የግድያ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ግድያዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው ክወና በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
የXኛ ካርታ - ወደ 5/10/15/20 ግድያዎች ይሽቀዳደሙ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ የትኛው ቡድን መጀመሪያ 5/10/15/20 ግድያዎችን እንደሚደርስ ይተነብዩ።
ተጨማሪ የዶታ2 ገበያዎች
ቢያንስ 1 ካርታ የሚያሸንፍ ቡድን አዎ/አይደለም፡- የተወሰነ ቡድን ቢያንስ አንድ ካርታ በተወሰነ ግጥሚያ ያሸንፍ እንደሆነ።
የካርታ ቆይታ ፡ የካርታው የመጨረሻ የጨዋታ ርዝመት/ቆይታ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆኑን።
ውጤት ፡ ከገደቡ ጋር ተመሳሳይ የሆነ የቆይታ ጊዜ እንደ OVER ምርጫ ተፈትቷል። የቆይታ ጊዜው የሚሰላው ካርታው ሲጠናቀቅ ከኦፊሴላዊው የእንፋሎት ኤፒአይ ላይ በሚገኘው የመጨረሻ የውጤት ማያ ገጽ ላይ በመመስረት ነው።
የካርታ Xth Kill: የዚህ ገበያ አሸናፊው ለሁለቱም ቡድኖች የጠቅላላ ግድያዎች ድምር ከ N ጋር እኩል እንዲሆን የሚያስገድድ ግድያ የሚያደርግ ቡድን ነው።
የካርታ ራምፔጅ፡- ቢያንስ አንድ ተጫዋች፣ ከጨለማ ወይም ከብርሃን ቡድኖች በአጭር ጊዜ ውስጥ 5 ወይም ከዚያ በላይ ግድያዎችን ያስመዘገበ ቢሆን እና ይህ ክስተት በጨዋታው ውስጥ ይገለጻል።
ካርታ አልትራኪል ፡ ቢያንስ አንድ ተጫዋች፣ ከጨለማ ወይም ከብርሃን ቡድኖች በአጭር ጊዜ ውስጥ 4 ወይም ከዚያ በላይ ግድያዎችን ያስመዘገበ ቢሆን እና ይህ ክስተት በጨዋታው ውስጥ ይገለጻል።
ከአምላክ መሰል ባሻገር ያለ ካርታ ፡ ቢያንስ አንድ ተጫዋች፣ ከጨለማ ወይም ከብርሃን ቡድኖች ውስጥ ሳይሞት 10 ወይም ከዚያ በላይ ግድያዎችን ያስመዘገበ ቢሆን እና ይህ ክስተት በጨዋታው ውስጥ ይገለጻል።
ሜጋክሪፕስን ካርታ ፡ ሁሉም የጨለማ ወይም የብርሃን ሰፈሮች ወድመዋል ወይስ አይወድሙ እና ይህ ክስተት በጨዋታው ውስጥ ይገለጻል።
ካርታ በተወሰነ የካርታ ጊዜ የሚፈጠር የነቃ ሩኔ አይነት፡- በተወሰነ የጨዋታ ጊዜ (ገደቦች) የሚፈጠር እና በአንዱ ተጫዋች የሚነቃ (ወይም የታሸገ እና በኋላ ላይ የሚነቃ) የሩኔ አይነት።
የሊግ ኦፍ ሌጀንድስ ገበያዎች
አሸናፊ ፡ በጨዋታው ውስጥ በሚቀርቡት የካርታዎች ብዛት መሰረት የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) ይወስኑ።
የካርታ እክል፡- የጨዋታው አሸናፊ በሚመለከተው የካርታ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ካርታዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
ጠቅላላ ካርታዎች ፡ ይህ ገበያ ጨዋታው ሊኖረው የሚፈልገውን የካርታዎች ብዛት ያመለክታል።
ትክክለኛ ውጤት (በካርታዎች ላይ): ይህ ገበያ የሚያመለክተው የ0: 2 - 1: 22: 0 - 2: 1 አማራጮችን የሚያቀርበውን የጨዋታውን ትክክለኛ እና የመጨረሻ ውጤት ነው።
የመጀመሪያው ካርታ - የመጀመሪያው አጋቾች ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ የትኛው በመጀመሪያው ካርታ ላይ አጋቾችን እንደሚያጠፋ መምረጥ ይችላሉ።
የመጀመሪያው ካርታ - የመጀመሪያው ግንብ ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ በመጀመሪያው ካርታ ላይ ግንብን የሚያፈርስ የትኛው እንደሆነ መምረጥ ይችላሉ።
የመጀመሪያው ካርታ - የመጀመሪያው ድራጎን ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ በመጀመሪያው ካርታ ላይ ድራጎንን የሚገድል የትኛው እንደሆነ መምረጥ ይችላሉ።
የመጀመሪያው ካርታ - የመጀመሪያው ባሮን ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ በመጀመሪያው ካርታ ላይ ባሮንን የሚገድል የትኛው እንደሆነ መምረጥ ይችላሉ።
የመጀመሪያው ካርታ - የመጀመሪያው ግድያ ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ ከሁለቱ ቡድኖች ውስጥ የመጀመሪያውን ግድያ በመጀመሪያው ካርታ ላይ የሚያደርገውን መምረጥ ይችላሉ።
Xth ካርታ - የሚቀጥለውን ግንብ የሚያፈርስ ቡድን፡- በተወሰነው ካርታ ላይ የሚቀጥለውን ግንብ የሚያፈርስ የትኛው ቡድን እንደሆነ ይተነብዩ።
Xth Map - የመጀመሪያውን ደም የሚሳል ቡድን ፡ የትኛው ቡድን የተወሰነውን ካርታ የመጀመሪያውን ግድያ እንደሚያደርግ ይተነብዩ።
Xth Map - ከፍተኛውን ግድያ የሚያስመዘግብ ቡድን፡- የትኛው ቡድን በተወሰነው ካርታ (ወይም አቻ) ውስጥ ከፍተኛውን ግድያ እንደሚያደርግ ይገምቱ።
Xth Map - የሚቀጥለውን ግድያ የሚያስመዘግብ ቡድን ፡ የሚቀጥለውን ግድያ የሚያደርገው የትኛው ቡድን እንደሆነ ገምቱ(#)።
የXኛ ካርታ - ጠቅላላ ግድያዎች ጎልቶ የሚታይ/ተመሳሳይ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ ያሉት አጠቃላይ የግድያዎች ብዛት ጎልቶ የሚታይ ወይም እኩል መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
Xth ካርታ - ከ/ከታች የተገኙ ጠቅላላ ግድያዎች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚፈልገውን የግድያ ብዛት ነው።
Xኛ ካርታ - ከ/ከታች የተደመሰሱ ጠቅላላ ማማዎች ፡ ይህ ገበያ በተወሰነው ካርታ ላይ የወደሙትን ማማዎች ብዛት ያመለክታል።
የXth ካርታ - የጨዋታ ጊዜ ደጋግሞ/ስር ፡ የXth ካርታ ስንት ደቂቃዎች እንደሚጫወቱ - ደጋግሞ/ስር እንደሚደረግ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ካርታ - ከፍተኛ ግድያዎችን የሚያስመዘግብ ቡድን የአካል ጉዳተኛ፡- የጨዋታው አሸናፊ በእያንዳንዱ የግድያ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ግድያዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው ክወና በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
የXኛ ካርታ - ወደ 5/10/15/20 ግድያዎች ይሽቀዳደሙ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ የትኛው ቡድን መጀመሪያ 5/10/15/20 ግድያዎችን እንደሚደርስ ይተነብዩ።
Xth Map - ሁለቱም ቡድኖች አንድን ኢንቢተር ለማጥፋት ፡ ሁለቱም ቡድኖች በተወሰነው ካርታ ላይ አንድ ኢንቢተርን ያጠፉ እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ ይተነብዩ።
Xth Map - ሁለቱም ቡድኖች ባሮንን ለመግደል ፡ ሁለቱም ቡድኖች በተወሰነው ካርታ ላይ ባሮንን ይገድሉ እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ ይተነብዩ።
Xth Map - ሁለቱም ቡድኖች ዘንዶን ለመግደል ፡ ሁለቱም ቡድኖች በተወሰነው ካርታ ላይ ዘንዶን ይገድሉ እንደሆነ ወይም እንዳልሆነ ይተነብዩ።
Xth Map - የሚቀጥለውን ኢንሂቢተር ለማጥፋት ቡድን፡- የትኛው ቡድን በተወሰነው ካርታ ላይ የሚቀጥለውን ኢንሂቢተር እንደሚያጠፋ ይተነብዩ።
Xth Map - የሚቀጥለውን ባሮን ለመግደል ቡድን፡- የትኛው ቡድን በሚቀጥለው ካርታ ላይ ቀጣዩን ባሮን እንደሚገድል ይተነብዩ።
Xth Map - የሚቀጥለውን ድራጎን ለመግደል ቡድን፡- የትኛው ቡድን የሚቀጥለውን ድራጎን በተወሰነው ካርታ ላይ እንደሚገድል ይተነብዩ።
Xth Map - ጠቅላላ የተገደሉ ባሮኖች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የባሮን የተገደሉ ሰዎች ቁጥር ነው።
Xth Map - ጠቅላላ የተገደሉ ባሮኖች ከ/ከታች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የባሮን የተገደሉ ሰዎች ብዛት (ከ/ከታች) ነው።
Xth Map - ጠቅላላ የተገደሉ ድራጎኖች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የድራጎን የተገደሉ ሰዎች ቁጥር ነው።
Xth ካርታ - ከዳር/ዳር የተገደሉ ድራጎኖች ጠቅላላ ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚፈልገውን የድራጎን የተገደሉ ሰዎች ብዛት (ከዳር/ከዳር) ነው።
Xth ካርታ - የተደመሰሱ ጠቅላላ አጋቾች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የተደመሰሱትን ትክክለኛ የአጋቾች ብዛት ነው።
የXኛ ካርታ - ከ /ከ ...
የፔንታ ግድያ ለማስመዝገብ ቡድን፡- የትኛው ቡድን (ወይም ቡድን ከሌለ) የፔንታ ግድያ እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት። የፔንታ ግድያ ማለት 5 የጠላት ሻምፒዮኖችን በአጭር ጊዜ ውስጥ ብቻ በመግደል የሚገኝ ልዩ ስኬት ነው - የቡድን ሀ/ቡድን ለ። በካርታው ላይ የፔንታ ግድያ ከሌለ፣ ውርርድ እንደ ኪሳራ ይቆጠራል።
የኳድራ ግድያ ለማስመዝገብ ቡድን ፡- የትኛው ቡድን (ወይም ቡድን ከሌለ) የኳድራ ግድያ ማስመዝገብ እንደሚችል መተንበይ አለብዎት። የኳድራ ግድያ በአጭር ጊዜ ውስጥ 4 የጠላት ሻምፒዮኖችን በአንድ እጅ በመግደል የሚታወቅ ስኬት ነው - የቡድን ሀ/ቡድን ለ። በካርታው ላይ የኳድራ ግድያ ከሌለ፣ ውርርድ እንደ ኪሳራ ይቆጠራል።
Xth Map - Rift Heraldን ለመግደል ቡድን፡- በተወሰነው ካርታ ላይ Rift Heraldን የሚገድለው ቡድን የትኛው ቡድን እንደሆነ ይተነብዩ።
ተጨማሪ የሊግ ኦፍ ሌጀንድስ ገበያዎች
ቢያንስ 1 ካርታ የሚያሸንፍ ቡድን አዎ/አይደለም፡- የተወሰነ ቡድን ቢያንስ አንድ ካርታ በተወሰነ ግጥሚያ ያሸንፍ እንደሆነ።
የካርታ ቆይታ ፡ የካርታው የመጨረሻ የጨዋታ ርዝመት/ቆይታ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆኑን።
ውጤት ፡ ከገደቡ ጋር ተመሳሳይ የሆነ የቆይታ ጊዜ እንደ OVER ምርጫ ተፈትቷል። የቆይታ ጊዜው የሚሰላው ካርታው ሲጠናቀቅ ከኦፊሴላዊው የእንፋሎት ኤፒአይ ላይ በሚገኘው የመጨረሻ የውጤት ማያ ገጽ ላይ በመመስረት ነው።
የካርታ Xth Kill: የዚህ ገበያ አሸናፊው ለሁለቱም ቡድኖች የጠቅላላ ግድያዎች ድምር ከ N ጋር እኩል እንዲሆን የሚያስገድድ ግድያ የሚያደርግ ቡድን ነው።
የጠቅላላ ቱሬቶችን ካርታ፡- የወደሙ ማማዎች የመጨረሻ ቆጠራ (በጨዋታው ውስጥ በሚታየው ውጤት ላይ በመመስረት፣ ይህም የቀይ እና ሰማያዊ የተደመሰሱ ማማዎች ድምር ነው) በተወሰነ ካርታ ላይ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑ።
ካርታ ኳድራኪል ፡ ቢያንስ አንድ ተጫዋች፣ ከቀይ ወይም ከሰማያዊ ቡድኖች በአጭር ጊዜ ውስጥ 4 ወይም ከዚያ በላይ ግድያዎችን ያስመዘገበ ይሁን፣ እና ይህ ክስተት በጨዋታው ውስጥ ይገለጻል።
የፔንታኪል ካርታ፡- ቢያንስ አንድ ተጫዋች፣ ከቀይ ወይም ከሰማያዊ ቡድኖች በአጭር ጊዜ ውስጥ 5 ወይም ከዚያ በላይ ግድያዎችን ያስመዘገበ ቢሆን እና ይህ ክስተት በጨዋታው ውስጥ ይገለጻል።
የካርታ Xth Dragon አይነት፡- ካርታው ከተጀመረበት ጊዜ ጀምሮ የመጀመሪያው/ሁለተኛው የተፈለፈለ ዘንዶ አይነት።
የድራጎን የነፍስ አይነት፡- ካርታው ከተጀመረበት ጊዜ ጀምሮ የሶስተኛው የተፈለፈለ ድራጎን አይነት።
የተወሰነ የድራጎን ግድያ ካርታ፡ የተወሰነ አይነት ድራጎን በተወሰነ ካርታ ላይ ቢያንስ አንድ ጊዜ ይገደል እንደሆነ።
የግዴታ ገበያዎች ጥሪ
አሸናፊ ፡ የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) በዝግጅቱ ላይ በተሰጡት ካርታዎች ብዛት መሠረት ይወስኑ። የአካል ጉዳተኞች ካርታ፡ የጨዋታው አሸናፊ በሚመለከተው የካርታ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኞች ላይ ከተጠቆሙት ካርታዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
ጠቅላላ ካርታዎች ፡ ይህ ገበያ ጨዋታው ሊኖረው የሚፈልገውን የካርታዎች ብዛት ያመለክታል።
ትክክለኛ ውጤት (በካርታዎች ላይ): ይህ ገበያ የሚያመለክተው የግጥሚያውን ትክክለኛ እና የመጨረሻ ውጤት ሲሆን ይህም 0: 2 - 1: 2 2: 0 - 2: 1 አማራጮችን ያቀርባል
Xth Map - Nth the ዙር የሚያሸንፍ ቡድን፡ የ Xth the ካርታ Nth the ዙር የሚያሸንፍ ቡድን የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ ይገምቱ።
የXኛ ካርታ - ወደ 3/6/9/12 ዙሮች ይወዳደሩ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ የትኛው ቡድን በመጀመሪያ 3/6/9/12 ዙሮችን እንደሚደርስ ይተነብዩ።
Xth ካርታ - ጠቅላላ ዙሮች፡- ይህ የውርርድ ገበያ የሚገኘው ካርታ ከ26.5 ዙሮች በላይ ወይም ከ26.5 ዙሮች በታች እንደሚሆን ይወስናል፣ ይህም በዝግጅቱ ላይ የሚከሰተውን የትርፍ ሰዓት ጨምሮ።
Xth map - ክብ ጉድለት ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ የተመረጠው ካርታ ካለው አጠቃላይ የዙሮች ብዛት ይልቅ ለX team ጥቅም ወይም ጉዳት መስጠት ይችላሉ። ምሳሌ ግጥሚያ Ffamix vs Exdt:
ፋሚክስ (-2.5) ➔ ይህ ገበያ የሚያመለክተው ፋሚክስ የመጀመሪያውን ዙር ካርታ 2.5 ነጥብ እንኳን ቢያሸንፍም (ካርታው 20-10 በሆነ ውጤት ከፋሚክስ ጥቅም ጋር ቢጠናቀቅም 17.5-10 ነጥብ ስለሚኖረው የውርርድ መስመሩን ያሸንፋል)።
ቅጥያ (+2.5) ➔ ይህ ገበያ ማለት የኤክስድት ተጫዋች ዙሮቹን በ+2.5 ነጥብ ጥቅም ያሸንፋል ማለት ነው። የመጨረሻው ውጤት 15-15 ከሆነ የእነዚህ ዙሮች አሸናፊው ኤክስድት 17.5 ነጥብ ያለው ነው።
የXth Map Overtime (አዎ/አይደለም): በXth ካርታ ላይ የትርፍ ሰዓት ይኖራል ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
የXth ካርታ ጠቅላላ ነጥቦች ከ/ከታች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የነጥቦች ብዛት ነው።
የOverwatch ገበያዎች
አሸናፊ ፡ በጨዋታው ውስጥ በሚቀርቡት የካርታዎች ብዛት መሰረት የጨዋታውን አሸናፊ (x ካርታዎች) ይወስኑ።
የካርታ እክል፡- የጨዋታው አሸናፊ በሚመለከተው የካርታ ህዳግ መወሰን ያለበት ውርርድ። ትክክለኛው ነጥብ በአካል ጉዳተኝነት ላይ ከተጠቆሙት ካርታዎች ይታከላል ወይም ይቀንሳል፣ እና ከተጠቀሰው አሰራር በኋላ ማን እንደሚያሸንፍ ይወስናል፡ የቤት ቡድን ወይም የውጪ ቡድን።
ጠቅላላ ካርታዎች ፡ ይህ ገበያ ጨዋታው ሊኖረው የሚፈልገውን የካርታዎች ብዛት ያመለክታል።
ትክክለኛ ውጤት (በካርታዎች ላይ): ይህ ገበያ የሚያመለክተው የ0: 2 - 1: 22: 0 - 2: 1 አማራጮችን የሚያቀርበውን የጨዋታውን ትክክለኛ እና የመጨረሻ ውጤት ነው።
Xth Map - Nth the ዙር የሚያሸንፍ ቡድን፡ የ Xth the ካርታ Nth the ዙር የሚያሸንፍ ቡድን የትኛው ቡድን እንደሚያሸንፍ ይገምቱ።
የXኛ ካርታ - ወደ 3/6/9/12 ዙሮች ይወዳደሩ ፡ በXኛ ካርታ ውስጥ የትኛው ቡድን በመጀመሪያ 3/6/9/12 ዙሮችን እንደሚደርስ ይተነብዩ።
Xth ካርታ - ጠቅላላ ዙሮች፡- ይህ የውርርድ ገበያ የሚገኘው ካርታ ከ26.5 ዙሮች በላይ ወይም ከ26.5 ዙሮች በታች እንደሚሆን ይወስናል፣ ይህም በዝግጅቱ ላይ የሚከሰተውን የትርፍ ሰዓት ጨምሮ።
Xth map - ክብ ጉድለት ፡ በዚህ የውርርድ ገበያ ውስጥ የተመረጠው ካርታ ካለው አጠቃላይ የዙሮች ብዛት ይልቅ ለX team ጥቅም ወይም ጉዳት መስጠት ይችላሉ። ምሳሌ ግጥሚያ Ffamix vs Exdt:
ፋሚክስ (-2.5) ➔ ይህ ገበያ የሚያመለክተው ፋሚክስ የመጀመሪያውን ዙር ካርታ 2.5 ነጥብ እንኳን ቢያሸንፍም (ካርታው 20-10 በሆነ ውጤት ከፋሚክስ ጥቅም ጋር ቢጠናቀቅም 17.5-10 ነጥብ ስለሚኖረው የውርርድ መስመሩን ያሸንፋል)።
ቅጥያ (+2.5) ➔ ይህ ገበያ ማለት የኤክስድት ተጫዋች ዙሮቹን በ+2.5 ነጥብ ጥቅም ያሸንፋል ማለት ነው። የመጨረሻው ውጤት 15-15 ከሆነ የእነዚህ ዙሮች አሸናፊው ኤክስድት 17.5 ነጥብ ያለው ነው።
የXth Map Overtime (አዎ/አይደለም): በXth ካርታ ላይ የትርፍ ሰዓት ይኖራል ወይ የሚለውን ይተነብዩ።
የXth ካርታ ጠቅላላ ነጥቦች ከ/ከታች ፡ ይህ ገበያ የሚያመለክተው የተወሰነው ካርታ ሊኖረው የሚገባውን የነጥቦች ብዛት ነው።
የፊፋ ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ማሸነፍ)፣ X (ቡድኖች አቻ መውጣት)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ማሸነፍ)።
ውርርድ የለም (DNB): ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ጨዋታ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የNBA 2K ማርኬቶች
የጨዋታው አሸናፊ 1X2 ፡ አሸናፊው የሜዳው ወይም የውጪው ቡድን እንደሚሆን እና ዕጣውን የመምረጥ አማራጭ እንዳለው ገምቱ።
የገንዘብ መስመር (አሸናፊ 1,2) (OTን ጨምሮ): የነጥቦች ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ ይተነብዩ። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) (OTን ጨምሮ):- በሁለቱም ቡድኖች የተመዘገቡት ነጥቦች በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው መስመር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል። ለምሳሌ፡- ከ215.5 በላይ - ከ215.5 በታች። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
የአካል ጉዳተኛ (ስርጭት) (OTን ጨምሮ): የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
የባህር ዳርቻ እግር ኳስ
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለቦት (3 የ12 ደቂቃ ክፍለ ጊዜዎች)። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ድል)፣ X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ድል)።
ኦውትሩፕስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የቡድን አሸናፊ፡- በቡድኑ ውስጥ ከፍተኛ ነጥብ በማምጣት የሚያጠናቅቀውን ቡድን ትወዳደራለን ማለት ነው።
ባድሚንተን
ጨዋታው ሳይጠናቀቅ ሲቀር፣ ሁሉም ያልተወሰኑ ገበያዎች ባዶ እንደሆኑ ይቆጠራሉ። አንድ ተጫዋች/ቡድን ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ገበያዎች ባዶ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ዋና ገበያዎች
አሸናፊ (1,2): የነጥብ ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ።
ትክክለኛ ውጤት፡- በእያንዳንዱ ተጫዋች በተሸነፉት ስብስቦች መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
የነጥብ እክል፡- የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥብ) በማከል ወይም በመቀነስ የጠቅላላውን ግጥሚያ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ነጥቦች፡- ሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡት ነጥብ በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው ቁጥር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
Xኛ ጨዋታ - አሸናፊ ፡ በተጠቀሰው ጨዋታ አሸናፊውን ይተነብዩ።
Xኛ ጨዋታ - ጠቅላላ ነጥቦች፡- በአንድ ጨዋታ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች በገበያው ውስጥ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆናቸውን ይተነብዩ።
Xኛ ጨዋታ - የነጥብ እክል፡- የተጠቀሰውን ጨዋታ አሸናፊ (በተሸነፉ ነጥቦች) ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥቦች) በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ጨዋታ - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለቱም ቡድኖች በተዛማጅ ጨዋታ የተጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይተነብዩ።
የXኛ ጨዋታ - ወደ X ነጥብ ውድድር፡- ለተጠቀሰው ጨዋታ የትኛው ቡድን መጀመሪያ X ነጥብ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ጨዋታ - Nኛ ነጥብ፡- የተጠቀሰውን ጨዋታ Nኛ ነጥብ የሚያሸንፍ የትኛው ቡድን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ግልጽ ገበያዎች፡
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ቢያትሎን / አትሌቲክስ
ኦውትሩፕስ
አሸናፊ ፡ የተመረጠው ተጫዋች የውድድሩ/ዝግጅቱ አሸናፊ እንደሚሆን ትገምታለህ።
H2H ፡ በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት ተጫዋቾች መካከል በውድድሩ/ዝግጅቱ ውስጥ የትኛው የተሻለ ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ሁለቱም ተጫዋቾች ጡረታ ቢወጡ ወይም በተመሳሳይ የውድድር ደረጃ ላይ ቢወድቁ ይህ የውርርድ አይነት ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
ፔሳፓሎ
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ማሸነፍ)፣ X (ቡድኖች አቻ መውጣት)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ማሸነፍ)።
ኦውትሩፕስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ስኳሽ
አንድ ተጫዋች ጡረታ ከወጣ፣ ጨዋታውን ካጣ ወይም ውድቅ ከተደረገ ሁሉም ያልተወሰኑ ገበያዎች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ። የቅጣት ነጥብ(ዎች) በዳኛው ከተሰጡ፣ በዚያ ጨዋታ ላይ ያሉት ሁሉም ውርርዶች ይቆማሉ።
ዋና ገበያዎች
አሸናፊ (1,2): የነጥብ ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ።
ትክክለኛ ውጤት፡- በእያንዳንዱ ተጫዋች በተሸነፉት ስብስቦች መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
Xኛ ጨዋታ - አሸናፊ ፡ በተጠቀሰው ጨዋታ አሸናፊውን ይተነብዩ።
Xኛ ጨዋታ - ጠቅላላ ነጥቦች፡- በአንድ ጨዋታ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች በገበያው ውስጥ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆናቸውን ይተነብዩ።
Xኛ ጨዋታ - የነጥብ እክል፡- የተጠቀሰውን ጨዋታ አሸናፊ (በተሸነፉ ነጥቦች) ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥቦች) በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ጨዋታ - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለቱም ቡድኖች በተዛማጅ ጨዋታ የተጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይተነብዩ።
የXኛ ጨዋታ - ወደ X ነጥብ ውድድር፡- ለተጠቀሰው ጨዋታ የትኛው ቡድን መጀመሪያ X ነጥብ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ጨዋታ - Nኛ ነጥብ፡- የተጠቀሰውን ጨዋታ Nኛ ነጥብ የሚያሸንፍ የትኛው ቡድን እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
ኦውትሩፕስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የስኪ ዝላይ
አሸናፊ ፡ የውድድሩን አሸናፊ መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ 3 ፡ የመረጡት ተጫዋች በውድድሩ ከፍተኛ 3 ውስጥ ይጨርስ እንደሆነ፣ ይህም አቻ ውጤትን ጨምሮ፣ አስቀድሞ መተንበይ አለብዎት።
H2H ፡ በውርርድ ውስጥ ከተጠቀሱት ሁለት ተጫዋቾች መካከል የትኛው በውድድሩ ውስጥ ምርጡን ቦታ እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት። ሁለቱም ተጫዋቾች በተመሳሳይ ደረጃ ጡረታ ቢወጡ ወይም ውድቅ ቢደረጉ ይህ የውርርድ አይነት ዋጋ ቢስ እንደሆነ ይቆጠራል።
ጋሊክ ሃርሊንግ
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ማሸነፍ)፣ X (ቡድኖች አቻ መውጣት)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ማሸነፍ)።
ኦውትሩፕስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
የአውስትራሊያ ህጎች
ሁሉም ገበያዎች ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር የትርፍ ሰዓት ጊዜን አያካትትም። ገበያዎች በ80 ደቂቃ ጨዋታ መጨረሻ ላይ በተያዘው ጨዋታ ውጤት ላይ የተመሰረቱ ናቸው፤ ሌላ ካልተገለጸ በስተቀር። ይህ ማንኛውንም ተጨማሪ የጉዳት ወይም የማቋረጥ ጊዜን ያካትታል፤ ነገር ግን ተጨማሪ ጊዜን አያካትትም።
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
ውርርድ የለም (DNB): ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል።
የአካል ጉዳተኛ፡- የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት በማከል ወይም በመቀነስ የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ጨዋታ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ የቤት ቡድን፡- ከሆምቲም የተገኙት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
አጠቃላይ የውጪ ቡድን፡- ከውጪ ቡድን የተቆጠሩት ጎሎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ጎዶሎ/እኩል፡- የተዛማጅ ውጤቱ ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የተዛማጅ ውጤቱ “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ኦድ/ኢንቨስት ሆም፡- በጠቅላላው ጨዋታ ወቅት የቤት ቡድኑ ያስቆጠራቸው ጎሎች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። የቤት ቡድኑ ምንም ጎል ካላስቆጠረ አሸናፊው ምርጫ እኩል ይሆናል።
እንግዳ/እኩል ከሜዳ ውጪ፡- በጨዋታው በሙሉ የሜዳ ውጪ ቡድኑ ያስቆጠራቸው ጎሎች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ አለብዎት። የሜዳ ቡድኑ ምንም ጎል ካላስቆጠረ አሸናፊው ምርጫ እኩል ነው።
1X2 እና ድምር፡- የተገመተውን ስርጭት ግምት ውስጥ በማስገባት የጨዋታውን ውጤት እና በጨዋታው ወቅት የተቆጠሩትን የጎል ብዛት መተንበይ አለብዎት።
ስድስት ውጤቶች ሊኖሩ ይችላሉ፡-
- ከ1 እና በላይ "X"፣
- X&Over “X”፣
- ከ2 እና በላይ "X"፣
- 1 እና ከ "X" በታች፣
- X&ከ"X" በታች፣
- 2 እና ከ "X" በታች
ሩብ ገበያዎች
ሩብ 1x2 ፡ የተጠቀሰው ሩብ ዓመት ውጤት መተንበይ አለቦት፤ ምርጫዎቹ 1፡ የቤት ቡድኑ፣ 2፡ ከቤት ውጭ ቡድኑ እና X-አቻ ናቸው። ሩብ ዓመቱ ሙሉ ካልሆነ ይህ ገበያ ዋጋ የለውም።
ሩብ ዓመት ዕጣ ማውጣት ውርርድ የለውም፡- የተሰጠውን ሩብ ዓመት አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ለዚህ ገበያ ውድቅ ይሆናሉ፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ውድቅ ይሆናል።
የሩብ ዓመት የአካል ጉዳተኝነት፡- የተጠቀሰው ሩብ ዓመት አሸናፊ በሩብ ዓመቱ ውጤት ላይ የተጠቀሰውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ እንደሚቀንስ መተንበይ አለብዎት፤ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የሩብ ድምር፡- በተሰጠው ሩብ ዓመት የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የቤት/ከቤት ውጪ የሩብ ድምር፡- በተጠቀሰው ሩብ ዓመት ውስጥ የተሰየመው ቡድን (በቤት ወይም ከቤት ውጭ) ያስቆጠራቸው ግቦች ጠቅላላ ቁጥር ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ሩብ ዓመቱ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የሩብ ዓመት የማሸነፍ ህዳግ፡- በተመረጠው ሩብ ዓመት መጨረሻ ላይ አንድ ቡድን ከተጋጣሚው ጋር ሊኖረው የሚችለውን ልዩነት የሚተነብይ የውርርድ ገበያ።
ሩብ ዓመት/እኩል ፡ የሩብ ዓመቱ ውጤት እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የተዛማጅ ውጤቱ “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
ኦውትሩፕስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ቶፕ 4፣ ቶፕ 8፡- ውድድሩ ሲጠናቀቅ የተመረጠው ቡድን በዋናው ቦታ ላይ ይጨርስ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት።
የመጨረሻውን ውድድር ለማድረግ ፡ የተመረጠው ቡድን የውድድሩን የመጨረሻ ውድድር እንደሚያደርግ መተንበይ አለብዎት።
መደበኛ ወቅት፡- ከፍተኛ ድሎች/ሽንፈቶች፡- በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት በተሰጠው ውድድር ወቅት የትኛው ቡድን ከፍተኛ ድሎችን/ሽንፈቶችን እንደሚያስመዘግብ መተንበይ አለብዎት።
የጠረጴዛ ቴኒስ
ዋና ገበያዎች
*ከታች የተዘረዘሩት አንዳንድ ገበያዎች በኢ-ቴብል ቴኒስ ስር ሊታዩ ይችላሉ (ተመሳሳይ ደንቦች ተፈጻሚ ይሆናሉ)
ሆኖም፣ እና የተጫዋች ጡረታ በሚወጣበት ጊዜ፣ በሜዳው ውስጥ የተወሰኑት ሁሉም ገበያዎች በዚሁ መሠረት ይፈታሉ እና የተቀሩት ሁሉ ባዶ እና ባዶ እንደሆኑ ይገለፃሉ። የጠረጴዛ ቴኒስ ተጫዋች የመጨረሻው ነጥብ ከመጠናቀቁ በፊት ጡረታ ቢወጣ ጥርጣሬን ለማስወገድ፣ የጨዋታው አሸናፊ ገበያ ባዶ ነው፣ ነገር ግን ከተወሰኑ ጨዋታዎች ወይም ከተወሰኑ ነጥቦች ጋር የተያያዙ ሁሉም ገበያዎች በዚሁ መሠረት ይወሰናሉ።
አሸናፊ (1,2): የነጥብ ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ።
የአካል ጉዳተኞች ጨዋታዎች (ስርጭት): የጨዋታውን አሸናፊ በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ ውጤት፡- እያንዳንዱ ተጫዋች ያሸነፈውን ጨዋታ በተመለከተ የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
የነጥብ እክል፡- የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት (በነጥብ) በማከል ወይም በመቀነስ የጠቅላላውን ግጥሚያ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ነጥቦች፡- ሁለቱም ቡድኖች ያስመዘገቡት ነጥብ በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው ቁጥር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
ስንት ጨዋታዎች በተጨማሪ ነጥቦች ይወሰናሉ?: ስንት ጨዋታዎች ተጨማሪ ነጥቦችን እንደሚደርሱ ገምቱ (የስብስቡ አሸናፊ ከ11 ነጥቦች በላይ አለው)።
ትክክለኛ ጨዋታዎች ፡ በጨዋታው ወቅት የሚደረጉ የጨዋታዎች ትክክለኛ ብዛት መተንበይ አለብዎት።
የጨዋታ ገበያዎች
xኛ ጨዋታ - አሸናፊ፡- በተጠቀሰው ጨዋታ አሸናፊው የቤት ቡድን (1) ወይም የውጪ ቡድን (2) እንደሚሆን ገምቱ።
xኛ ጨዋታ - ጠቅላላ ነጥቦች፡- በአንድ ጨዋታ ውስጥ ሁለቱም ቡድኖች ያጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች በገበያው ውስጥ ከተወሰነ ቁጥር በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆናቸውን ይተነብዩ።
xኛ ጨዋታ - የነጥብ እክል፡- የተጠቀሰውን ጨዋታ አሸናፊ (በተሸነፉ ነጥቦች) በጨዋታው ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት (በነጥቦች) በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
xኛ ጨዋታ - ጎዶሎ/እኩል፡- በሁለቱም ቡድኖች በተዛማጅ ጨዋታ የተጠራቀሙት ጠቅላላ ነጥቦች ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆናቸውን ይተነብዩ።
xኛ ጨዋታ - ወደ X ነጥቦች ውድድር፡- ለተጠቀሰው ጨዋታ የትኛው ቡድን መጀመሪያ X ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ አለብዎት።
የቅርጫት ኳስ 3x3
ዋና ገበያዎች
የገንዘብ መስመር (አሸናፊ) (OTን ጨምሮ): የነጥቦች ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ ይተነብዩ። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች) (OTን ጨምሮ):- በሁለቱም ቡድኖች የተመዘገቡት ነጥቦች በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው መስመር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል። ለምሳሌ፡- ከ215.5 በላይ - ከ215.5 በታች። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
የአካል ጉዳተኛ (ስርጭት) (OTን ጨምሮ): የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
የጨዋታው አሸናፊ 1X2 ፡ አሸናፊው የቤት ወይም የውጪ ቡድን እንደሚሆን እና ዕጣውን የመምረጥ አማራጭ እንዳለው ይተነብዩ። የትርፍ ሰዓት ሰዓት አልተካተተም።
እኩል/ያልተለመደ (OTን ጨምሮ): እዚህ ጋር የተዛማጁ ውጤት እንግዳ ወይም እኩል ቁጥር እንደሚሆን ትተነብያለህ። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
በአንድ ቡድን (ከቤት ውጭ - ከሜዳ ውጪ) (OTን ጨምሮ): በቤት ውስጥ ወይም ከቤት ውጭ ቡድን የሚያስመዘግበው ጠቅላላ ነጥብ በተመረጠው የውርርድ ገበያ ውስጥ ከተሰጠው መስመር የበለጠ ወይም ያነሰ እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል። ለምሳሌ፡ ከ215.5 በላይ - ከ215.5 በታች። ይህ ገበያ የትርፍ ሰዓትን ያካትታል።
ባንዲ
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ጨዋታ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ባንዲ አውትራይትስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ፍሎርቦል
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
የአካል ጉዳተኛ፡- የተገመተውን ስርጭት ወደ ግጥሚያው ውጤት በማከል ወይም በመቀነስ የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ጨዋታ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የፍሬድቦል ኦውትሩቲስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ዋተርፖሎ
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ጨዋታ ውጤት መተንበይ አለብዎት። 3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ 1 (በቤት ውስጥ ቡድን ማሸነፍ)፣ X (ቡድኖች አቻ መውጣት)፣ 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድን ማሸነፍ)።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ጨዋታ የተቆጠሩት የጎል ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ዋተርፖሎ ኦውትራይቲስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ካባዲ
ዋና ገበያዎች
1X2 ፡ የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (የቤት ቡድኑ ድል)፣
- X (ቡድኖች አቻ ይወጣሉ)፣
- 2 (ከሜዳ ውጪ ቡድኑ አሸንፏል)።
ጠቅላላ (ከላይ/ከታች): በጠቅላላው ግጥሚያ ወቅት የተገኙት የነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ድርብ ዕድል፡- የጠቅላላውን ግጥሚያ ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1X (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- X2 (ጨዋታው ሲጠናቀቅ የውጪው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- 12 (በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የሜዳው ቡድን ያሸንፋል)።
ውርርድ የለም (DNB): ይህ የውርርድ ገበያ የሚከተሉትን ያካትታል፤ ውርርድን እንደ አሸናፊ ለመግለጽ፣ አሸናፊ ቡድን መኖር አለበት፣ ይህ ማለት ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ የገንዘብ ውርርዱ ተመላሽ ይደረጋል ማለት ነው። ለምሳሌ፣ የመጨረሻ ውጤት በአቻ ውጤት ከተገኘ፣ ውርርዱ ባዶ ይሆናል።
የአካል ጉዳተኛ፡- የተገመተውን የአካል ጉዳተኝነት መጠን በመጨመር ወይም በመቀነስ የጠቅላላው ግጥሚያ አሸናፊውን መገመት አለብዎት።
የማሸነፍ ህዳግ፡- አንድ ቡድን በጨዋታው መጨረሻ ላይ ከተጋጣሚው ጋር ሊኖረው የሚችለውን ልዩነት የሚተነብይ የውርርድ ገበያ፣ ለምሳሌ የቤት ቡድን ከ1-5 ነጥብ።
የግማሽ ሰዓት/ሙሉ ሰዓት፡- የግማሽ ሰዓት የመጀመሪያ አጋማሽ ውጤትን ከጠቅላላው ግጥሚያ ውጤት ጋር መተንበይ አለብዎት። ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች፡ (1/1፣ 1/X፣ 1/2፣ X/1፣ X/X፣ X/2፣ 2/1፣ 2/X እና 2/2)።
ጠቅላላ የቤት ቡድን፡- ከሆምቲም የተገኙት ነጥቦች ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
አጠቃላይ የውጪ ቡድን፡- ከውጪ ቡድን የተገኘው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበ ግማሽ ፡ የትኛው ግማሽ ከፍተኛ ነጥብ እንዳስመዘገበ መገመት አለብዎት።
ጎዶሎ/እኩል፡- የተዛማጅ ውጤቱ ጎዶሎ ወይም እኩል ቁጥር መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ የተዛማጅ ውጤቱ “0:0′′” ከሆነ፣ ውርርዶች እንደ “እኩል” ይቆጠራሉ።
የመጀመሪያ አጋማሽ ገበያዎች
የመጀመሪያው አጋማሽ - ያለ ውርርድ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም፣ ግማሹ ካልተሟላ ይህ ገበያ ዋጋ የለውም።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ድርብ ዕድል፡- የመጀመሪያው አጋማሽ የሚኖረውን ውጤት መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1X (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- X2 (በመጀመሪያው ጨዋታ መጨረሻ ላይ ከሜዳ ውጪ ቡድኑ ያሸንፋል ወይም አቻ ይወጣል)
- 12 (በመጀመሪያው አጋማሽ መጨረሻ ላይ የሜዳው ቡድን ያሸንፋል ወይም የውጪው ቡድን ያሸንፋል)።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የአካል ጉዳተኛ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊው የተጠቆመውን ስርጭት ወደ ግማሹ ውጤት ሲደመር ወይም ሲቀነስ መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያው ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - ጠቅላላ (ከታች/ከላይ): በመጀመሪያው አጋማሽ የተመዘገቡት የነጥቦች ጠቅላላ ብዛት ከተሰጠው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው አጋማሽ - የቤት/ከቤት ውጪ ጠቅላላ (ከቤት ውጭ)፡- በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ በተጠቀሰው ቡድን (ቤት ወይም ከቤት ውጭ) ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተሰጠው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
የመጀመሪያው ግማሽ-ኦድል/እኩል ፡ በመጀመሪያው አጋማሽ የተገኙት አጠቃላይ የነጥቦች ብዛት እንግዳ ወይም እኩል ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ ያልተሟላ ከሆነ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
ቦውልስ
ዋና ገበያዎች
አሸናፊ (1,2): የነጥብ ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ።
የአካል ጉዳተኞች ስብስቦች፡- እያንዳንዱ ተጫዋች በመጨረሻው ውጤት ላይ በተጠቀሰው ስርጭት ላይ ሲጨምር ወይም ሲቀንስ የሚያሸንፈውን ስብስብ ግምት ውስጥ በማስገባት ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ ውጤት፡- በእያንዳንዱ ተጫዋች በተሸነፉት ስብስቦች መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ጠቅላላ ስብስቦች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ ስብስቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
Xth Set - 1X2: የXth ስብስብ ውጤትን መተንበይ አለብዎት።
3 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡
- 1 (ተጫዋች 1 አሸንፏል)፣
- X (ተጫዋቾች ይሳሉ)፣
- 2 (ተጫዋች 2 አሸንፏል)።
Xኛ ስብስብ - ያለ ውርርድ ይሳሉ፡- የመጀመሪያው አጋማሽ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት፣ ግማሹ እንደ አቻ ከተጠናቀቀ ሁሉም ውርርዶች ዋጋ የላቸውም፣ ግማሹ ካልተጠናቀቀ ይህ ገበያ ዋጋ የለውም።
Xኛ ስብስብ - የአካል ጉዳተኛ፡- የተጠቀሰውን ስብስብ አሸናፊ (በአሸናፊ ነጥቦች) በስብስቡ ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት (በነጥቦች) በማከል ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
Xኛ ስብስብ - ድምር ፡ በተጠቀሰው ስብስብ ውስጥ በሁለቱም ተጫዋቾች የተከማቹት ጠቅላላ ነጥቦች ከመስመሩ በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆናቸውን ይተነብዩ።
Xኛ ስብስብ - የተጫዋች 1/2 ድምር ፡ በተጠቀሰው ስብስብ ወቅት የተጠቀሰው ተጫዋች ያስመዘገበው አጠቃላይ የነጥብ ብዛት ከተጠቀሰው መስመር በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት፣ ስብስቡ ያልተሟላ ከሆነ ይህ ገበያ ዋጋ ቢስ ይሆናል።
ቦውልስ አውትሁትስ
አሸናፊ፡- የተሰጠውን ውድድር አሸናፊ በውድድሩ ኦፊሴላዊ ደረጃ መሰረት መተንበይ አለብዎት።
ፓዴል ቴኒስ
ዋና ገበያዎች
አሸናፊ (1,2): የነጥብ ህዳግ ምንም ይሁን ምን የጨዋታውን አሸናፊ መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ።
የአካል ጉዳተኞች ጨዋታዎች (ስርጭት): የተጫዋቹን አሸናፊ በጨዋታው ውጤት ላይ የተመለከተውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ መተንበይ አለብዎት።
የአካል ጉዳተኞች ስብስቦች፡- እያንዳንዱ ተጫዋች በመጨረሻው ውጤት ላይ በተጠቀሰው ስርጭት ላይ ሲጨምር ወይም ሲቀንስ የሚያሸንፈውን ስብስብ ግምት ውስጥ በማስገባት ውጤቱን መተንበይ አለብዎት።
ትክክለኛ ውጤት፡- በእያንዳንዱ ተጫዋች በተሸነፉት ስብስቦች መሰረት የጨዋታውን ትክክለኛ ውጤት መተንበይ አለብዎት። አንድ ተጫዋች በጨዋታው ወቅት ጡረታ ከወጣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች): በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ኦድ/ኢንቫርድ ጨዋታዎች፡- በጨዋታው መጨረሻ ላይ አጠቃላይ ጨዋታዎች ኢንድቫርድ ወይም ኢኤንቫርድ ቁጥር እንደሚሆኑ ይተነብዩ።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች) ተጫዋች 1 ፡ የተጫዋች 1 አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። የታይብሬክስ ጨዋታ ተደርጎ ይወሰዳል። የተጫወቱት የጨዋታዎች ብዛት በውርርድ ስምምነት ውስጥ በቅንፍ ውስጥ ባለው ሁለተኛ ቁጥር ይገለጻል። ግጥሚያው ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ጠቅላላ ጨዋታዎች (ከላይ/ከታች) ተጫዋች 2 ፡ የተጫዋች 2 አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆን አለመሆኑን መተንበይ አለብዎት። የታይብሬክስ ጨዋታ ተደርጎ ይወሰዳል። የተጫወቱት የጨዋታዎች ብዛት በውርርድ ስምምነት ውስጥ በቅንፍ ውስጥ ባለው ሁለተኛ ቁጥር ይገለጻል። ግጥሚያው ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
አሸናፊ እና ጠቅላላ፡- የጨዋታውን አሸናፊ እና የተጫወቱት ጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የTiebreak (አዎ / አይደለም): በጨዋታው ውስጥ የTie-break ሊኖር እንደሚችል መተንበይ አለብዎት።
በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ (አዎ/አይ): "በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ" ማለት የጨዋታው ውጤት ከ40-40 ነጥብ ይደርሳል ማለት ነው።
የመጀመሪያው ስብስብ አሸናፊ፡- የመጀመሪያውን ስብስብ አሸናፊ መተንበይ አለብዎት። የመጀመሪያው ስብስብ ካልተጠናቀቀ ውርርድ "ከንቱ" እንደሆነ ይቆጠራል።
የሁለተኛው ስብስብ አሸናፊ ፡ የሁለተኛው ስብስብ አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት። ይህ ስብስብ ካልተጠናቀቀ ውርርድ "ከንቱ" እንደሆነ ይቆጠራል።
የ"X" አሸናፊ ፡ የ"X" አሸናፊውን መተንበይ አለብዎት። ይህ ስብስብ ካልተጠናቀቀ ውርርድ "ከንቱ" እንደሆነ ይቆጠራል።
ድርብ ውጤት (የመጀመሪያ ስብስብ/ግጥሚያ): የመጀመሪያውን ስብስብ አሸናፊ እና በጨዋታው መጨረሻ ላይ በአንድ የውርርድ ገበያ ይተነብዩ።
ተጫዋች 1 በትክክል 1 ስብስብ ያሸንፋል፡- የቤት ተጫዋቹ በጨዋታው ወቅት 1 ስብስብ ያሸንፋል ወይ የሚለውን ይተነብዩ። ተጫዋች 2 በትክክል 1 ስብስብ ያሸንፋል፡- ከቤት ውጭ ተጫዋቹ በጨዋታው ወቅት 1 ስብስብ ያሸንፋል ብለው ይተነብዩ። ትክክለኛ ስብስቦች፡- በጨዋታው ወቅት ትክክለኛውን ስብስብ መተንበይ አለብዎት።
ጠቅላላ ስብስቦች ፡ በጨዋታው ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ ስብስቦች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
ማንኛውም ወደ ዜሮ የተቀመጠ ስብስብ ፡ ቢያንስ ከጨዋታው ስብስቦች ውስጥ አንዱ በትክክል 6-0 / 0-6 በሆነ ውጤት የሚያበቃ መሆኑን ይተነብዩ።
የ"X" የአካል ጉዳተኞች ጨዋታዎችን ያዘጋጁ ፡ የ" X" አሸናፊው የ"X" አሸናፊው የ"X" ውጤት ላይ የተጠቆመውን ስርጭት በመጨመር ወይም በመቀነስ በጨዋታው ውጤት ላይ መተንበይ አለብዎት። ጨዋታው ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልተወሰኑ ውርርዶች ዋጋ እንደሌላቸው ይቆጠራሉ። "X" ያዘጋጁ ጠቅላላ ጨዋታዎች፡ በጨዋታው ወቅት በ"X" ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ከተጠቀሰው ስርጭት በላይ ወይም በታች መሆኑን መተንበይ አለብዎት።
የ"X" ትክክለኛ ነጥብ ያዘጋጁ ፡ የ"X" ስብስብ ትክክለኛውን ነጥብ መተንበይ አለብዎት። የተጠቀሰው ስብስብ ካልተጠናቀቀ፣ ሁሉም ያልወሰኑ ውርርዶች ዋጋ ቢስ እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
አንድ ስብስብ ለማሸነፍ 1ኛ ተጫዋች፡- አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ስብስብ ያሸንፋል ወይም አይሸነፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ አዎ እና አይ።
አንድ ስብስብ ለማሸነፍ 2ኛ ተጫዋች፡- 2ኛ ተጫዋች ቢያንስ አንድ ስብስብ በጨዋታው ውስጥ ያሸንፋል ወይም አያሸንፍ እንደሆነ መተንበይ አለብዎት። ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች አሉ፡ አዎ እና አይ።
"X" ኦዶ/እኩል አዘጋጅ ፡ በጨዋታው ወቅት በ"X" ስብስብ ውስጥ የተጫወቱት አጠቃላይ የጨዋታዎች ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል ይሆናል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
"X" የሚለውን ቅንብር የቲኢ ብሬክ ይኖራል ፡ በ"X" ስብስብ ውስጥ የቲኢ ብሬክ ይኖራል ወይ የሚለውን መተንበይ አለብዎት።
"N" አዘጋጅ - ወደ x ጨዋታዎች ውድድር፡- በተወሰነ ስብስብ ውስጥ የትኛው ተጫዋች መጀመሪያ "X" ጨዋታዎችን እንደሚደርስ መተንበይ አለብዎት
የ set n_ ጨዋታ (X እና Y) የሚያሸንፍ ፡ ለ set n ጨዋታዎችን x እና Y የሚያሸንፍ ተጫዋችን መተንበይ የሚያካትት የውርርድ ገበያ፣ ለምሳሌ፡ 1 (ጨዋታዎች 6 እና 7) 2ኛ ስብስብ (ውርርዱ ለቤት ተጫዋች የሚሆንበት) - X (ጨዋታ 6 እና 7) 2ኛ ስብስብ (በማቻው ላይ የሚወራረዱበት) - 2 (ጨዋታ 6 እና 7) 2ኛ ስብስብ (በሜዳው ላይ የሚወራረዱበት)።
በ"n" ጨዋታ Y ነጥብ X የሚያሸንፈው ማነው? (የቀጥታ ጨዋታ ውርርዶችን ያካትታል): ከ"n" ጨዋታ Y ነጥብ x የሚያሸንፈውን ተጫዋች ይተነብዩ። ለምሳሌ፣ ተጫዋቹ ዋውሪንካ በ3ኛው ጨዋታ 10ኛው ጨዋታ በመጀመሪያው ነጥብ ድል ያገኛል።
የስብስቡን x ጨዋታ ማን ያሸንፋል (1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 5)? (የቀጥታ ጨዋታ ውርርዶችን ያካትታል): በውርርድ ገበያ ውስጥ ከተጠቀሰው ስብስብ x ጨዋታ የሚያሸንፍ ተጫዋች ይተነብዩ። ለምሳሌ፡ 1 (ጨዋታ 10) 2ኛ ስብስብ - 2 (ጨዋታ 10) 2ኛ ስብስብ። በጨዋታ X ውስጥ ትክክለኛው የነጥብ ብዛት (1ኛ ስብስብ): (የቀጥታ ጨዋታ ውርርዶችን ያካትታል): በመጀመሪያው ስብስብ ውርርድ ላይ በተመረጠው ጨዋታ ውስጥ የተጫወቱትን ትክክለኛ የነጥብ ብዛት ይተነብያል
ገበያ።
በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ አዎ-አይደለም (የቀጥታ ውርርድ ያካትታል): "በጨዋታው ውስጥ ያለው ዴውስ" ማለት የጨዋታው ውጤት ከ40-40 ነጥብ ይደርሳል ማለት ነው።
የጨዋታ X (Set N) ውጤት ተጫዋች 1 ወይም 2 (0-15-30-40): የአንድ ጨዋታ አሸናፊ እና ተቃራኒው ተጫዋች ምን ያህል ነጥቦችን እንደሚያገኝ መተንበይ ያካትታል (0-15-30-40)፣ ማለትም ከ1 እስከ 30 ተጫዋች ከመረጡ ጨዋታው በተጫዋች 1 ያሸንፋል ማለት ነው ነገር ግን 2 ተጫዋቹ 30 ነጥብ ያገኛል ማለት ነው።
የ"N" ጨዋታ x - ጎዶሎ/ተመሳሳይ ነጥቦች ያዘጋጁ ፡- በአንድ ስብስብ ጨዋታ ውስጥ የሚጫወቱት የነጥቦች ብዛት ጎዶሎ ወይም እኩል እንደሚሆን መተንበይ ያካትታል።
"N" የሚለውን ጨዋታ ያዘጋጁ x - ትክክለኛ ውጤት ወይም እረፍት ፡- የጨዋታውን አሸናፊ እና ተቃዋሚው ተጫዋች ስንት ነጥቦችን እንደሚያገኝ (0-15-30-40) ወይም በተጠቀሰው ጨዋታ ውስጥ የአገልግሎት ዕረፍት ካለ መተንበይ ያካትታል።
የ"N" ጨዋታ Y - ወደ x ነጥቦች ውድድር ያዘጋጁ፡- በተወሰነው ጨዋታ ውስጥ መጀመሪያ ወደ X ነጥቦች የሚደርሰውን ተጫዋች ይተነብዩ። የ"N" ጨዋታ Y - የመጀመሪያ x ነጥብ አሸናፊ፡- በተወሰነው ጨዋታ ውስጥ የመጀመሪያዎቹን የX ነጥቦች የሚያሸንፍ ተጫዋች ይተነብዩ።
*በዊንስሮያል ውስጥ የሲኒዲኬት እና የቡድን ውርርድ አይነት የውርርድ እንቅስቃሴዎች የተከለከሉ ናቸው፣ እና ሁሉም አሸናፊዎች ውድቅ እንደሚደረጉ ሲታወቅ ሂሳቡ ይዘጋል።